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Elder Scrolls

Soledad

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Soledad Soledad
Soledad
Map
Mapa Soledad
Provincia Skyrim
Comarca Haafingar
Jarl Elisif la Justa

La ciudad de Soledad, también conocida como Haafinger, es el hogar del famoso colegio de bardos y uno de los principales puertos de Skyrim.

En su muelle, repleto de gente, pueden verse embarcaciones de arriba a abajo de la costa, transportando madera y bacalao salado para los mercados de Wayrest, Anvil y Senchal. Fundada durante el largo coqueteo alesiano de Skyrim, el colegio de bardos continúa para hacer alarde de una racha de herejes, siendo sus estudiantes famosos juerguistas, de forma apropiada a su profesión elegida.

Los estudiantes cada año invaden el mercado durante una semana de festejos, siendo el punto culminante la quema de la efigie del Rey Olaf, posiblemente un competidor, ahora olvidado en la guerra de la sucesión.

Los graduados no tienen problemas para encontrar empleo en las casas nobles a través de Tamriel, incluida la Corte Imperial restaurada en Cyrodiil, pero muchos siguen optando por seguir los pasos errantes de ex alumnos ilustres, como Callisos y Morachellis.

Contenido

Puntos de interésEditar sección

Residentes notablesEditar sección

Tiendas y posadasEditar sección

  • El Skeever Travieso; una posada a mano izquierda justo tras la entrada principal.
  • Ropajes Radiantes; es una tienda de ropa ubicada a la derecha de la entrada de Soledad.
  • Aromáticos de Angeline; una tienda de alquimia localizada cerca de El Skeever Travieso.
  • Piezas y Recambios; tienda de bienes localizada cerca de Vestimenta brillante.
  • Flechero es una tienda dedicada a los arcos y las flechas, localizada encima de la tienda de Angeline.
  • Beirand es una herrería que trabaja para la legión imperial, localizada cerca del Flechero.

NotasEditar sección

  • Soledad fue diseñada originalmente como el asentamiento de los imperiales. Por ello, la arquitectura fue creada para reflejar el estilo imperial de las entregas anteriores.
  • Soledad fue cuna de muchos líderes notables, vistos como locos, tales como La reina loba y Séptimo Pelagio III.
  • Los guardias pueden ir por las alcantarillas a través de las entradas.
  • Puedes obtener un número ilimitado de flechas de acero del entrenamiento de los soldados en el templo de lo divinos. Alternativamente, puedes robar a los guardias cuando éstos duerman, cambiando las flechas de acero por otro tipo que hayas recogido.
  • Puedes esconderte detrás de un guardia) y dispararle con un arco desde lejos, siendo amenazados pero sin acercarse. Este método incrementa las habilidades de arquero y de sigilo.
  • Bajo Soledad, cerca del puente del puerto, hay una pequeña puerta de cara a la ciudad, siendo una buena entrada y salida para el sigilo.

LogrosEditar sección

  • Héroe de Skyrim: Captura Soledad o Ventalia.

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