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Elder Scrolls

The Elder Scrolls

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The Elder Scrolls (TES) es una saga de videojuegos RPG muy aclamados, tanto por su libertad en los modos de juego como por su gran extensión territorial. Su gran mundo permite mostrar grandes criaturas a lo largo del juego, lo que aporta uno de sus rasgos principales, basadas generalmente en la mitología.

VideojuegosEditar sección

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The Elder Scrolls: Arena
Thewarrior222Añadida por Thewarrior222
The Elder Scrolls se divide en 5 principales juegos:

Aparte de la historia central hay más juegos:

  • The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997)
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
  • Oblivion47
    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    Thewarrior222Añadida por Thewarrior222
    The Elder Scrolls: Oblivion Mobile (2006)

JuegoEditar sección

La saga siempre toma lugar en el Planeta Nirn, en el continente Imperial de Tamriel.

El mundo de la saga RPG The Elder Scrolls es bien sabido para su atención al detalle y al realismo, repleto con una estructura interconectada de varias sociedades, culturas, y religiones, cada una respaldada por una base histórica cuidadosa, revelada a más viejos aficionados de la saga (quiénes asumen a menudo el título del “loremaster”) con la literatura del juego y las conversaciones profundas, multi-con gradas. Fijar dentro del reino
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Thewarrior222Añadida por Thewarrior222
mortal de Mundus, las volutas más viejas que los juegos se ponen invariable dentro de una de las nueve provincias del continente de Tamriel, éstas que son:
  • Ciénaga Negra - Hogar de los Argonianos.
  • Cyrodiil - Hogar de los Imperiales.
  • Elsweyr - Hogar de los Khajiita.
  • Páramo del Martillo - Hogar de la guardia roja en Tamriel, su lugar de origen es Yokuda, otro continente de el planeta Nirn.
  • Roca Alta - Hogar de los Bretones y Orcos.
  • Morrowind - Lugar de origen de los Dunmer (Elfos Oscuros), muy odiados por los nórdicos de Skyrim.
  • Skyrim - Hogar de los Nórdicos, poblado valiente y fuerte, que se encuentra en guerra por la lucha de los Capas de la Tormenta y los Imperiales.
  • Isla Estivalia - Hogar de los Altmer (Altos Elfos).
  • Bosque de Valen - Hogar de los Bosmer (Elfos del Bosque).
  • Orsinium - Hogar de los Orcos (reino pequeño entre Skyrim y Páramo del Martillo).


La saga de The Elder Scrolls, normalmente lleva de sobrenombre el lugar donde se toma. Como: The Elder Scrolls III: Morrowind, Daggerfal y Skyrim. Oblivion se toma en Cyrodiil, Capital del Imperio de Tamriel, pero también se toma en Oblivion, lugar de los Daedra.

Elder Scrolls también son pergaminos muy antiguos, y de cantidad desconocida. Desde el primer Imperio creado existen. Robas uno en Oblivion en el nivel de "The Ultimate Heist" de los ladrones. Vuelve a aparecer nuevamente en Skyrim para ver la batalla de Alduin en la cual fue sellado y aprender el grito Desgarro de Dragones.

The Elder Scrolls: Arena (1994)Editar sección

Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.

El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el imperio haciendo lo que más nos apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)Editar sección

En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Alta Roca, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.

El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponíamos de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos, siempre y cuando los numerosos errores nos dejasen ver alguno de ellos.

Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)Editar sección

Esta es la entrega que ha enganchado a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvardenfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.

Con esta trama tan épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y detallado por descubrir, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cualquiera de los cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the Year" (Juego del Año) de 2002. Además, para muchos usuarios sigue siendo el mejor juego de rol de la historia.

The Elder Scrolls III: TribunalEditar sección

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) es una expansión oficial de Morrowind. Toma lugar inmediatamente después de la trama principal de Morrowind, en la ciudadela de Mournhold, donde nuestro personaje llega luego de un intento por asesinarlo. Aunque no es un lugar grande, continuá la historia que falta de Morrowind, presentándonos con el asesinato de Sotha Sil, y la locura de Almalexia, dos de los dioses vivientes de Morrowind.

The Elder Scrolls III: BloodmoonEditar sección

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) es una expansión oficial de Morrowind. Añade una isla al norte, llamada "Solstheim", y una trepidante trama en la que deberemos elegir de que lado estar, los aldeanos Nórdicos de la villa Skaal, o ser un Licántropo sediento de sangre, aunque llegaremos a un final común, la cacería de Hircine, el príncipe daédrico de la cacería, al que deberemos enfrentar, para poder sobrevivir y terminar con la "Luna de Sangre".

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)Editar sección

Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra, proveniente de Oblivion (el plano donde residen los principes daedricos). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico. Este juego ha innovado y sorprendido a todos. No solo por estrenar la nueva generación de videojuegos de una forma espectacular, sino también por la infinidad de posibilidades. El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica. Con unos escenarios muy variados. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Fue coronado Game of the Year de 2006.

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (2006)Editar sección

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Caballeros de los Nueve, 2006) es una expansión oficial de Oblivion. Siendo el protagonista el mismo que el del juego original, en esta expansión nos toca evitar el regreso de un vil rey hechicero Ayleid (Una raza que antaño dominó Tamriel, fundando el primer Imperio y que esclavizó a los humanos) denominado Umaril el Impetuoso, derrotado en la Primera Época. Solo convirtiéndonos en el Cruzado de los Dioses y reunificando a los Caballeros de los Nueve podremos detener dicha invasión.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)Editar sección

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) es una expansión oficial de Oblivion. En esta ocasión nos ponemos al servicio de Lord Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura, que gobierna Shivering Isles, un plano de Oblivion completamente distinto al que se ve en la campaña original. Lejos de ser un lugar de aspecto infernal, Shivering Isles es un paraje boscoso y colorista habitado por toda clase de criaturas enloquecidas.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)Editar sección

Lanzado por Bethesda Softworks el 11-11-2011, The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nórdicos: Skyrim. Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 años después de los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la guerra contra el Dominio de Aldmer a prohibir el culto y adoración de Talos, el primer emperador de la dinastía Septim que además ascendió a dios. Sin embargo, los nórdicos no toleran la prohibición de la adoración de uno de sus héroes y protector de la humanidad, por lo que en Skyrim sucede una guerra civil entre dos bandos: los leales al imperio y los capas de la tormenta, los nórdicos que luchan por la independencia de Skyrim. Sin embargo, la guerra civil no será lo único que preocupe a los habitantes de Skyrim, ya que los dragones, que se creían extintos; han regresado, devastando pueblos y ciudades, y alguien deberá hacerles frente. Skyrim es la región más septentrional del continente de Tamriel. Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiill por el sur, Páramo del Martillo al suroeste y Alta Roca por el oeste. Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y zonas montañosas. Es la región más escarpada del continente y dispone de las cuatro montañas más altas de todo Tamriel. Sólo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la población. Dispone de un clima frío y nevado. Fue coronado "Game of the year" de 2011 entre otros numerosos premios, incluyendo el Game AWARDS y ha cosechado excelentes notas tanto por crítica como por público, como un 10/10 en Meristation o un 40/40 en Famitsu, siendo el primer juego de rol de acción occidental en conseguirlo.

The Elder Scrolls V: Dawnguard (2012)Editar sección

Es la primera expansión oficial de Skyrim, que tiene lugar después de la muerte de Alduin, el Dios dragon, hijo de Akatosh. La historia gira en torno al descubrimiento de una vampiresa, Serana, hija de Lord Harkon (uno de los vampiros mas antiguos en Skyrim), y de un segundo pergamino («Elder Scroll»). Al trasladar a Serana al castillo Volkihar decides si aceptar la recompensa por el regreso de la querida hija de Harkon o rechazarlo, al aceptarlo te unes a las lineas de batalla vampíricas convirtiéndote en un Señor Vampiro mientras que la rechazarlo sigues en el Bando de los Guardias del Alba (una orden de caza-vampiros). La intención de Lord Harkon es bloquear permanentemente el sol, cosa que hasta los vampiros aliados a él lo consideran un grave error. En esta expansion del juego se agregan nuevas armas como la ballesta y enemigos como el Reverent Dragon y Legendary Dragon. A través de esta expansión suceden acontecimientos importantes para Tamriel como el descubrimiento de los ultimos dos elfos de las nieves y un tercer Elder Scroll.

The Elder Scrolls V: Hearthfire (2012)Editar sección

Esta segunda expansión oficial para The Elder Scrolls V: Skyrim permite comprar tierras y construir tu propia casa desde los cimientos, ya sea una sencilla casita de campo de una habitación o un extenso recinto con armería, laboratorio de alquimia, establo, jardín y mucho más. Pueden usarse nuevas herramientas como la mesa de dibujo y el banco de carpintero para transformar piedra excavada, arcilla y troncos en estructuras y mobiliario. ¡Hasta pueden adoptarse niños!

The Elder Scrolls V: Dragonborn (2012)Editar sección

The Elder Scrolls V: Dragonborn es el tercer DLC oficial para The Elder Scrolls V: Skyrim.

En su condición de expansión, aporta nuevos contenidos al videojuego original, manteniendo intacto el sistema de juego de rol de acción de mundo abierto presente en Skyrim. Se incorpora un nuevo hilo argumental principal, en el que el jugador, tras ser atacado por un grupo de fanáticos, descubre la existencia de una orden de un sacerdote dragón llamado Miraak para acabar con él. En ese momento podrá optar, de forma voluntaria, por completar una serie de misiones para combatir a dicho villano, sin tener que interrumpir necesariamente las misiones ya iniciadas. La trama se desarrolla casi por completo fuera del mapa original, en varias zonas de la provincia de Morrowind ya vistas en el videojuego homónimo, The Elder Scrolls III: Morrowind, como son las tierras desérticas del norte o la isla de Solstheim (la cual apareció originalmente en una de sus expansiones, The Elder Scrolls III: Bloodmoon). Estas localizaciones han sido rediseñadas para la expansión, añadiendo mayor variedad a los paisajes de clima frío vistos en Skyrim. El territorio cuenta con varios asentamientos, personajes y mazmorras que ofrecen diversas búsquedas secundarias que complementan la trama principal. Por otra parte, el jugador tiene la posibilidad de domesticar a los dragones que encuentre durante la aventura, para utilizarlos como medio de transporte automáticamente guiado por la inteligencia artificial, sin poder manejarlos en combate. Dragonborn añade nuevos tipos de enemigos y dragones de mayor fortaleza para las nuevas zonas, incrementando así el nivel de dificultad del videojuego. Existen también nuevos de conjuntos de armas, armaduras y objetos equipables. En total, la expansión añade unas 7 horas de juego completando la serie principal de misiones.

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