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Artículo principal: Vampirismo

Hernojos

Aspecto típico de un vampiro en TES V

El vampirismo es una enfermedad presente en algunos habitantes de Tamriel y por lo tanto presente en Skyrim. Técnicamente, la enfermedad se llama "hemofilia porfírica", y puede llegar a contagiarse fácilmente, convirtiendo al infectado en vampiro.

DescripciónEditar

Como en el anterior juego de la saga, The Elder Scrolls IV: Oblivion, la enfermedad inicial tarda tres días con sus respectivas noches en convertir al sujeto en vampiro, y aunque su progreso es lento, los síntomas que se reflejan a lo largo del tiempo modifican totalmente la forma en que jugamos.

Si tu estilo se acerca más al sigilo, porque prefieres avanzar entre las sombras sin que nadie te vea, puede serte muy útil contraer esta enfermedad. No obstante, también tiene sus inconvenientes.

AparienciaEditar

La única diferencia apreciable en un vampiro es que la esclerótica se torna negra y el iris es de color rojo o naranja; además, la piel se vuelve más pálida de lo normal. Hay dos diferentes mordeduras de sangres puras: la de Harkon, que hará que tu piel, con el tiempo, se vaya envejeciendo, y por otro lado, si eres mordido por Serana, tu piel será pálida.

Fases del VampirismoEditar

Primera faseEditar

En la primera fase de la enfermedad, sus ojos adquirirán un tono rojizo brillante y los personajes de Skyrim empezarán a hacer comentarios sobre ellos o sobre tu piel. Puedes morder a alguien que esté durmiendo para reducir esta fase de tu enfermedad. Con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard, algunos vampiros tienen los ojos con una luz propia de color amarillo.

Características:

Segunda faseEditar

Si han pasado 24 horas desde que contrajiste la enfermedad y no has logrado, o no has querido, morder a nadie, ni te has curado mediante otros métodos, llegarás a la segunda fase.

Sus características son:

  • Aumenta la resistencia a la escarcha en un 50%.
  • La magia, la salud y el aguante se reducen 30 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
  • Aumenta la debilidad al fuego en un 50%.
  • Se aprende la habilidad Seducción de vampiro: Criaturas y personas quedan calmadas (no pelean) por 30 segundos.

Tercera faseEditar

Alcanzarás la tercera fase cuando pasen 48 horas desde el momento en que contrajiste la enfermedad y no hayas mordido a nadie ni te hayas curado por otras vías.

Características:

  • Aumenta la resistencia a la escarcha en un 75%.
  • La magia, la salud y el aguante se reducen 45 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
  • Aumenta la debilidad al fuego en un 75%.
  • Las habilidades aprendidas son más potentes.

Cuarta faseEditar

Ya eres un vampiro

Características:

  • Aumenta la resistencia a la escarcha en un 100%.
  • La magia, la salud y el aguante se reducen 60 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
  • Aumenta la debilidad al fuego en un 100%.
  • Se mejoran las habilidades obtenidas y se aprende Abrazo de sombras: El vampiro se vuelve invisible y obtiene visión nocturna por 180 segundos. (Se puede usar una vez al dia).
  • Desventaja: Antes todos los ciudadanos de Skyrim te atacaban cuando te veían por ser un vampiro, pero ahora eso fue corregido tras la actualización de Dawnguard.

Ventajas generalesEditar

Ser vampiro también tiene sus cosas buenas. No tienes que despertarte por las mañanas ni dar explicaciones si muerdes a alguien, pero además en The Elder Scrolls V: Skyrim convertirte en vampiro aporta otras virtudes:

  • Inmunidad a las enfermedades (excepto licantropía).
  • Los hechizos de Ilusión son un 25% más potentes.
  • Inmunidad al veneno.
  • Aumenta la resistencia al hielo.
  • Es un 25% más difícil que te detecten cuando vas en sigilo.

OrigenEditar

El vampirismo se originó por el príncipe daedra Molag Bal, el señor de la dominación. Lo creó en algún momento de la Primera Era, cuando raptó a Lamae Beolfag, una mujer nede. La violó toda la noche hasta matarla. En su funeral, su cadáver se prendió en llamas, y así resurgió como la primera vampiresa del mundo.

Sangre puraEditar

Molag Bal fue aquel príncipe daédrico que desafió a la muerte al crear el vampirismo, pero solo aquellos que mantuvieron sus lazos sanguíneos y recibieron sus dones, poseen por herencia la sangre pura. Harkon recibió este don de Molag Bal mismo, al sacrificar en su honor un millar de inocentes con el propósito de sobrevivir.

Hijas de Puerto GélidoEditar

Son mujeres que han obtenido el vampirismo de sangre pura, es decir, del mismo Molag Bal. Deben someterse a un ritual con el Señor de la Dominación, y tras ello, serán llamadas Hijas de Puerto Gélido. Es una tradición desarrollada por Molag Bal al recibir mujeres de sectas que lo adoraban, al hacer que se sacrificaran a él el día de invocación. Son pocas las que sobreviven la ,prueba y las que lo hacen emergen como vampiresas de sangre pura. Ser seleccionada como ofrenda es considerado un honor que no se rechaza a la ligera.

Clan VolkiharEditar

Los vampiros predominantes en la stierras de Skyrim pertenecen en gran parte al poderoso clan Volkihar, que comenzó con Lord Harkon. La mayoría de estos vampiros no son considerados de sangre pura como Harkon y su familia, sino vampiros normales, al haberse contagiado de otros vampiros. Como tal, a menudo son despreciados por los miembros de la corte del Harkon

Se dice que viven en mazmorras, bajo lagos congelados, y que solo salen de sus guaridas para alimentarse; sin embargo, no se encuentran en cuevas remotas o ruinas extrañas. A pesar de esto, no se sabe si alguno de los vampiros Volkihar posee la capacidad de ir realmente a través del hielo de los lagos congelados como se describe en los libros, o si es sólo folclore. 

El clan Volkihar comparte muchas características con sus contrapartes de Cyrodiil. Algunos son conocidos por ser más cultos y civilizados que los vampiros de otras provincias y, como tal, pueden camuflarse a la perfección en la sociedad. Muchos prefieren alimentarse también de las víctimas mientras están dormidas e inconscientes. Una diferencia, sin embargo, es que no se queman con la luz solar directa, y son simplemente debilitados por ella. 

En The Elder Scrolls V: Dawnguard, el clan Volkihar se convierte en una facción a la que el jugador se puede unir.

Convertirse en vampiroEditar

Para ser un vampiro es necesario ser atacado por otro vampiro, ya sea con magia o un ataque físico. Con cada ataque, aumenta la probabilidad de que te infecte el vampirismo.

Además, si vas al aserradero de la Media Luna durante la noche podrás encontrar a Hert, quien te preguntara si quieres pasar la noche ahí. Si respondes positivamente y duermes en la cabaña, despertarás con la enfermedad.

Guaridas de vampirosEditar

Algunos viven en sociedad, unos camuflados como personas normales, y otros no, como Sybille Stentor. Sin embargo, la mayoría de vampiros suelen vivir en cuevas; algunos cazadores te advertirán de que no te acerques a ciertas zonas, ya que hay vampiros. Algunas ubicaciones pueden ser:

CuraEditar

Si estás en la primera fase, simplemente usa una poción de curar enfermedad.

Si no, aunque no se conoce cura, sí hay una persona que la conoce: Falion, en Morthal. Allí tendremos que hablar con él hasta que dé comienzo la misión Nacer en un nuevo día y seguir sus instrucciones.

Misiones relacionadasEditar

BugsEditar

  • Para contagiarse del vampirismo, si tenemos la expansión Dawnguard, en la misión del Recordatorio de las Almas, apretaremos el botón (en XBOX) D a la derecha para contagiarnos.

AparicionesEditar

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