Elder Scrolls
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Parte 1[]

Parte 2[]

Contenido[]

Tenemos pocas posibilidades de entender completamente las diferentes órdenes de los daedra y sus relaciones con los señores daédricos y sus dominios. Hay un sinfín de variedades de daedra en nuestro mundo, así como de relaciones con sus simpatizantes y patrones daédricos. En un determinado sitio y a una determinada hora son una cosa, pero en otro sitio y a otra hora son todo lo contrario, y en otro sitio y a otra hora son ambas cosas con comportamientos totalmente contradictorios.

¿Qué daedra sirve a este príncipe? ¿Qué daedra da órdenes y cuál de ellos obedece? ¿En qué tipo de jerarquía y bajo qué circunstancias? ¿Qué daedra vive en hermandad con otros? ¿Cuál de ellos profesa eterna enemistad hacia los demás? ¿Cuáles son solitarios? ¿Cuáles sociables? ¿Y cuáles son a veces sociables y otras solitarios? No hay límites para el tipo de comportamientos que se pueden observar; en un sitio pueden ser así, en otro pueden ser totalmente diferentes y todas las reglas que intentan describirlos resultan ser contradictorias y excepcionales.

Lo que es más, ¿a quién vamos a pedir respuestas a nuestras preguntas sobre estas especies? ¿A los mortales? Estos saben poco más de lo que han podido observar del otro mundo, que no es mucho. ¿A los dioses? Solo lanzan acertijos, enigmas encerrados en misterios; nos esconden la verdad para así asegurarse su poder sobre nosotros. ¿A los mismísimos daedra? No son precisamente los modelos ejemplares de honestidad, más bien todo lo contrario.

Y aunque los daedra nos dijesen la verdad, ¿cómo podríamos saber si ellos mismos la saben o si hay alguna verdad en ellos? ¿Quizá todos sus comportamientos y actitudes puedan cambiar?

Resumiendo, hay poco que podamos averiguar y aún menos en lo que podamos confiar.

Dicho esto, me aventuraré a exponer lo que he podido observar y aprender de las relaciones entre lord Dagon y sus sirvientes en mi breve servicio al hechicero telvano Divayth Fyr. Lo busqué para ofrecerle la paz a las víctimas de su sanatorio después de que las profecías de la encarnación se hubiesen cumplido, Dagoth Ur hubiese sido aniquilado y la plaga se hubiese aislado de la isla de Páramo de Vvarden para siempre.

Divayth Fyr me dijo que había decidido relacionarse solo con dos poderes daedra: Mehrunes Dagon y Azura.

Según él, Azura sabía y entendía todo, pero se negaba a hablar o lo hacía de forma enigmática.

Mehrunes Dagon, en cambio, por orgullo, cabezonería y una muy predecible falta de sutileza en su pensamiento, no sabía de nada ni entendía nada, pero hablaba libremente y sin falsedad.

Divayth Fyr dijo que los principales sirvientes de Dagon, los dremora, eran igual de orgullosos que él, con las mismas fijaciones y falta de sutileza, con sus peculiares conceptos del honor y la lealtad tanto entre su gente como en su relación con lord Dagon.

Y también dijo que los dremora se dividían en clanes y castas bien definidos. Los dremora individuales pueden subir y bajar en el escalafón, o moverse entre clanes, pero solo cuando se comprometen a través de complicados votos, y solo a voluntad de su lord Dagon.

Los dremora se llaman a sí mismos los kyn (la gente), diferenciándose así de otros daedra, a los que consideran animales irracionales. El término «kynaz» se refiere a un miembro de la raza dremora (el que pertenece a los kyn).

La última de las castas kyn son los churl, la mediocre multitud de la categoría más baja de todas. Los churl son dóciles hacia sus superiores, pero extremadamente crueles con los humanos y otros daedra.

Los siguientes en categoría son los caitiff, criaturas de incalculable entusiasmo y de energía sin criterio. A veces se convoca a los caitiff en las guerras de facciones de los daedra como tropas de asalto o guerreros iracundos. Son indisciplinados y de poco fiar, pero luchan con muchas ganas.

Los más altos en la categoría de las tropas dremora son los kynval, caballeros guerreros que han demostrado su valía en la batalla y todo su potencial como líderes de guerra.

Por encima de los rangos de los churl, caitiff, y kynval están las castas de oficiales.

Un kynreeve es un sheriff u oficial del clan. Los kynreeves normalmente se unen a las unidades luchadoras de un clan o a un oficial administrativo para dirigir el combate.

El kynmarcher es el señor y oficial de más alto rango de una ciudadela, puesto fronterizo o puerta daédrica. El comando de un kymarcher está compuesto normalmente de una unidad de batalla y un «fief» (un territorio del cual es responsable).

Por encima del kymarcher está el markynaz o gran duque. El markynaz es un señor de señores y miembro de los markyn, el consejo de lores de Mehrunes Dagon.

El rango más alto de los dremora es el valkynaz o príncipe. Este duque guerrero es miembro de los valkyn, la guardia personal de Mehrunes Dagon. No hay muchos valkynaz en Tamriel; normalmente se quedan junto a Mehrunes Dagon o ejercen de comandantes en operaciones importantes o de interés para Dagon.

De las otras variedades de daedra con las que tuve contacto mientras servía en el corprusarium de Divayth Fyr (ogrim y santos dorados, daedroth y crepúsculos alados, diablillos y clannfear) se podría hablar largo y tendido, pero hay poco que sea de alguna ayuda o fiable.

Sin embargo, me di cuenta de que, cuando Divayth Fyr buscaba un daedra de un carácter parecido al de los dremora pero con mayor poder e inclinación a la independencia e iniciativa, o solo como maestro, en realidad invocaba a los xivilai, que son como los dremora en personalidad y temperamento, pero odian la subordinación y solo se rebelan cuando sienten que han sido traicionados o no se les ha tratado con el debido respeto.

Los feroces daedra con formas bestiales como los clannfear y los daedroth aparecen al servicio de diferentes poderes daédricos y pueden representar a criaturas existentes en la naturaleza de Oblivion. Otras criaturas salvajes pero seminteligentes como los diablillos o las arañas daédricas también pueden encontrarse en los parajes de los diversos señores daédricos.

El caso de los atronach elementales, en cambio, está menos claro. Los atronach de las llamas y de la escarcha, por ejemplo, parecen ser muy inteligentes, pero no todas las variedades de atronach elementales son amigables ni pueden hablar. Divayth Fyr prefería no invocar a estas criaturas ni tratar con ellas; tenía poca experiencia con ellas y no quería especular sobre su naturaleza, así que no averigüé demasiado mientras estuve en Tel Fyr.

Apariciones[]

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