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Serana

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Serana es un personaje aliado original de The Elder Scrolls V: Dawnguard. Es una hija de Puerto Gélido, es decir, una vampiresa de pura sangre, hija de Harkon y Valérica. será seguidora del Sangre de Dragón durante casi toda la trama de Dawnguard.

TrasfondoEditar

OrígenesEditar

No se sabe exactamente su edad, pero se puede deducir que la encerraron cuando aún existía el Imperio Alessiano, al principio de la Primera Era, antes de que Alessia fundase el Imperio en Cyrodiil en el 243 de la PE.

Serana es una de las pocas vampiresas de pura sangre conocidas que existen. Los vampiros puros son aquellos que se transformaron en vampiro gracias a la acción directa de Molag Bal, creador y patrón de los vampiros. El proceso fue parecido al de la creación del primer vampiro, Lamae Beolfag. Serana y sus padres dirigieron sus plegarias a Molag Bal e hicieron que Molag Bal actuara.

Más tarde, ante el empeño de su padre, Harkon, en llevar a cabo la profecía de la Tiranía del Sol, Serana y su madre se enfrentaron a él, haciendo primero encerrar oculta a Serana con uno de los Pergaminos antiguos, y luego recluyéndose ella en el Recordatorio de las Almas con el otro.

InteraccionesEditar

Toda la trama de Dawnguard gira en torno a ella y al Pergamino antiguo que lleva a la espalda.

DespertarEditar

Será en nuestra primera misión como Guardia del Alba donde liberaremos a Serana de su profundo sueño.

Persiguiendo ecosEditar

En esta misión, ayudaremos a la vampiresa en la búsqueda de su madre y de los pergaminos.

Visiones inadvertidasEditar

Tras la ceguera de Dexion Evicus, Serana y el Sangre de Dragón irán en busca de las polillas ancestrales, las cuales les permitirán la lectura del Pergamino antiguo.

Tocando el cieloEditar

Serana y el protagonista viajarán al Valle Olvidado y encontrarán el Arco de Auriel. Además, descubrirán el oscuro rol que ocupa Serana dentro de la profecía.

Juicio fraternalEditar

Será en esta última misión donde, con la ayuda de Serana, pongamos fin al tiránico reino de terror de lord Harkon.

Además, realizará diferentes acciones dependiendo del contexto:

  • Cuando vayan de día y haga sol, siempre se pondrá una capucha. Cuando estén en cuevas o interiores se la quitará.
  • Comentará que no le gusta estar en cuevas, ya que pasó mucho tiempo en una.
  • Dependiendo del lugar donde estemos, Serana siempre interactuará con algo. Por ejemplo, si hay un laboratorio de alquimia cerca lo usará.
  • Algunas veces comentará sobre el clima de Skyrim, generalmente con quejas.
  • A veces, en algunos lugares se podrá usar un nuevo diálogo con ella; por ejemplo en Hibernalia, donde el Sangre de Dragón la puede preguntar si alguna vez estuvo allí.

Flechas malditasEditar

Cuando hayamos conseguido el Arco de Auriel, podremos maldecir flechas élficas con sangre de Serana para que al usarlas con el arco oculte el sol, dando así la posibilidad de aumentar los poderes de los vampiros que se encuentren en la zona.

VampirismoEditar

Podremos pedirle que nos infecte con el vampirismo, adquiriendo los poderes de un señor de los vampiros. También, una vez completada la trama de Dawnguard, podremos pedirle a Serana que se cure del vampirismo, haciendo que, si accede, vaya a ver a Falion para que la cure.

CombateEditar

Serana es una nigromante, por lo que en combate casi siempre tendrá un zombi luchando de su lado, siempre que exista esa posibilidad. Además utiliza los hechizos de Absorción vampírica y Estaca de hielo. Lo menos habitual es que luche cuerpo a cuerpo, cosa que hará cuando se quede sin magia, utilizando principalmente la daga.

Misiones relacionadasEditar

AparicionesEditar

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