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Sangre y hielo

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Sangre y hielo es una misión que se obtiene al hablar con el Guardia de Ventalia que vigila el cementerio donde se asesinó a Susanna. Transcurre en su totalidad en la ciudad de Ventalia. Es una de las misiones secundarias presentes en The Elder Scrolls V: Skyrim.

TrasfondoEditar

Aunque la misión no se activará hasta que Susanna sea asesinada, al hablar con los habitantes de Ventalia descubrirás que hay suelto un peligroso asesino en serie que mata siempre mujeres jóvenes y que se caracteriza por realizar sangrientas mutilaciones a sus víctimas. Este asesino en serie es conocido como El Carnicero.

Para iniciar la misión, debemos haber estado en Ventalia en un momento en que fuera de noche, de ese modo, si a la mañana siguiente vamos al cementerio descubriremos el cádaver de Susanna con los testigos y el guardia con el que tendremos que hablar para iniciar la misión. 

La misión se puede desarrollar de diferentes maneras según las decisiones que tomemos, siendo una de las misiones que más desarrollos posibles tiene.

GuíaEditar

Iniciando la misiónEditar

Hay tantos modos de realizar la misión que se expondrán a modo de pasos, ya que algunos modos de iniciar la misión te permiten saltarte la investigación inicial.

1. Si la investigación se inicia hablando con el guardia en el cementerio, la investigación seguirá su curso normal en los primeros pasos. Si se ha comprado la casa de Hjerim y se accede a ella, pasaremos directamente a la búsqueda de pistas por la casa (ver paso 8). Si le robamos la llave a Tova Escudo Quebrado, y cogemos uno de los folletos o el amuleto extraño, pasaremos directamente a la parte final de la investigación, en la que las pruebas, al enseñárselas a Jorleif, nos llevarán hasta Viola Giordano (los folletos) o a Calixto (el amuleto) (ver paso 9).

2. En caso de que hayamos iniciado la investigación por el primer método, tendremos que interrogar a los tres testigos que están alrededor del cuerpo. Ninguno nos dará información esencial, luego tendremos que hablar de nuevo con el Guardia.

3. A continuación tendremos que pedir permiso a Jorleif para que se nos conceda permiso para investigar los crímenes.

4. Para este punto, el cadáver ya estará en el Salón de la Muerte y podremos ir a hablar con Helgird sobre la muerte de Susanna. (Esto es opcional y se puede completar la misión sin realizar este paso)

5.Si de cualquier modo ya se tiene la llave de Hjerim podremos seguir el rastro de sangre hasta ese lugar, entrar e ir directamente a por los folletos y/o el amuleto. Si no, tendremos que realizar los siguientes pasos.

6. Si no tenemos la llave, podremos preguntar a Jorleif como continuar. (Esto es opcional, ya que podemos pasar al siguiente paso sin hablar con Jorleif)

7. Para entrar en la casa podremos forzar la cerradura (nivel difícil) o pedírsela a Tova Escudo Quebrado, la madre de Friga Escudo Quebrado, la primera víctima de El Carnicero.

8. Una vez dentro de Hjerim, hay multitud de pistas que pueden ser examinadas. Sin embargo sólo 4 de ellas son importantes, la primera son los folletos que hay por toda la casa, la segunda es el la primera parte del Diario del carnicero, que está en el cofre que está a la izquierda de la entrada, la tercera es la segunda parte de ese diario, para encontrarlo tendremos que dirigirnos a la habitación situada a la izquierda de la escalera, y una vez ahí abrir el armario a la derecha de la habitación para encontrar una habitación secreta con un altar de nigromante con partes de cadáveres y esqueletos y el diario, el cuarto objeto está situado en un pequeño armario situado al lado del armario con la puerta secreta donde se pueden encontrar unos folletos, el objeto es el amuleto extraño situado debajo de los folletos.

9. Con los folletos y/o con el amuleto, tendremos que hablar con Jorleif. Él nos dirá que hablemos con Calixto sobre el amuleto y con Viola Giordano sobre los folletos.

10. Enseñarle el amuleto a Calixto o el diario y los folletos a Viola nos llevará a deducir que el asesino es Wuunferth el Sin Vida, el mago de la corte.

Finalizando la misiónEditar

Hay dos modos de finalizar la misión:

1. Hablar con Jorleif y contarle que Wuunferth es el asesino.

2. Hablar con Wuunferth, quién nos contará que él no es el asesino y nos dirá que se va a producir otro asesinato y nos enseñará donde se producirá. Si vamos al área del mercado (cerca de el Blanco Vial) veremos a Calixto atacando a una de las mujeres de Ventalia (la mujer es aleatoria). Un modo de completar la misión es detenerle en pleno asesinato, pero si llegamos demasiado tarde o dejamos que su víctima muera, Calixto huirá a Hjerim. Aunque se le puede detener antes de que llegue, si llega a Hjerim, Calixto atacará al Sangre de Dragón nada más verlo. De cualquier modo, una vez hayamos terminado con Calixto tendremos que hablar con Jorleif para completar la misión.

CuriosidadesEditar

  • Si matamos a Nilsine Escudo Quebrado en la misión de la Hermandad Oscura El lamento nunca llega, Tova Escudo Quebrado se suicidará en su casa, por lo que podremos recoger la llave de Hjerim de su cadáver.
  • Existe una tercera parte del Diario del carnicero en un cofre en el piso de arriba de la casa de Calixto. Podemos conseguir la llave de su casa si lo matamos durante la misión o robándolo de su bolsillo.
  • Hay un modo muy sencillo aunque limitado de conseguir dinero durante la misión. Una vez hayamos hablado con Calixto sobre el amuleto, podremos vendérselo por 500 septims, luego se lo podremos robar y volver a vender las veces que queramos. Sin embargo, por alguna razón desconocida, al final de ese día la tienda cerrará indefinidamente, provocando que sea imposible volver a comerciar con Calixto.
  • Si te acercas a la escena del crimen con un arma equipada, el guardia pensará que eres el asesino, aunque basta con decirle que eres inocente para calmar sus sospechas.
  • Esta misión es similar a la investigación que se hizo sobre los asesinatos en serie de Jack el Destripador en el siglo XIX.
  • Si resucitamos el cuerpo de Susanna en el cementerio hasta que se convierta en un montón de cenizas, reaparecerá intacto en el Salón de la Muerte.
  • Es posible que, si tenemos Hearthfire, Calixto intente matar a Sofie, aunque, al igual que todos los niños, Sofie es un personaje esencial y no puede ser asesinada.
  • Es posible que si un dragón ataca la ciudad y mata a muchos guardias, aparezca un cádaver en el cementerio pero ningún guardia, haciendo que los únicos modos de iniciar la misión sean comprar o entrar en Hjerim.

BugsEditar

  • Matar a uno de los guardias de Ventalia podría provocar que no apareciera ningún guardia en el cementerio, haciendo imposible iniciar la misión de ese modo.
  • Si se han completado las misiones de la Guerra Civil aliándose con el Imperio es posible que no se pueda iniciar la misión ningún modo ya que los guardias de Ventalia serán sustituidos por legionarios y estos no investigarán los crímenes.  Además, no se podrá comprar Hjerim. Aunque se consiga la llave o se entre en Hjerim forzando la cerradura no se iniciará la misión. (Este segundo punto se solucionó con la actualización 1.09).
  • Si se resuelve por la opción en la que Calixto es el asesino y no se le ha vendido el amuleto extraño, dicho amuleto permanecerá en el inventario como objeto de misión sin posibilidad de venderlo, tirarlo o guardarlo. No obstante, puede eliminarse por comandos.

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