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Sinmir

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"La seguridad en Carrera Blanca es lamentable, penosa es lo que es"
Sinmir

Sinmir es un guerrero de raza nórdica que se encuentra en la posada de la La yegua abanderada, en la ciudad de Carrera Blanca.

PersonalidadEditar

Si el Sangre de Dragón habla con él, Sinmir expresará su rechazo a la mala seguridad de Carrera Blanca.

InteraccionesEditar

Mano de obra contratadaEditar

Sinmir puede ser un objetivo de esta misión secundaria de los Compañeros.

Batalla de Carrera BlancaEditar

Si los Capas de la Tormenta toman la ciudad, Sinmir será el nuevo capitán de la Guardia.

El "bautizo" del aguamielEditar

Si Sinmir es el jefe de la Guardia de la ciudad, asistirá a la ceremonia de la cata en lugar de su predecesor.

Misiones relacionadasEditar

AparicionesEditar

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