Elder Scrolls
Registrarse
Advertisement

Artículo principal: Vampiro

Los vampiros son enemigos aparecidos en The Elder Scrolls V: Skyrim. Son humanoides afectados por la enfermedad vampirismo creada por Molag Bal, y pueden pertenecer a cualquier raza.

Localización[]

Los vampiros pueden aparecer de manera aleatoria por todo Skyrim, en especial por la noche, aunque suelen habitar en cuevas y ruinas.

Con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard, los encuentros con vampiros se vuelven mucho más frecuentes.

Guaridas de vampiros[]

Descripción[]

Apariencia[]

Los vampiros humanos o mer tienen los ojos rojos y la piel pálida. Con la expansión Dawnguard, el aspecto de los vampiros varía. Sus ojos se vuelven de un rojo más intenso, y sus caras se vuelven arrugadas y como de murciélago.

Dependiendo de la raza, la apariencia vampírica se manifiesta de diferentes maneras:

  • Los nórdicos, bretones, guardias rojos, imperiales, orsimer, dunmer, bosmer y altmer se ven con los ojos de color brillante intenso y cierto aspecto de murciélago, así como líneas rojas en la cara. Estas marcas aparecen en todas las razas de aspecto humanoide.
  • Los ojos de los khajiitas se vuelven de color rojo intenso, su pelaje es más claro y les crecen grandes colmillos superiores.
  • A los argonianos les crecen grandes colmillos curvados y sus escamas se tornan más pálidas.

Estigma social[]

Los vampiros son generalmente vistos como avatares del mal. Los ciudadanos y guardias consideran a los vampiros como amenazas y atacarán a cualquiera que revele su identidad vampírica ante los demás. Si un vampiro es descubierto alimentándose o en la cuarta fase de hambre, los guardias le atacarán y los civiles huirán de él.

Convertirse en vampiro[]

Artículo principal: Vampirismo (Skyrim)

Clan Volkihar[]

Dawnguardvampiremaster

Lord Harkon, señor de los vampiros de Volkihar

Los Volkihar son una estirpe real de vampiros que pueblan Skyrim, provenientes de Cyrodiil.

En el juego original, los vampiros Volkihar sólo aparecen de vez cuando, como poderosos líderes de los vampiros residentes en una cueva o unas ruinas.

Sin embargo, con la expansión de Dawnguard, la importancia del clan Volkihar aumenta, ya que los personajes principales de esta historia son Lord Harkon, líder supremo del clan, y Serana, su hija. Si nos hacemos miembros del clan Volkihar, tendremos acceso a la transformación especial que tienen los vampiros de este linaje y todas sus habilidades, llamada Señor de los vampiros.

Los vampiros Volkihar no muestran un aspecto tan bestializado como los otros vampiros, e incluso parecen completamente humanos, y la luz del sol los hace más débiles, pero no los quema.

Movarth Piquine, mordido por un vampiro Volkihar en The Elder Scrolls III: Morrowind, hace una aparición en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Vampiros conocidos[]

The Elder Scrolls V: Skyrim[]

The Elder Scrolls V: Dawnguard[]

Tipos de vampiros[]

Vampiros[]

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos Notas
Vampiro joven 1 35 75 50 Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol
Vampiro 6 120 120 90 Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol
Vampiro ensangrentado 12 224 169 112 Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +5 Daño sin armas
Vampiro caminante de la niebla 20 331 226 148 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi, Estaca de Hielo Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +7 Daño sin armas
Acosador nocturno vampiro 28 413 283 179 Drenar vida, Invisibilidad, Reanimar cadáver, Estaca de hielo, Relámpago Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +10 Daño sin armas
Vampiro anciano 38 583 348 224 Drenar Vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol, +15 Daño Sin Armas
Vampiro Volkihar 48 823 413 294 Drenar vida, Invisibilidad, Tormenta de hielo, Relámpagos encadenados, Aparecido Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +20 Daño sin armas

Vampiros maestros[]

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos Notas
Vampiro maestro 14 252 177 126 Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +5 Daño sin armas
Vampiro maestro 23 378 338 169 Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi, Estaca de hielo Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +7 Daño sin armas
Vampiro maestro 31 500 310 210 Drenar vida, Invisibilidad, Reanimar cadáver, Estaca de hielo, Relámpago Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +10 Daño sin armas
Vampiro maestro 42 669 414 257 Drenar vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +15 Daño sin armas
Vampiro maestro Volkihar 53 968 458 354 Drenar vida, Invisibilidad, Tormenta de hielo, Relámpagos encadenados, Aparecido Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +20 Daño sin armas

Botín y equipo[]

Curiosidades[]

  • Los vampiros son 100% resistentes a las enfermedades, pero, con Dawnguard, Aela la cazadora puede devolver al jugador el estado de licantropía si éste se lo solicita.
  • Tanto como el vampirismo de sangre pura como el más común se curan de la misma forma.
  • Los vampiros suelen ser mejores magos que cualquier oponente normal.
  • La ventaja Necromago, de Restauración, que vuelve los hechizos más eficaces contra un no muerto, tiene truco, y es que si se escoge esta ventaja y el jugador es un vampiro, los encantamientos que portase en sus ropas o armadura y los hechizos que realice sobre sí mismo seguirán descritos de la misma manera, pero resultarán un pequeño porcentaje más eficaces.

Apariciones[]

Advertisement