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Elder Scrolls

Volendrung

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Volendrung es un poderoso martillo de guerra que aparece en varias entregas de la saga The Elder Scrolls. Es el artefacto daédrico perteneciente al Príncipe Daedra Malacath.

HistoriaEditar

Es uno de los dos artefactos daédricos creados por los dwemer, junto con el escudo Anulador de hechizos. También llamado El Martillo de Poder, fue creado por los enanos del clan Rourken. Según la leyenda, una vez, antes de desaparecer de la faz de Tamriel, el jefe del clan Rourken lo lanzó clamando que donde cayera se establecería todo su clan. Cayó en Páramo del Martillo, y donde aterrizó los enanos fundaron la ciudad de Volenfell.

Después de desaparecer sus creadores del mundo, el martillo acabó en las manos de Malacath, aunque no se conoce cómo.

Desde entonces, Malacath se lo ha entregado en préstamo al héroe que él ha considerado digno de blandirlo. Se lo concedió al Campeón Eterno mientras intentaba acabar con el Simulacro Imperial, en el 3E 399. Poco tiempo después el Héroe de Salto de la Daga invocó a Malacath en la provincia de Roca Alta, obteniéndolo de sus manos también. Cuando apareció el Nerevarine en Morrowind, alrededor de 20 años después, Volendrung se encontraba en Páramo de Vvarden custodiado por Yagrum Bagarn, el último de los dwemer vivos, donde fue obtenido por el héroe. Sin embargo, 7 años después tuvieron lugar los acontecimientos de la Crisis de Oblivion y se vio al Héroe de Kvatch portando el Martillo, según parece tras haber realizado una misión para Malacath.

Ya en la Cuarta Era, apareció en Skyrim para ser portado por el Sangre de Dragón tras completar la misión llamada La tribu maldita.

EncantamientoEditar

En casi todos los juegos posee un encantamiento de absorber salud o fatiga, a veces combinado con otros distintos, predominando el de parálisis. En Arena, además de absorber fatiga, causa parálisis con el hechizo Mirada de Medusa y cura cuando golpea. En Daggerfall afecta a los enemigos con el Toque vampírico, con el que absorbe salud de ellos, causando también parálisis. En Morrowind, extrañamente, no posee encantamiento, mientras que en Oblivion absorbe salud a la vez que paraliza; y en Skyrim pierde su capacidad de paralizar y sólo absorbe aguante.

Por juegoEditar

AparicionesEditar

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