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Vampiro (Skyrim)

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Vampiro (Skyrim)
Vampiro maestro
Información Básica
Nivel Entre 1 y 48
Health-icon Variable
MagickaIcon Variable
Aguante Variable
Hechizos Absorción Vampírica
DamageIcon Variable
ArmorIcon Variable
Resistencia Variable
Botín Polvo de Vampiro
Alma Negra

Los Vampiros son enemigos aparecidos en The Elder Scrolls V: Skyrim. Son humanoides afectados por la enfermedad Vampirismo de Sanguine, y pueden pertenecer a cualquier raza.

LocalizaciónEditar sección

Los vampiros pueden aparecer de manera aleatoria por todo Skyrim, en especial por la noche, aunque suelen habitar en cuevas y ruinas.

Con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard, los encuentros con vampiros se vuelven mucho más frecuentes.

AparienciaEditar sección

Los vampiros humanos o Mer tienen los ojos rojos y la piel pálida. Con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard, el aspecto de los vampiros varía. Sus ojos se vuelven de un rojo más intenso, y sus caras se vuelven arrugadas y como de murciélago.

Dependiendo de la raza, la apariencia vampírica se manifiesta de diferentes maneras:

  • Los nórdicos, bretones, guardias rojos, imperiales, orsimer, dunmer, bosmer y altmer se ven con los ojos de color brillante intenso y cierto aspecto de murciélago, así como líneas rojas en la cara. Estas marcas aparecen en todas las razas de aspecto humanoide.
  • Los ojos de los khajitas se vuelven de color rojo intenso, su pelaje es más claro y les crecen grandes colmillos superiores.
  • A los argonianos les crecen grandes colmillos y sus escamas se tornan más pálidas.

Estigma socialEditar sección

Los vampiros son generalmente vistos como avatares del mal. Los ciudadanos y guardias consideran a los vampiros como amenazas y atacarán a cualquiera que revele su identidad vampírica ante los demas. Si un vampiro es descubierto alimentándose o en la cuarta fase de hambre, los guardias le atacarán.

Convertirse en VampiroEditar sección

Artículo Principal: Vampirismo (Skyrim)

Clan VolkiharEditar sección

Artículo Principal: Clan Volkihar
Dawnguardvampiremaster

Lord Harkon, señor de los vampiros de Volkihar

Los Volkihar son una estirpe real de vampiros que pueblan Skyrim, provinientes de Cyrodiil.

En el juego original, los vampiros Volkihar sólo aparecen muy de cuando en cuando, como poderosos líderes de los vampiros residentes en una cueva o unas ruinas.

Sin embargo, con la expansión de Dawnguard, la importancia del Clan Volkihar aumenta, ya que los personajes principales de esta historia son Lord Harkon, líder supremo del clan, y Serana, su hija.

Los vampiros Volkihar no muestran un aspecto tan bestializado como los otros vampiros, e incluso parecen completamente humanos, y la luz del sol los hace más débiles, pero no los quema.

Movarth Piquine, mordido por un vampiro Volkihar en The Elder Scrolls III: Morrowind, hace una aparición en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Vampiros conocidosEditar sección

The Elder Scrolls V: SkyrimEditar sección

The Elder Scrolls V: DawnguardEditar sección

Tipos de VampirosEditar sección

VampirosEditar sección

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos Notas
Vampiro Joven 1 35 75 50 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol
Vampiro 6 120 120 90 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol
Vampiro Ensangrentado 12 224 169 112 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +5 Daño Sin Armas
Vampiro Caminante de la niebla 20 331 226 148 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi, Estaca de Hielo Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +7 Daño Sin Armas
Acosador Nocturno Vampiro 28 413 283 179 Drenar Vida, Invisibilidad, Reanimar Cadáver, Virote de Hielo, Relampago Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +10 Daño Sin Armas
Vampiro Anciano 38 583 348 224 Drenar Vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +15 Daño Sin Armas
Vampiro Volkihar 48 823 413 294 Drenar Vida, Invisibilidad, Tormenta de Hielo, Relámpagos encadenados, Aparecido Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +20 Daño Sin Armas

Vampiros MaestrosEditar sección

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos Notas
Vampiro Maestro 14 252 177 126 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +5 Daño Sin Armas
Vampiro Maestro 23 378 338 169 Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi, Estaca de hielo Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +7 Daño Sin Armas
Vampiro Maestro 31 500 310 210 Drenar Vida, Invisibilidad, Reanimar Cadáver, Estaca de Hielo, Relampago Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +10 Daño Sin Armas
Vampiro Maestro 42 669 414 257 Drenar Vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +15 Daño Sin Armas
Vampiro Maestro Volkihar 53 968 458 354 Drenar Vida, Invisibilidad, Tormenta de Hielo, Relámpago encadenado, Aparecido Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño del Sol, +20 Daño Sin Armas

Botín y EquipoEditar sección

CuriosidadesEditar sección

  • Los Vampiros son 100% resistentes a las enfermedades, pero, con Dawnguard, Aela la cazadora puede devolver al jugador el estado de Licantropía.
  • Tanto como el vampirismo de sangre pura como el más común se curan de la misma forma.
  • Los vampiros suelen ser mejores magos que cualquier oponente normal.
  • La ventaja Necromago, de Restauración que vuelve los hechizos más eficaces contra un no muerto, tiene truco, y es que si se escoge esta ventaja y el jugador es un vampiro, los encantamientos que portase en sus ropas o armadura y los hechizos que realice sobre sí mismo seguirán descritos de la misma manera, pero resultarán un pequeño porcentaje más eficaces.

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