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Elder Scrolls

Oblivion

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Porton oblivion

Portón a Oblivion

Oblivion se refiere a un subconjunto de planos en la saga de The Elder Scrolls, precisamente en The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Los habitantes de Oblivion al morir físicamente regresan a Oblivion donde esperan hasta volver a la vida, por eso se les llama Inmortales.

Geografía Editar sección

En si, Oblivion no se divide precisamente en continentes. Oblivion se divide en 16 tierras pertenecientes a los 16 Dioses Daédricos.

Cada Tierra de Oblivion es diferente, según el Dios que la posea. Puede ser muy bella, un infierno, o simplemente humo.

Su flora y fauna, obviamente son dañinos para los mortales, la flora más común y la que no hace daño es sujo que se encuentra, prácticamente en todo Oblivion, incluso fuera de las puertas de Oblivon puede crecer éste pasto, también está la Raiz de harrada, que sí es dañina, pues golpea al individuo que esté cerca, y por último el Palo Spiddal, que suelta esporas que te dañan la velocidad.

La fauna son los Daedra que habitan en Oblivion, que, obviamente son dañinos para los mortales, pues los atacan.

Los habitantes de Oblivion, se llaman Kyn y son los Dremora. Los Dremora son como los humanos, de piel rojiza y una voz particular. Son altos y algunos tienen cuernos y el cabello despeinado. Son los habitantes más inteligentes y los únicos capaces de mantener una conversación.

Poseen una armadura que no se les puede quitar pero a algunos si, hay 3 tipos de armadura: Dremora: es la que no se le quita, a lo mucho solo se pueden tomar las armas y su escudo, Daedrica: esta si se puede agarrar y vale muchos septims, Bound: tecnicamente no es de Oblivion pero es la misma, se puede obtener mediante piedras magicas y hechizos, estas no valen ni pesan nada, hay un glitch para tenerlas sin piedras y hechizos: dejar que te ataquen y cuando este dañada repararla y quitarla de tu inventario, despues esperar a que pase el hechizo y listo, esta armadura no cuenta con flechas, Las 3 son las mismas pero con distinto nombre

Daedra Editar sección

Daedra son los habitantes de Oblivion, Daedra normalmente se refiere a inmortal. Algunos habitantes de Oblivion, son: Diablillos, Arañas Daedra, Atronachs, Dremora, Xivilai, Clannfear, etc...

Daedroth

Un daedroth.

Cada criatura es especial muy a su manera y aspecto:

Diablillo: Son como humanos pequeños y encorvados, de piel roja, orejas puntiagudas y pequeñas garras. Por lo general atacan con bolas de fuego 4 veces y luego pasan al cuerpo a cuerpo.

Clannfear: son algo asi como dinosaurios pequeños, de piel escamosa y verdosa, craneo alargado y de fuerza devastadora para su pequeño cuerpo. Atacan unicamente cuerpo a cuerpo.

Atronach: Hay 3 variantes muy diferente entre si:

  • De fuego: son como mujeres en llamas, protegidas por una debil armadura. Son la variante mas de debil.
  • De escarcha: Son grandes y fuertes, de hielo solido. Son la variante media.
  • De tormenta: Son grandes, compuestos de rocas, muy duros y fuertes. Son la variante mas poderosa.

Arañas Daedra: De la cintura para arriba parecen hermosas mujeres, pero de la cintura para abajo son gigantescas y espantosas arañas. Por lo general invocan una pequeña cria que puede resultar dificil de golpear y ademas, si se acerca lo suficiente, puede paralizar al oponente.

Daedroth: Son gigantescas y horrosas criaturas, de piel verdosa y escamosa, garras muy largas y colmillos grandes y filosos. son como reptiles con cabeza de cocodrilo, muy duros y fuertes.

Dremora: son los enemigos daedricos mas inteligentes, similares a humanos, pero de piel roja. Ellos utilizan armas y armaduras, pero varian mucho dependiendo del nivel del protagonista.

Planos de OblivionEditar sección

Oblivion se divide en 16 tierras, cada una gobernada por un Dios Daedra.


Plano de Azura

De nombre Moonshadow, se describe como un lugar increíblemente hermoso lleno de colores inimaginables y completamente sellado para los mortales, antiguamente se podía visitar aunque aquellos que lo hacían quedaban enloquecidos por la belleza natural que les envolvía.

Plano de Boethiah

Conocido como el monte de la serpiente, es radicalmente distinto como comprenderéis, está formado por vastos laberintos y jardines, todo ello con una decoración un tanto siniestra.

Plano de Clavicus Vile

Tiene un nombre desconocido aunque hace gala de ser el más tranquilo, básicamente es un campo rústico.

Plano de Hermaeus Mora

Es realmente interesante, se trata de una biblioteca gigantesca llena de libros de aspecto parejo, tapa negra y sin títulos que los identifiquen, llenos de sabiduría prohibida a los humanos, aquellos que se adentran acaban muertos y, una vez son fantasmas, deambulan en busca de conocimiento.

Plano de Hircine

El gran coto de caza mencionado en Skyrim, compuesto por una serie de islas donde viven Daedra y una serie de bosques y llanuras donde lo hacen Atronachs acompañados por hombres-lobo y otras monstruosas criaturas, algunas almas que llegan allí por accidente suelen ser la caza.

Plano de Malacath

Tierra estéril abierta para los humanos pero casi imposible de alcanzar, está prácticamente vacía, hay una verdadera columna vertebral en él, parte del paisaje.

Plano de Mehrunes Dagón

De apariencia similar al mismísimo infierno, es el más conocido debido a que se entra numerosas veces en él durante la invasión fallida.

Plano de Meridia

Poco se sabe aparte de que el Aurora que se ve por ejemplo, en Skyrim, proviene de aquí por eso mismo se apoda como "Meridia's Colored Rooms".

Plano de Molag Bal

Básicamente es un Nirn apocalíptico, como si una guerra lo hubiese arrasado, todo humano que entra no vuelve al ser convertido en esclavo.

Plano de Namira

No se sabe nada, nadie ha vuelto, me pregunto por que será siendo ella y sus seguidores devoradores de muertos, caníbales vamos.

Plano de Nocturnal

Tampoco se sabe mucho aunque guarda relación con la suerte que corre el gremio de ladrones de Skyrim, al estar relacionados los ruiseñores. Algunos de los Daedra de menor calaña hacen sus hogares en Peryite's, un plano que bien podría ser más de uno.

Reinos de Sanguine

Se cree que posee miles de planos donde se encuentran todas las formas de decadencia y placer.

Plano de Sheogorath

Las tierras de Sheogorath, el principe daedrico de la locura. Esta tierra está dividida en dos partes:

  • Mania: Brillante, vibrante y llena de color. Hogar de los más inspiradores artistas, músicos, poetas y drogadictos, pero también de criaturas temibles y peligrosas.
  • Demencia: Una tierra oscura y retorcida, como sus habitantes. Hogar de asesinos, cleptomanos, depresivos, toda clase de locura maligna y sádica, pero también triste y oscura. Refugia a muchas criaturas sombrías y temibles, pero no mucho más que Manía.

No debemos considerarlo como una división del bien y el mal, sino como una división de los diferentes tipos de locura, la cual no es necesariamente "buena o mala".

Plano de Soul Cairn

Se puede ingresar a este plano en Dawnguard, mediante el Castillo Volkihar, acompañado por Serana para encontrar a su madre. Este siniestro lugar es habitado por criaturas no-muertas y almas atrapadas, eso sucede con las almas de las gemas que se utilizan a lo largo de nuestra aventura. Las Ideal Masters, que no son más que entidades místicas, controlan el lugar.

Plano de Vaermina

El reino del terror básicamente, se experimenta siempre pesadillas cada vez más horripilante. Mankar Camoran también fundo su propio plano de apariencia agradable pero que guarda un oscuro secreto, cámaras de tortura en el subsuelo, a los seguidores de Camoran se les promete la vida eterna después de la muerte pero en realidad acaban siendo torturados por su amo y Daedras.

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