Artículo principal: Vampiro
Los vampiros son enemigos aparecidos en The Elder Scrolls V: Skyrim. Son humanoides afectados por la enfermedad vampirismo creada por Molag Bal, y pueden pertenecer a cualquier raza.
Localización[]
Los vampiros pueden aparecer de manera aleatoria por todo Skyrim, en especial por la noche, aunque suelen habitar en cuevas y ruinas.
Con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard, los encuentros con vampiros se vuelven mucho más frecuentes.
Guaridas de vampiros[]
- Trono de la Sangría.
- Cueva del Colmillo Roto.
- Cueva de Cronvangr.
- Bastión del Brillo Tenue.
- Vergüenza de Haemar.
- Estanque del Ojo de Mara.
- Guarida de Movarth.
- Cueva de Pineda Lunar.
- Catacumbas de Potema.
- Baluarte de Viento Aullante.
- Ruinas desmoronadasDG.
- Guarida de Aguas RojasDG.
Descripción[]
Apariencia[]
Los vampiros humanos o mer tienen los ojos rojos y la piel pálida. Con la expansión Dawnguard, el aspecto de los vampiros varía. Sus ojos se vuelven de un rojo más intenso, y sus caras se vuelven arrugadas y como de murciélago.
Dependiendo de la raza, la apariencia vampírica se manifiesta de diferentes maneras:
- Los nórdicos, bretones, guardias rojos, imperiales, orsimer, dunmer, bosmer y altmer se ven con los ojos de color brillante intenso y cierto aspecto de murciélago, así como líneas rojas en la cara. Estas marcas aparecen en todas las razas de aspecto humanoide.
- Los ojos de los khajiitas se vuelven de color rojo intenso, su pelaje es más claro y les crecen grandes colmillos superiores.
- A los argonianos les crecen grandes colmillos curvados y sus escamas se tornan más pálidas.
Estigma social[]
Los vampiros son generalmente vistos como avatares del mal. Los ciudadanos y guardias consideran a los vampiros como amenazas y atacarán a cualquiera que revele su identidad vampírica ante los demás. Si un vampiro es descubierto alimentándose o en la cuarta fase de hambre, los guardias le atacarán y los civiles huirán de él.
Convertirse en vampiro[]
Artículo principal: Vampirismo (Skyrim)
Clan Volkihar[]
Los Volkihar son una estirpe real de vampiros que pueblan Skyrim, provenientes de Cyrodiil.
En el juego original, los vampiros Volkihar sólo aparecen de vez cuando, como poderosos líderes de los vampiros residentes en una cueva o unas ruinas.
Sin embargo, con la expansión de Dawnguard, la importancia del clan Volkihar aumenta, ya que los personajes principales de esta historia son Lord Harkon, líder supremo del clan, y Serana, su hija. Si nos hacemos miembros del clan Volkihar, tendremos acceso a la transformación especial que tienen los vampiros de este linaje y todas sus habilidades, llamada Señor de los vampiros.
Los vampiros Volkihar no muestran un aspecto tan bestializado como los otros vampiros, e incluso parecen completamente humanos, y la luz del sol los hace más débiles, pero no los quema.
Movarth Piquine, mordido por un vampiro Volkihar en The Elder Scrolls III: Morrowind, hace una aparición en The Elder Scrolls V: Skyrim.
Vampiros conocidos[]
The Elder Scrolls V: Skyrim[]
The Elder Scrolls V: Dawnguard[]
- Archicoadjutor Vyrthur.
- Feran Sadri.
- Fura Boca Sangrienta.
- Garan Marethi.
- Hestla.
- Harkon.
- Lokil.
- Malkus.
- Minorne.
- Modhna.
- Namasur.
- Orthjolf.
- Rargal Esclavizador.
- Ronthil.
- Salonia Caelia.
- Serana.
- Stalf.
- Valérica.
- Venaro Vulpin.
- Vingalmo.
Tipos de vampiros[]
Vampiros[]
Nombre | Nivel | Aguante | Hechizos | Notas | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Vampiro joven | 1 | 35 | 75 | 50 | Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi | Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol |
Vampiro | 6 | 120 | 120 | 90 | Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi | Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol |
Vampiro ensangrentado | 12 | 224 | 169 | 112 | Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +5 Daño sin armas |
Vampiro caminante de la niebla | 20 | 331 | 226 | 148 | Drenar Vida, Invisibilidad, Alzar Zombi, Estaca de Hielo | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +7 Daño sin armas |
Acosador nocturno vampiro | 28 | 413 | 283 | 179 | Drenar vida, Invisibilidad, Reanimar cadáver, Estaca de hielo, Relámpago | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +10 Daño sin armas |
Vampiro anciano | 38 | 583 | 348 | 224 | Drenar Vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido | Resistencia a la Escarcha 50%, Debilidad al Fuego 50%, Daño por el sol, +15 Daño Sin Armas |
Vampiro Volkihar | 48 | 823 | 413 | 294 | Drenar vida, Invisibilidad, Tormenta de hielo, Relámpagos encadenados, Aparecido | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +20 Daño sin armas |
Vampiros maestros[]
Nombre | Nivel | Aguante | Hechizos | Notas | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Vampiro maestro | 14 | 252 | 177 | 126 | Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +5 Daño sin armas |
Vampiro maestro | 23 | 378 | 338 | 169 | Drenar vida, Invisibilidad, Alzar zombi, Estaca de hielo | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +7 Daño sin armas |
Vampiro maestro | 31 | 500 | 310 | 210 | Drenar vida, Invisibilidad, Reanimar cadáver, Estaca de hielo, Relámpago | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +10 Daño sin armas |
Vampiro maestro | 42 | 669 | 414 | 257 | Drenar vida, Invisibilidad, Estaca de hielo, Relámpago, Aparecido | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +15 Daño sin armas |
Vampiro maestro Volkihar | 53 | 968 | 458 | 354 | Drenar vida, Invisibilidad, Tormenta de hielo, Relámpagos encadenados, Aparecido | Resistencia a la escarcha 50%, Debilidad al fuego 50%, Daño por el sol, +20 Daño sin armas |
Botín y equipo[]
- Hachas o espadas a una mano.
- Armaduras ligeras o túnicas.
- Polvo de vampiro
- Oro
Curiosidades[]
- Los vampiros son 100% resistentes a las enfermedades, pero, con Dawnguard, Aela la cazadora puede devolver al jugador el estado de licantropía si éste se lo solicita.
- Tanto como el vampirismo de sangre pura como el más común se curan de la misma forma.
- Los vampiros suelen ser mejores magos que cualquier oponente normal.
- La ventaja Necromago, de Restauración, que vuelve los hechizos más eficaces contra un no muerto, tiene truco, y es que si se escoge esta ventaja y el jugador es un vampiro, los encantamientos que portase en sus ropas o armadura y los hechizos que realice sobre sí mismo seguirán descritos de la misma manera, pero resultarán un pequeño porcentaje más eficaces.