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Páramo del Martillo

Páramo del Martillo es una provincia que se encuentra al oeste del continente de Tamriel. Esta bordeada por las provincias de Roca Alta al norte, Skyrim al noreste y Cyrodiil al este y sureste, y es el hogar natal de los guardias rojos. Fue una provincia del Imperio hasta la Gran Guerra, Páramo del Martillo se convirtió en una nación soberana en el año 175 de la Cuarta Era, después de su rechazo del Concordato Blanco y Dorado.[1]

Historia[]

Primera Era[]

La historia de Páramo del Martillo empezó mucho antes de la llegada de los guardias rojos a sus costas. La tierra entre la Bahía de Iliac y la Costa de Oro de Cyrodiil se conocía como Hegathe, que venía a significar "Tierras de Muerte", en la lengua de los altmer.[2] Los elfos ayleid construyeron asentamientos costeros en las áreas del sur de lo que actualmente se conoce como Páramo del Martillo, aunque ninguno sobrevivió en la Tercera Era. Los elfos del norte, y sus descendientes bretones, también se instalaron en asentamientos costeros, en lo que se dio a conocer, tras la conquista de los Ra Gada, como las ciudades de Centinela y Lainlyn.

Los dwemer fueron los primeros en colonizar Páramo del Martillo en su totalidad en el año 420 de la PE. El Clan Rourken de los dwemer dejó su tierra natal, Morrowind, tras la formación de la alianza del Primer Concilio entre los dwemer y los chimer. La leyenda cuenta que el líder Rourken lanzó su martillo, Volendrung, y construyó Volenfell, la capital de los dwemer occidentales, en el lugar donde cayó.[3] Otras famosas ciudades dwemer incluyen la ciudadela de la isla de Stros M'Kai y la Guarida de los Colmillos en las Montañas Cola de Dragón. Tras la Batalla de la Montaña Roja y la desaparición de los dwemer en el año 700 de la PE, sus fantásticas ciudades se perdieron a manos de los falmer y los elementos de la naturaleza. Bestias salvajes que se mantenían a raya por la presencia dwemer volvieron a Páramo del Martillo de nuevo.[2][3]

La llegada de los Ra Gada en el año 808 de la PE, marcó el comienzo de la era moderna para Páramo del Martillo.[3][4]

Abandonando su tierra natal de Yokuda poco después de su aniquilación, los Ra Gada desembarcaron en las islas de Heme, y posteriormente se fueron asentando en las las islas más orientales y en el continente a través de la península de Hew's Bane. Los guardias rojos, nombre que adoptaron los Ra Gada, eran gente fiera y amante de la guerra y conquistaron fácilmente a las gentes bretonas e imperiales así como a los hombres bestia de la provincia.[2][3] Excepto con el clan Altmer de los Corelanya donde se enfrentaron por el Desierto de Alik'r en la Guerra Ra Gada-Corelanya.

Los guardias rojos, debido a su destreza guerrera, consiguieron subyugar todo Páramo del Martillo. Rápidamente levantaron ciudades, tanto sobre las ruinas de las urbes recién conquistadas, como de aquellas abandonadas tiempo atrás, y en unos pocos años la provincia era suya. Los imperiales, nórdicos y bretones no olvidaron que los guardias rojos conquistaron su hogar, y tuvieron lugar escaramuzas en las fronteras durante el resto del siglo.[2][3]

Solo cuando los orsimer, o simplemente orcos, de la nación de Orsinium aparecieron para desafiar el dominio de los guardias rojos, unieron fuerzas con los bretones. Una alianza de los Espadas Cantantes de la Orden de Diagna, liderada por Gaiden Shinji ; el Reino de Salto de la Daga, encabezada por el rey Joile y los ejércitos de Centinela iniciaron un asedio a Orsinium en el año 950. Tras treinta años de guerra total, el reino orco demostró ser demasiado para la alianza. Esta batalla compartida dio lugar una mejora de las relaciones diplomáticas entre los guardias rojos y sus vecinos. Los guardias rojos abrieron sus fronteras al comercio y para ayudar a otras naciones con sus guerras, como lo fue en la alianza con Bendu Olo del reino Cyrodílico de Anvil contra el Sload.[2][3]

Portando una gran experiencia de su nativa Yokuda, los guardias rojos fueron capaces de doblegar la dura tierra y prosperar donde otros habían perecido. Su cultura, religión e incluso su gobierno se trasplantaron por completo en esta nueva tierra y florecieron. Aun así el nuevo entorno dio lugar a cambios. El lenguaje Yoku fue reemplazado por la lengua común de Tamriel para mejorar el comercio con sus vecinos y alguno de los dioses Ra Gada, principalmente deidades menores, empezaron a mostrar aspectos más tamriélicos. Muchas de las clases bajas Yoku y los Ra Gada deseaban adaptarse y asimilar las nuevas ideas de su nueva tierra, mientras que las clases altas y los Na-Totambu, o clase gobernante, querían mantener sus antiguas tradiciones.[2][3]

Ciudades a lo largo de la frontera, como Centinela en el norte y Rihad en el sur, se adaptaron particularmente rápido a la nueva cultura tamriélica. El comercio y otras interacciones culturales animaron la asimilación, y las gentes de esa áreas se fueron haciendo cada vez mas imperiales. Con el tiempo, sus puntos de vista y costumbres eran suficientemente diferentes de aquellos de los guardias rojos tradicionales para separarse en una nueva facción socio-política: los Antepasados. Las tensiones entre ambas facciones continuaron cimentándose durante los siguientes doscientos años.

Segunda Era[]

En el año 862 de la Segunda Era, el Rey Supremo Thassad II murió por causas naturales y la provincia entró en una sangrienta guerra civil entre los Coronas y los Antepasados. El príncipe A'tor, heredero al trono de Páramo del Martillo, lideró las fuerzas de los Coronas contra los Antepasados. Justo cuando la victoria parecía asegurada para los Coronas, los Antepasados hicieron un pacto con Tiber Septim, quien accedió a enviar sus fuerzas a Páramo del Martillo para derrotar a A'Tor a cambio de la unión de Páramo del Martillo al Imperio Septim.[5]

Tiber destrozó las debilitadas fuerzas de los Coronas y tomó el Páramo del Martillo continental. A'Tor y las fuerzas de Coronas leales fueron obligadas a huir a Stros M'kai, una isla fortaleza al sur de Páramo del Martillo. En la Batalla de la Bahía Hunding, A'Tor se enfrentó a las fuerzas de Tiber Septim en una magnífica batalla naval. Justo cuando las fuerzas de los Coronas estaban a punto de derrotar a la Armada Imperial, un famoso asesino dunmer, llamado Dram, disparó al príncipe A'Tor con una flecha envenenada. El dragón Nafaalilargus, esclavo del Imperio, quemó las fuerzas restantes de los guardias rojos y con ellas la esperanza de soberanía de Páramo del Martillo. Tiber Septim estableció fuerzas imperiales en cada ciudad de Páramo del Martillo y nombró gobernadores imperiales para gobernar la provincia. Los orgullosos Ra Gada fueron finalmente subyugados.[5]

Poco después en año 864 de la SE, la rebelión empezó en Stros M'Kai. Cyrus, un mercenario guardia rojo, derrotó en primer lugar a Nafaalilagus y posteriormente al gobernador Amiel Richton, forzando a Tiber Septim a solicitar la paz con Páramo del Martillo. El Imperio accedió en dejar a Páramo del Martillo mantener muchas de sus tradiciones y gobierno, y quitó las guarniciones de las ciudades y los gobernadores de la provincia.[5]

Cyrus, Sura en la lengua Yoku, fue el centro de muchas leyendas. Muchos guardias rojos lo consideran la encarnación de HoonDing -el dios yokudano del espíritu de 'perseverancia sobre infieles'- debido a su derrota del Imperio en Stros M'Kai. Además, existen leyendas acerca de él, combatiendo al dios dunmer Vivec junto a los restos de Yokuda.[5]

Tercera Era[]

La llegada del Imperio solo ensanchó la brecha entre los Coronas y los Antepasados. Cuando el Usurpador Camorano marchó sobre Páramo del Martillo, los Coronas rechazaron la ayuda de los Antepasados en Rihad y Taneth, llevando a su derrota y la caída del sur del Páramo en el 253 de la TE.[6] El Usurpador Camoran diezmó el Páramo occidental hasta que fue finalmente derrotado por la armada en Roca Alta.[2]

En un intento por cimentar la paz entre las ciudades estado rivales de Centinela y Salto de la Daga, el rey Gothryd de Salto de la Daga se casó con la Princesa Aubk'i de Centinela.[7]

En el año 417 de la TE el conflicto convulsionó de nuevo la región de la Bahía de Iliac así como los reinos de Centinela, Salto de la Daga, Quietud y Orsinium, también afectó a los Cuchillas, al Infrarrey y la Orden del Gusano Negro, los cuales compitieron por el control del Numidium, un poderoso golem dwemer usado por Tiber Septim para conquistar el continente. El Mantella, un aparato necesario para dar energía al Numidium, estaba en las manos del Agente.[2][8]

Al final, no se conoce quien consiguió el control del Numidium. Se dijo que las facciones en disputa se destruyeron las unas a las otras, dando lugar al misterioso suceso conocido como la Paradoja dragontina, o, en este caso, el Milagro de la Paz.[2]

La Deformación del Oeste redefinió la política de Bahía de Iliac. Roca Alta, un reino de cientos de ciudades-estado en continua disputa, quedó reducido a tres después del Milagro de la Paz: Salto de la Daga, Quietud y Nova Orsinium. Mannimarco, el Rey de los Gusanos y líder de la Orden del Gusano Negro, ascendió al reino divino y el Infrarrey fue capaz de fallecer mortal después de que el Mantella, que estaba hecho de su propia energía vital, le fuera devuelto. Finalmente, hubo paz entre Roca Alta, Páramo del Martillo, y Orsinium.[2] Siguiendo al Milagro de la Paz, el reino de los Antepasados de Centinela creció hasta abarcar toda la costa norte de Páramo del Martillo, desde Abibon-Gora en el oeste, a Satakalaam en el este, en la boca del Río Bjoulsae. Como la mayoría de las tierras independientes del norte eran simpatizantes de los Coronas, el Rey Lhotun se encontró continuamente enfrascado en misiones militares, diplomáticas e incluso religiosas para mantenerlos bajo su dominio. Lhotun se vio forzado a crear los que algunos han considerado una tercera fuerza, una que reverencia su pasado yokudano, pero respeta los ideales imperiales, el cual se llamó apropiadamente Lhotunic.[2]

No es de extrañar que, los moderados Lhotunics no hayan recibido mas que desprecio por parte de los Coronas y los Antepasados por igual. Clavilla, la reina de Taneth, intentó sin éxito que se revocaran todas las cartas de los gremios independientes en tierras de Centinela, aludiendo que el culto aceptado a los Satakal es base suficiente de herejía contra el Imperio. Ayaan-si, alto profeta de Elinhir, es conocido entre los Coronas Verdaderos del norte por revelarse contra Lhotun, y haber financiado una serie de ataques contra las fronteras en Bergama y Dak'fron. Su éxito, hasta ahora, ha sido significativo. La tierra de Totambu, conocida así en los días antiguos por los Na-Totambu de Yokuda, los progenitores de los Coronas, ha vuelto a sus antiguas costumbres y declarado su independencia de Centinela. Ya que el reino de Lhotun rodea Totambu por todos los lados, es cuestionable cuanto tiempo puede resistir, pero al mismo tiempo que se relatan estos hechos, su gente sigue manteniendo su resistencia.[2]

El Páramo oriental, menos preocupado con Centinela, ha continuado sus esfuerzos por recuperar las tierras conquistadas por Skyrim en la Guerra de Bend'r-Mahk. No se cuestiona que los guardias rojos, aunque actualmente carezcan de ejércitos efectivos como un pueblo cohesionado, son excelentes guerreros y no tienen rival en guerra de guerrilla. Sin embargo, poco terreno se ha reconquistado, ya que los nórdicos también son guerreros de gran renombre.[2]

Cuarta Era[]

El Imperio es actualmente una sombra de su gloria pasada. Bosque Valen y Elsweyr han sido cedidas a los Thalmor, la Ciénaga Negra perdió todo el dominio Imperial desde la Crisis de Oblivion, Morrowind todavía tiene que recuperarse de la erupción de la Montaña Roja, y Páramo del Martillo ha estado plagado con luchas intestinas entre los Coronas y los Antepasados. Solo Roca Alta, Cyrodiil, y Skyrim permanecen prosperas y pacificas.

171 de la CE - La Gran Guerra comienza con los ejércitos del Dominio de Aldmer invadiendo las provincias Imperiales de Páramo del Martillo y Cyrodiil.[1]

Después de que Tito Mede II rechace el ultimátum para hacer grandes concesiones a los Thalmor, los ejércitos aldmer invaden. Un ejército comandado por el general Thalmor Lord Naarifin surge de campamentos ocultos al norte de Elsweyr y asalta el sur de Cyrodiil, flanqueando las defensas imperiales a lo largo de la frontera de Bosque Valen. Leyawiin cae ante los invasores, y Bravil es rodeada y asediada. Simultáneamente, un ejercito al mando de Lady Arannelya cruza el oeste de Cyrodiil, esquivando Anvil y Kvatch y penetrando en Páramo del Martillo y se enfrentan en Skaven. A este ejercito se unen pequeñas fuerzas que desembarcan en la costa del Páramo. Las tropas imperiales se ven forzadas a retirarse a través del Desierto de Alik'r.

174 de la CE - La Ciudad Imperial es saqueada por fuerzas aldmer.[1]

Tito II huye por el norte de la ciudad, atravesando las fuerzas aldmer con su ejercito y uniéndose a los refuerzos de camino al sur de Skyrim comandados por el General Jonna. La Ciudad Imperial cae ante los invasores. El Palacio Imperial es quemado, la Torre de Oro Blanco es saqueada, y los aldmer cometen varias atrocidades contra la indefensa población.

175 de la CE - La Batalla del Anillo Rojo da como resultado la completa destrucción del ejercito aldmer en Cyrodiil, una victoria Imperial que precipita el fin de la Gran Guerra.[1]

La Ciudad Imperial es retomada y la decisión de Tito II de huir es justificada. A pesar de la sonora victoria, el Imperio está exhausto y es incapaz de continuar la guerra. Dándose cuenta de ello, Tito II busca negociar con el Dominio de Aldmer para finalizar la guerra.

175 de la CE - La Gran Guerra acaba con el Concordato Blanco y Dorado.[1]

El Concordato es un tratado de paz entre el Imperio y el Dominio de Aldmer. Los términos del tratado dieron a los Thalmor libertad para prohibir el culto a Talos en el Imperio, y cedió una gran sección del sur de Páramo del Martillo. Las voces críticas hacen notar que los términos son casi idénticos al ultimátum que Tito Mede II rechazó al principio de la guerra.

175 de la CE - Páramo del Martillo abandona el Imperio tras rechazar el Concordato Blanco.[1]

Tito II renuncia al Páramo como provincia del Imperio para preservar el tratado después de que los guardias rojos se niegan a ceder sus tierras. Los guardias rojos ven esto como una traición, y el odio entre el Páramo y el Imperio es visto con alegría por los Thalmor. Páramo del Martillo continua en guerra con el Dominio de Aldmer durante los siguientes cinco años.

180 de la CE - El Segundo Tratado de Stros M'kai es firmado.[1]

Habiendo combatido hasta un empate a los guardias rojos, el Dominio Aldmer se retira por completo de Páramo del Martillo.

Religión[]

La religión principal de Páramo del Martillo es una mezcla entre el culto a los ancestros y el tipo de culto a los nueve divinos.[9]

  • Satakal - El dios Yokudan del todo. Una fusión de los conceptos de Anu y Padomay. Básicamente, Sakatal es como el nórdico Alduin, que destruye un mundo y empieza el nuevo. En la mitología yokudana. Sakatal lo ha hecho, y continua haciéndolo muchas veces, un ciclo dará lugar al nacimiento de espíritus que puedan sobrevivir esta transición. Estos espíritus finalmente se convertirán en la panteón yokudano. Un dios muy popular entre los nómadas Alik'r.
  • Ruptga - Deidad líder del Panteón yokudano . Ruptga, más conocido como 'Papa Alto', fue el primer dios que consiguió sobrevivir al Hambre de Satakal. Siguiendo su liderato, los otros dioses aprendieron el 'Paseo', o el proceso de como persistir más allá de una vida. Papa Alto puso las estrellas en el cielo para mostrar a los espíritus inferiores como hacerlo también. Cuando hubo demasiados espíritus para mantener la pista, Ruptga creó un ayudante de la superficie muerta de mundos pasados. Este ayudante es Sep, quien más tarde creará el mundo de los mortales.
  • Tu'whacca - Dios Yokudan de las almas. Tu'whacca, antes de la creación del mundo, fue el dios de Nadie Realmente Importa. Cuando Papa Alto descubrió el Paseo, Tu'whacca encontró un propósito; se convirtió en el cuidador de las Costas Lejanas, y continua ayudando a los guardias rojos a encontrar su camino en el más allá. Su culto se asocia en ocasiones con Arkay en las regiones más cosmopolitas de Páramo del Martillo.
  • Zeht - Dios Yokudan de la agricultura. Renunció a su padre tras la creación del mundo, por lo que Papa Alto hace muy difícil hacer crecer comida.
  • Morwha - Diosa Yokudan de la fertilidad. Deidad fundamental del panteón Yokudan, y la esposa favorita de Papa Alto. Todavía se adora en varias áreas del Páramo, incluyendo Stros M'Kai. Morwha siempre se representa con cuatro brazos, de esa manera puede poseer más maridos.
  • Tava - Espíritu Yokudan del Aire. Tava es famoso por guiar a los Yokudans a la isla de Herne tras la destrucción de su tierra natal. Desde entonces ha sido asimilada en la mitología de Kynareth. Es todavía muy popular entre los marineros de Páramo del Martillo, y sus santuarios se pueden encontrar en la mayoría de las ciudades portuarias.
  • Malooc - Un dios rival de los Ra Gada. Llevó a los goblins contra los guardias rojos durante la primera era. Huyó al este cuando los ejércitos de HoonDing aplastaron sus hordas goblins.
  • Diagna - Antiguo culto de la pelea de los guardias rojos. Original de Yokudan durante la Matanza del Pueblo de las Veintisiete Serpientes. Diagna fue un avatar del HoonDing que consiguió permanencia. Fue fundamental para derrotar a los Elfos de la Mano Izquierda, ya que llevó armas de oricalco a los Yokudan para ganar la batalla. En Tamriel, lideró un pequeño grupo de seguidores contra los Orcos de Orsinium en la cúspide de su poder, pero luego se sumergió en las tinieblas. Hoy en día es poco más que un espíritu local de las montañas Coladragón.
  • Sep - Versión Yokudan de Lorkhan. Sep nace cuando Papa Alto crea a alguien para ayudarle a regular el viaje de los espíritus. Sep, entonces, se vuelve loco por el hambre de Satakal, y convence a algunos dioses en crear una alternativa más fácil al Paseo. Esto, por supuesto, es el mundo tal y como lo conocemos, y los espíritus que siguieron a Sep quedaron atrapados aquí, para vivir sus vidas como mortales. Sep fue castigado por Papa Alto por sus transgresiones, pero su hambre vive como un vacío en las estrellas, un 'no-espacio' que intenta dificultar la entrada de los mortales a las Costas Lejanas.
  • HoonDing - Espíritu Yokudan de la 'perseverancia sobre los infieles'. El HoonDing se ha manifestado históricamente allí donde los guardias rojos necesitaban 'hacer camino' para su gente. En la historia Tamrielica esto solo ha pasado tres veces - dos en la primera era durante la invasión Ra Gada, y una durante la Guerra de Tiber. En esta ultima encarnación, el HoonDing se supone que fue una espada o una corona, o ambas.
  • Leki - Diosa hija de Papa Alto, Leki es la diosa del aberrante navío del espadachín. Los Na-Totambu de Yokudan guerrearon hasta un empate durante la era mítica para decidir quien lideraría la carga contra los Elfos de la Mano Izquierda. Sus maestros de la espada, sin embargo, eran tan habilidosos en los Cortes Mejor Conocidos para tener rival entre ellos. Leki introdujo la Finta Efímera; tras las guerras, el victorioso surgió y comenzó la guerra contra los Aldmer.
  • Onsi - Notable dios guerrero de los Ra Gada, Onsi enseño a la humanidad a cómo transformar sus cuchillos en espadas.

Geografía[]

Páramo del Martillo es una tierra árida consistente principalmente en desiertos, montañas y praderas. Los pocos bosques del Páramo se encuentran principalmente a los largo de la costa y las fronteras entre Páramo del Martillo, Roca Alta, y Skyrim. Las afiladas Montañas Cola de Dragón lindan el norte del Páramo con Skyrim. La Tierra Alta Coloviana crean la frontera sur con Cyrodiil. La región sureste está ocupada por praderas similares a aquellas de la Costa de Oro de Cyrodiil. El Desierto de Dak'fron, una región rocosa y desértica en el norte rodea las Montañas Cola de Dragón y la que puede ser la parte más llamativa geográficamente del Páramo - el Desierto de Alik'r.

Regiones[]

Páramo del Martillo se divide en varias regiones, entre ellas el Desierto de Alik'r, las sureñas Bangkorai y Craglorn. La isla de Stros M'Kai también se considera una parte de la provincia.[10]

Desierto de Alik'r[]

Alik'r Desert Screenshot

Desierto de Alik'r

El Desierto de Alik'r ocupa la región occidental de Páramo del Martillo, y se ha ganado la fama de ser la región más inhóspita de todo Tamriel. Hasta la llegada de los Ra Gada en el siglo octavo de la Primera Era, que estuvo manchada de sangre elfica en la Guerra Ra Gada-Corelanya los desiertos estaban habitados solo por bestias. A pesar de que la fauna local siguió siendo peligrosamente mortal hasta la Tercera Era, los guardias rojos han reducido significativamente su amenazante presencia. El Desierto de Alik'r es también el hogar de incontable numero de ruinas de civilizaciones ya olvidadas bajo las arenas. Su abrasador calor, feroces tormentas de arena y la casi total ausencia de agua, han hecho casi imposible sobrevivir en esta región. Actualmente solo viven en el los nómadas guardias rojos Moradores de las Dunas.

El Desierto de Alik'r está situado al oeste del Páramo, en las orillas de la Bahía de Iliac. La región limita con Bangkorai hacia el este. La ciudad principal es Centinela; otras ciudades importantes son Lainlyn, Bergama, Kozanset y Satakalaam. Entre otros lugares de interés se encuentran las ruinas de la antigua ciudad dwemer de Volenfell, la ciudad perdida de los Na-Totambu, y la necrópolis Montalion.

Como su nombre indica, la región es sobre todo un vasto desierto, con algunas zonas fértiles en la costa cerca de Centinela.[10]

Bangkorai[]

Fallen Wastes ON

Fallen Wastes

La parte sureña de Bangkorai, también conocida como Fallen Wastes, está situada al norte de la provincia. La región limita con Alik'r al oeste y al este con Craglorn. También limita con la zona norte de Bangkorai, que es una parte de Roca Alta, a través del famoso Paso de Bangkorai. La ciudad principal es Hallin's Stand (anteriormente llamada Ojwambu). El Salón de los Héroes también se encuentra aquí. Durante la mitad de la Segunda Era, en el momento de la Alianza de Salto de la Daga, Bangkorai en su conjunto, fue gobernada desde la ciudad de Roca Alta de Abundancia.

Fallen Wastes, al igual que Alik'r, al oeste, es una región del desierto mucho más áspera y rocosa.

Craglorn[]

Craglorn es una región situada en el noreste de Páramo del Martillo. Limita al oeste con Bangkorai, al noreste con las comarcas de Skyrim Falkreath y La Cuenca, y al sureste con Cyrodiil a través de la Tierra Alta Coloviana. Las principales ciudades son Estrella del Dragón y Elinhir. La región era un último bastión de los nede y los restos de su civilización se puede encontrar allí.[10]

Craglorn wall

Craglorn

La parte sur de la región, llamada Bajo Craglorn, se compone principalmente de tierras barridas por el viento y llanuras secas, mientras que el Alto Craglorn es montañoso y muy similar a La Cuenca, que está justo al otro lado de las montañas al norte.[10]

Khefrem[]

Khefrem es una región del sur, en la costa de Páramo del Martillo. Incluye la península de Hew's Bane , una vez conocida como Khefrem's Boot. En los días de la Ra Gada, el prince Habalajad , también conocido como "Príncipe Hew", trató de llevar la civilización la península estéril, pero todos sus esfuerzos se encontraron con el infortunio. Una ciudad portuaria importante llamada Abah's Landing fue eventualmente establecida en la esquina oriental de Hew's Bane.

Stros M'Kai[]

STROS M'KAI

Stros M'Kai

Stros M'Kai es una isla tropical situada en el Mar de Abecea, frente a la costa meridional de Páramo del Martillo. La principal ciudad es también conocida como Stros M'Kai,[5] a pesar de que se conocía anteriormente como Puerto Hunding.[10] La isla sirve a menudo como un refugio para los piratas y otros criminales. También es famoso por sus ruinas dwemer, que marcan el extremo occidental del reino Rourken.[5]

Referencias[]

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