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Tamriel

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Estandarte del Imperio de Tamriel

Tamriel es el continente fictício de The Elder Scrolls. Situado en el planeta Nirn, es la región más extensa y lugar en el que se desarrolla la saga de videojuegos.

HistoriaEditar sección

(lista de eventos en la historia de Tamriel)

La historia tamrielica se divide en cinco épocas distintas: La era Méretica, la primera era, la segunda era, la tercera era, y la cuarta era.

  • Era Méretica: La era méretica era la época en que Tamriel estaba siendo explorada y sirvió como base a las nuevas civilizaciones. Los Atmorans llegaron a Tamriel desde Atmora; después de su llegada, comenzaron a extenderse por toda la provincia de Skyrim. Cuando los Aldmer llegaron por primera vez a Tamriel se establecieron en la Isla Estivalia, y luego se extendió hacia el este en el continente de Tamriel. A medida que los Aldmer se instalaron en Tamriel, cambiaron culturalmente en relación a su nuevo entorno. Los que se quedaron en la Isla Estivalia se convirtieron en Altmer; aquellos en Bosque Valen fueron llamados Bosmer; en Morrowind, Dunmer y Dwemer; en Cyrodiil, como Ayleid; y en Roca Alta, una mezcla entre los Aldmer y los Nedes dio a luz a los Bretones.
  • Primera Era: La primera era, la más larga es marcada sobre todo por cambio de papel entre Elfos y los Hombres y al nacimiento de algunas de las religiones de gran alcance de la tierra. De Cyrodiil, Tamriel, la raza humana inició su lucha: de su posición desgraciada como esclavos finalmente eliminan a sus amos, los Altmeri, de la faz de la tierra. De la parte nororietal del continente, el corazón de Lorkhan tienta a muchos mortales y Elfos Oscuros. Los seguidores de las divinidades causan una guerra terrible, y una raza, antaño gloriosa, los Altmeri es exterminada casi por completo.
  • Segunda Era: La segunda era comienza después de que el Potentado de Akaviri asesine el último de la línea de Cyrodiil. Ésta es también la era cuando algunas de las facciones de más gran alcance de Tamriel se llevan, el gremio del Magos y la Hermandad Oscura que son dos alianzas más grandes en presentarse durante este período. La era finalmente termina después de Tiber Septim, manejando un artefacto de élfico llamado Numidium, que une con éxito a toda Tamriel. Una moneda de la dinastía de Septim, oficialmente llamada un Septim, debido al busto de Tiber Septim, pero familiar conocida como drake debido al sello de Akatosh en el dorso.
  • Tercera Era: La Tercera Era, que algo describe como la era más gloriosa hasta el momento, es la época de la dinastía de Septim. De hecho, la línea larga de los emperadores de Septim casi alcanza un extremo en varios puntos en la historia de este período. Algunos de los acontecimientos significativos son la guerra del diamante rojo, una guerra civil sobre la sucesión, y una década larga del reinado por los traidores Jagar Tharn. Además, esta era es marcada por el renacimiento de Nerevar Indoril, el general más grande de Chimeri; tan bien como el renacimiento de Numidium y de la segunda rotura del dragón que sigue.
  • Cuarta Era: En los días finales de la tercera era, el emperador, Uriel Septim VII es asesinado al principio de la era siguiente en The Elder Scrolls IV: Oblivion, junto con todos sus herederos, excepto un hijo ilegítimo, Martin. En la lucha final para la vida de Septim, los Cuchillas fueron ayudadas por un preso escapado. Era este preso escapado que rescató a Martin del sitio de Kvatch, este preso, que atacó repetidas veces Oblivion, y de este preso que recuperó el Amuleto de Reyes. Era también este preso, llamado Campeón de Cyrodiil y el héroe de Kvatch, que atestiguó el último sacrificio de Martin para terminar la crisis de Oblivion, y con él, la tercera era.

Gobierno del Imperio hasta la Gran GuerraEditar sección

Mapa tamriel

Mapa con las fronteras actuales de las provincias de Tamriel

El Imperio de Tamriel fue un imperio que hasta principios de la Cuarta Era estuvo gobernado por emperadores de la dinastía Septim. Técnicamente hablando, se refiere alternativamente como el tercer imperio del hombre, la tercera dinastía, o el asiento de los reyes de Sundered. El imperio fue fundado por Tiber Septim (o también llamado Talos) en la Segunda Era al conquistar toda Tamriel. El centro del imperio es Cyrodiil, que es el hogar del emperador y del Consejo de ancianos, que sirve funciones administrativas y como gobierno del interior durante épocas de la inestabilidad. Sobre la muerte del emperador, el emperador nuevo es generalmente el más viejo niño legítimo (preferiblemente hijo) del emperador muerto. Sin embargo, los esposos, niños más jóvenes, hermanos y en por lo menos una ocasión, un niño ilegítimo han tomado el trono. Debajo del emperador está el Consejo de ancianos, con eficacia un gabinete de clases. Este cuerpo gobierna el imperio en los períodos sin el emperador en que no hay un heredero seguro. Los detalles del gobierno imperial debajo del Consejo de ancianos se enrollan y obscurecen, pero es probable un estado del administrador, debido a la presencia completa de la legión imperial a través del imperio, y a la coincidencia frecuente de la oficina gubernamental con la fila de los militares. La incidencia de Knighthood y de filas de la nobleza que es conferida los legionarios distinguidos indica que es líderes militares probables funciona el imperio, sobre todo. Además, cada provincia tiene su propio gobierno que considere a los asuntos de esa provincia. Los trabajos provinciales del gobierno paralelos a un gobierno imperial local que se parece manejar el negocio del imperio en esa provincia, en la colusión al gobierno provincial. Después de la muerte del último de los emperadores de Septim y de la desaparición del heredero de la dinastía Septim, el gobierno del imperio recae en el Consejo de ancianos, el canciller imperial y al mago supremo imperial. En la región de Skyrim el gobierno de la provincia recae en el rey supremo de tal provincia. A su vez, esta provincia esta dividida en una serie de comarcas que cada una estas gobernada por un jarl. Cuando muere el rey supremo, todos los jarls se reúnen en Soledad (capital de Skyrim) para elegir el nuevo rey supremo de Skyrim.

GeografíaEditar sección

Mapa cyrodiil

Mapa de Cyrodiil.

Tamriel consiste en nueve provincias, cada una de estas provincias corresponde con su propia cultura y raza, a excepción de La roca alta, que contiene dos especies distintas:

  • Roca Alta: Tierra natal de los Bretones, híbridos entre hombres y elfos; también Orcos u Orsimer, quienes son elfos que a menudo los confunden con los goblins y/o los trolls. Los Orsimer viven en la ciudad de Orsinium.
  • Páramo del Martillo: Tierra natal de los Guardias Rojos, también llamados Yokudans, los expansionistas emprendedores del oeste, confundidos comúnmente con los hombres, pero de hecho no relacionados. Contuvo una vez a población significativa de Elfos Oscuros. Era un territorio orco hasta el aterrizaje de los Yokudans.
  • Skyrim: Tierra natal de los Nórdicos, hombres robustos del norte y los únicos descendientes directos y sin cambios restantes de los colonos humanos originales de “Nedic”. Es de las zonas mas frías que hay en toda Tamriel y tiene la montaña más alta del continente, la Garganta del mundo.
  • Morrowind: Tierra natal de los Dunmer o Elfos Oscuros. Dunmer significa “gente maldita” en Aldmeris. Esta región una vez también contuvo a población grande de Dwemer. Toda esa región ahora está en ruinas. En esta provincia está el volcán mas grande de Tamriel.
  • Ciénaga Negra: Lugar de origen de los Argonianos, conocido como gente lagarto. Por lo general se le veía como bestias. Por esta razón, los Argonianos era antes una raza esclava popular.
  • Elsweyr: Tierra natal de los Khajiita, hombres gato, también se les miraba como bestias salvajes. Los khajiita, al igual que los argnonianos, también eran esclavos comunes.
  • Bosque Valen: Tierra natal de los Elfos de Bosque, o Bosmer, que en élfico, significa “gente de los árboles”, ellos son el producto de la mezcla entre los Altmer y los hombres, como los bretones.
  • Cyrodiil: La provincia Imperial, tierra natal de los Imperiales, una raza humana común que forma la población fundamental del Imperio.

Nuevos estados en la Cuarta EraEditar sección

Entre la Crisis de Oblivion y la aparición del nuevo Sangre de Dragón en Skyrim, el continente tuvo una serie de guerras y revueltas que dividieron el Imperio Mede y lo debilitaron, perdiendo así mucho territorio. Las revueltas y las guerras formaron diferentes estados quedando las antiguas provincias reordenadas de otro modo:
Tamriel 4E

Mapa político de Tamriel cerca del 4E 200

(*) - A la espera de la resolución de la Guerra Civil en Skyrim.


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