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ShrineofVaermina

Estatua de Vaermina.

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"Después, alejó el vacío y dedicó varias horas cada noche a revelar a Darío las perversiones más terribles de la naturaleza. Hombres despellejados y comidos vivos por otros hombres, bestias inimaginables de varias extremidades y bocas, poblaciones enteras ardiendo. sus gritos llenaban todas las noches."
16 acuerdos de locura, vol. IX

Vaermina (Daedric VDaedric ADaedric EDaedric RDaedric MDaedric IDaedric NDaedric A) es uno de los diecisiete príncipes daédricos. Su ámbito de influencia incluye las pesadillas, el terror y el tormento psicológico, sueños, trayendo malos presagios, y robando recuerdos.

Descripción[]

La apariencia física de Vaermina suele ser la de una mujer mago, con una túnica de mangas profundas y un bastón mágico. Ella gobierna el plano de Oblivion conocido como Tremadal, que se describe como un reino de pesadillas en constante cambio. Ella es una de los príncipes daédricos que se representa constantemente como el mal, con una fuerte preferencia por la tortura psicológica. Al mismo tiempo, los fieles a los daedra a menudo le oran a ella antes de dormir, probablemente con la esperanza de alejar cualquier reunión potencial durante su descanso.

A menudo se dice que está fuertemente relacionada con Magnus, la fuente de la magia de Tamriel. Muchos estudiosos creen que, a través de sus sueños, aunque de otra manera los mortales mágicamente-sin talento pueden caer en Tremadal, y he aquí la presencia de Vaermina. Al hablar con ella, Vaermina explicará que los mortales la visitan constantemente en sus pesadillas, hablan con ella en su sueño, y a menudo se despiertan con un sudor frío al salir de su presencia. La mayoría de los mortales no son conscientes de esta reunión, ya que no pueden recordar nada de lo que ocurrió durante sus sueños. Después de un cierto encuentro acordado con el señor daédrico, sus seguidores afirman a menudo que nada en Nirn puede asustarlos, ya que nada puede, posiblemente, ser tan espantoso como estar en presencia de Vaermina.

Vaermina no aparece mucho en la tradición de Tamriel, con una notable excepción. En la búsqueda de una cura para el vampirismo en Páramo de Vvarden, en The Elder Scrolls III: Morrowind, Vaermina es nombrada como la fuente de información, sobre cómo curar la enfermedad.

Historia[]

A mediados de la Segunda Era, una facción de seguidores de Vaermina llamada los Soñadores Supernos puso bajo amenaza toda la región de Refugio de la Tormenta y hasta al mismísimo Rey supremo Emeric, penetrando en sus sueños. Por fortuna, un aventurero llamado el Vestigio acudió a la llamada de auxilio de los bretones y puso fin a la amenaza.

Durante la Crisis de Oblivion, en el 433 Tercera Era, Vaermina entró en contacto con el Héroe de Kvatch para pedirle que recuperara el Orbe, robado por un mago. Una vez en héroe logró devolver el Orbe a su dueño, fue recompensado con el Cráneo de corrupción.

Alrededor del 201 CE, otro grupo de seguidores de Vaermina con sede cerca de la ciudad nórdica de Lucero del Alba había tomado el control de los sueños de los habitantes de dicha ciudad, transformándolos en pesadillas. El Dovahkiin junto con uno de los seguidores arrepentidos entraron en la torre que utilizaban como base y pusieron fin a la situación, provocada por el miasma que emanaba del Cráneo de corrupción.

Artefactos[]

Los artefactos conocidos de Vaermina son básicamente dos: el Cráneo de corrupción y el Orbe de Vaermina.

Cráneo de la corrupción[]

Vaermina es el príncipe daedra de los sueños, y el Cráneo de la corrupción, siguiendo las características de su creador, tiene una función más o menos etérea. En Daggerfall era un amuleto, y a partir de Oblivion, que creaba un clon de un enemigo que lucharía de nuestro lado; mientras que en Skyrim pasó a absorber poder de los personajes dormidos para aumentar su daño.

Orbe de Vaermina[]

El Orbe de Vaermina es un artefacto que aparece por primera vez en Oblivion, pero donde no muestra cuál es exactamente su función. Es en Legends donde se revela que se puede observar a través de él lo que ocurre en lugares lejanos, tal y como hace Naarifin para controlar los movimientos del emperador Tito Mede II.

Por juego[]

  • Vaermina (Online).

Curiosidades[]

  • En la tapa del libro El viaje onírico se puede observar una representación de Vaermina.

Apariciones[]

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