Príncipes Daedra
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Azura
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Añadida por Trankos9310Fue quien le dijo a Azura Nerevar que Dagoth Ur conocimiento 's del Corazón de Lorkhan era exacta. Esto provocó una guerra con el Dwemer (cuyo rey negó tener conocimiento del corazón, a pesar de Azura sólo lo negó debido a la falta de su propio conocimiento personal del sujeto), de la que surgió Nerevar el vencedor y el Dwemer no surgió en absoluto. Más tarde, cuando el Tribunal de Vivec, Almalexia y Sil Sotha usó el poder del Corazón de Lorkhan a sí mismos que los dioses (y por lo tanto romper su juramento de Azura), Azura maldijo a la Chimer (lo que provoca que su piel adquiera un color gris oscuro y su ojos rojos, lo que los hace Dunmer, o Elfos Oscuros)y dijo que iba a provocar Nerevar volver a nacer y que iba a hacer las cosas bien de nuevo. Más tarde, ayudó a la Nerevarine Azura en la derrota de Ur Dagoth y derribar el templo Tribunal (debido a las diferentes versiones, contadas por las distintas facciones e individuos en Morrowind, esto debe ser tomado con un grano de sal). Azura También se le atribuye en la fabricación de la Khajiit de Bosmer acciones en Elsweyr .
Boethiah
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Añadida por Trankos9310Boethiah encanta la competencia y la batalla, y esta naturaleza se manifiesta en su búsqueda en el olvido, de transportar el reproductor a su reino del olvido en un torneo para decidir quién es realmente digno de Goldbrand, un encantado katana con una hoja de color dorado( la reconstrucción de su santuario cerca de Khartag Point en Vvardenfell es suficiente para afirmar la hoja en Morrowind). El libro de la almohada infame también se nombra en su honor. Aclamado por la Veloth Profeta, Boethiah es el original dios-ancestro del Dunmer . A través de sus iluminaciones, la eventual " Chimer ", o cambió el Folk, renunció a todos sus lazos con la Aldmer y fundó una nueva nación basada en los principios daédrico. Todo tipo de 'avances' Dark Elven culturales se atribuyen a Boethiah, desde la filosofía a la magia de 'responsable' la arquitectura.
Clavicus Vile
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Clavicus Vile es el príncipe daédrico cuyo ámbito es el otorgamiento de poder y deseos a través de invocaciones rituales y el pacto. Clavicus tiene un compañero llamado Barabas. Mientras que es capaz de cambiar de forma selectiva, la forma que asume la mayor parte del tiempo es la de un perro (aunque en el diálogo de Oblivion se afirma que una de las formas que tomó era un "pícaro que hizo acuerdos con los orcos"), una posible referencia a un huevo de Pascua llamado "Creeper" de Morrowind. Clavicus mismo es representado como un hombre jovial con cuernos que sobresalen de la frente. En el juego Redguard, Vile ah jugado con el protagonista Ciro, por el alma de Cyrus hermana de Ciro por su propia alma. En Morrowind, el jugador puede obtener de Clavicus vil el artefacto, la máscara de Clavicus Vile, al derrotar a un Nordordico hechicero que ha estado aterrorizando a la aldea de Dagon Fel. En el olvido, la máscara puede ser adquirido por encontrar y devolver la espada Umbra de Vile. En Skyrim, la máscara se puede conseguir por Clavicus Vile después de recuperar la hacha de la desesperacion (durante el cual, tiene la opción de matar o entregar a baraba
Hermaeus Mora
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Hermaeus Mora es el Príncipe daédrico del conocimiento y la memoria. Su ámbito es el escudriñamiento de las mareas del destino, del. Pasado y el futuro como se lee en las estrellas y el cielo, y en su dominio son los tesoros del conocimiento y la memoria Su reino es conocido como el "Apócrifa", una biblioteca sin fin donde puede ser todo el conocimiento Prohibida encontrado.
Aparición Hermaeus Mora es probablemente el más extraño y desconcertante de todos los príncipes daédrico, más comúnmente, se representa como una masa rotunda de los tentáculos con una abundancia de ojos y cuatro garras, como la langosta-desproporcionadamente grandes. En Skyrim, aparece como un vacío púrpura y negro. En todas las apariencias, Hermaeus Mora tiene una voz profunda y amenazante.
Él puede ser el "Hombre del arbolado" del mito Nedic que atrapa aldeanos perdidos en el bosque, el conjunto secundario de su nombre, Mora, es una palabra que significa "madera", "bosques", o "árbol(es)" en élfico. Su artefacto, el Oghma 'Infinium, es un libro de habilidad que en definitiva mejora selectivamente los rasgos de carácter.
Hircine
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Hircine es el príncipe daédrico de la caza, el deporte de los daedra, el Gran Juego; es conocido como el Cazador y el Padre de los Hombres Bestia. Hircine ha creado las diversas enfermedades licantrópicas que transforman a los mortales en bestias, y, por tanto, es el guardián de los hombres-bestia. Son el reflejo de su estilo, cazan por la noche y son cazados por día. Hircine es un deportista que le gusta dar a su presa una oportunidad para vencer, por pequeña que sea. La estatua de Hircine le representa como un hombre en buena forma física, cuya cabeza entera se oscurece por un cráneo de venado con cuernos largos. Está armado con una lanza muy buena y tiene un lobo como compañero. Los lacayos típicos de Hircine en el reino de los mortales, Nirn, son los hombres lobo, a los que directamente les habla, y a los que les da tareas y recompensas con poderes adicionales. El Daedra menor, Herne, también está afiliado con él. En The Elder Scrolls Legends: Battlespire, el protagonista se vio obligado a soportar una cacería en el reino de Hircine. En la expansión The Elder Scrolls III: Bloodmoon, la Nerevarine se vio obligada a derrotar a un aspecto de Hircine (el de la fuerza, velocidad o engaño) al final de la caza Bloodmoon. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, envía al protagonista a la caza de un cuerno de unicornio. En The Elder Scrolls V: Skyrim, está involucrado en la mision Emboscada Nocturna.