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Túmulo de las Cataratas Lúgubres (misión)

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Para el lugar, ver "Túmulo de las Cataratas Lúgubres"

Túmulo de las Cataratas Lúgubres es la tercera misión principal de The Elder Scrolls V: Skyrim.

CaracterísticasEditar

GuíaEditar

Túmulo de las Cataratas LúgubresEditar

Viaja hacia las ruinas del Túmulo de las Cataratas Lúgubres desde Cauce Boscoso a través del puente. Por el camino te encontrarás una torre, ya en la zona nevada de la montaña. Allí hay tres bandidos. Mátalos y saquea sus cuerpos y la torre. Después, dirígete por el camino que se puede ver entre las rocas, bordeando la montaña que tienes a tu izquierda. Allí encontrarás un nuevo ingrediente para tus pociones, los sinforicarpos. Ve con cuidado, ya que habrá bandidos a la entrada.

En el interior del túmuloEditar

Una vez dentro del túmulo, verás cadáveres de skeevers. Si los inspeccionas podrás coger colas de skeever, otro de los ingredientes de alquimia. En la caverna de la entrada hay dos bandidos. Mátalos y continúa por el único camino disponble que hay. Llegarás a una pequeña sala donde hay un bandido, tres columnas móviles, tres pilares y una palanca en el suelo. Mata al bandido, o espera a que accione la palanca y una lluvia de flechas acabará con el. Luego, sube por las escaleras que hay a la derecha para coger una poción de salud en la estantería. Después, fíjate en los pilares de la pared, aunque uno de ellos, el que corresponde al del centro, está en el suelo, junto a la palanca. Son la combinación que tienes que poner en las columnas para poder abrir la verja. De derecha a izquierda la combinación es: serpiente, serpiente, ballena. Una vez hayas colocado esa combinación en las columnas, activa la palanca para abrir la verja. Si activas la palanca con una combinación distinta, activarás una trampa de dardos venenosos.

Arvel el Rápido y la garra doradaEditar

Continúa el viaje a través de la mazmorra y bajando por la escalera de caracol. Hay skeevers en la parte inferior. Al llegar abajo, llegarás a una caverna cubierta de telarañas que tiene dos arcos como entrada. Uno de ellos está lleno de raíces, no podrás pasar por él. El otro está tapado con gruesas telas de araña. Rómpelas con tu arma o lanzando un hechizo de fuego para poder pasar. Allí estará Arvel el Rápido, el bandido que robó la garra dorada de dragón a Lucano Valerio en Cauce Boscoso (misión secundaria La Garra Dorada). Arvel te pedirá ayuda, ya que está atrapado en una telaraña. Verás una araña congeladora gigante descender del techo. Te atacará. Mátala y habla con Arvel. Digas lo que digas, deberás soltarlo de la telaraña. Al igual que con el arco de entrada, puedes hacerlo con un arma cuerpo a cuerpo o lanzando un hechizo de fuego.

Tan pronto como quede libre, Arvel huirá. Persíguele y mátale, o deja que el draugr haga el trabajo por ti. También es posible que Arvel pise una placa en el suelo que activará una trampa de pinchos que le matará. Una vez muerto, quítale la garra dorada para poder entrar en el Salón de las Historias del túmulo. Si te fijas en la garra, desde tu inventario, en la palma tiene tres símbolos grabados que, de abajo a arriba son: búho, libélula, oso. Recuerda ésa distribución.

Salón de las HistoriasEditar

El siguiente obstáculo será otra trampa, un estrecho pasillo con hachas con movimiento pendular. Atraviésalo con rapidez y activa la cadena que encontrarás a la izquierda nada más salir, para desactivar la trampa y que tu compañero pueda pasar sin peligro. Aquí te atacarán tres draugrs. Si te fijas en el suelo y en el techo del centro de la sala, verás dos ánforas y un gran charco de aceite. Lanza fuego al aceite o golpea las ánforas para que caigan. Con eso harás que el aceite se incendie y queme a los draugrs. A la izquierda hay una pequeña sala donde hallarás una poción. Sube las escaleras de madera y cruza el puente de piedra para continuar.

Llegarás a una gran puerta circular, con tres círculos con símbolos: búhos, libélulas y osos. ¿Te suenan de algo?. Recuerda la secuencia que está grabada en la garra y coloca los símbolos en los círculos, tomando el círculo interior como el símbolo inferior de la garra. Una vez que la secuencia correcta esté colocada, activa la cerradura con la garra ya ábrirás el camino hacia el final del túmulo.

Muro de poderEditar

Más allá de la puerta se encuentra el verdadero tesoro de la cripta: un muro circular con runas brillando. Esas runas, si te acercas, te enseñarán la primera palabra del grito Fuerza implacable, aunque no podrás activarlo aún, ya que se necesitan almas de dragón para activar los gritos. Acto seguido, un señor de los draugr surgirá del sarcófago cercano. Es un draugr más poderoso que los que hasta ahora has conocido. Portará un arma mágica y además, puede lanzar el grito de Fuerza implacable. Mátale, saquea la Piedra de dragón de su cadáver, y sal de la cripta a través de la salida cercana. Devuelve la piedra dragón a Farengar Fuego Secreto.

Si estás en un nivel alto te enfrentarás a un sacerdote dragón en lugar de un draugr. Sin embargo, este sacerdote dragón no tiene máscara.

Misión antes de la misiónEditar

Cuando llegas a Cauce Boscoso, ve donde el Comerciante de Cauce Boscoso, habla con él y te dirá que le robaron una garra y que los bandidos están en las Cataratas Lugúbres. También puedes ir a las Cataratas antes de las dos misiones y recuperarla sin que te la pidan. Cuando entregues la garra al dueño tu recompensa será de 400 GoldIcon.png.

Trofeos y logrosEditar

  • Túmulo de las Cataratas Lúgubres: Completa Túmulo de las Cataratas Lúgubres.


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