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Elder Scrolls

Oblivion

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Porton oblivion
Portón al Oblivion
KenbillAñadida por Kenbill

Oblivion se refiere a un subconjunto de planos en la saga de The Elder Scrolls, precisamente en The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Los habitantes de Oblivion al morir físicamente regresan a Oblivion donde esperan hasta volver a la vida, por eso se les llama Inmortales.




Contenido

Geografía Editar sección

En si, Oblivion no se divide precisamente en continentes. Oblivion se divide en 16 tierras pertenecientes a los 16 Dioses Daédricos.

Cada Tierra de Oblivion es diferente, según el Dios que la posea. Puede ser muy bella, un infierno, o simplemente humo.

Su flora y fauna, obviamente son dañinos para los mortales, la flora más común y la que no hace daño es sujo que se encuentra, prácticamente en todo Oblivion, incluso fuera de las puertas de Oblivon puede crecer éste pasto, también está la Raiz de harrada, que sí es dañina, pues golpea al individuo que esté cerca, y por último el Palo Spiddal, que suelta esporas que te dañan la velocidad.

La fauna son los Daedra que habitan en Oblivion, que, obviamente son dañinos para los mortales, pues los atacan.

Los habitantes de Oblivion, se llaman Kyn y son los Dremora. Los Dremora son como los humanos, de piel rojiza y una voz particular. Son altos y algunos tienen cuernos y el cabello despeinado. Son los habitantes más inteligentes y los únicos capaces de mantener una conversación.

Poseen una armadura que no se les puede quitar pero a algunos si, hay 3 tipos de armadura: Dremora: es la que no se le quita, a lo mucho solo se pueden tomar las armas y su escudo, Daedrica: esta si se puede agarrar y vale muchos septims, Bound: tecnicamente no es de Oblivion pero es la misma, se puede obtener mediante piedras magicas y hechizos, estas no valen ni pesan nada, hay un glitch para tenerlas sin piedras y hechizos: dejar que te ataquen y cuando este dañada repararla y quitarla de tu inventario, despues esperar a que pase el hechizo y listo, esta armadura no cuenta con flechas, Las 3 son las mismas pero con distinto nombre

Daedra Editar sección

Daedra son los habitantes de Oblivion, Daedra normalmente se refiere a inmortal. Algunos habitantes de Oblivion, son: Diablillos, Arañas Daedra, Atronachs, Dremora, Xivilai, Clannfear, etc...

Daedroth
Un daedroth.
KenbillAñadida por Kenbill
Cada criatura es especial muy a su manera y aspecto:

Diablillo: Son como humanos pequeños y encorvados, de piel roja, orejas puntiagudas y pequeñas garras. Por lo general atacan con bolas de fuego 4 veces y luego pasan al cuerpo a cuerpo.

Clannfear: son algo asi como dinosaurios pequeños, de piel escamosa y verdosa, craneo alargado y de fuerza devastadora para su pequeño cuerpo. Atacan unicamente cuerpo a cuerpo.

Atronach: Hay 3 variantes muy diferente entre si:

            De fuego: son como mujeres en llamas, protegidas por una debil armadura. Son la variante mas de debil.
            De escarcha: Son grandes y fuertes, de hielo solido. Son la variante media.
            De tormenta: Son grandes, compuestos de rocas, muy duros y fuertes. Son la variante mas poderosa.

Arañas Daedra: De la cintura para arriba parecen hermosas mujeres, pero de la cintura para abajo son gigantescas y espantosas arañas. Por lo general invocan una pequeña cria que puede resultar dificil de golpear y ademas, si se acerca lo suficiente, puede paralizar al oponente.

Daedroth: Son gigantescas y horrosas criaturas, de piel verdosa y escamosa, garras muy largas y colmillos grandes y filosos. son como reptiles con cabeza de cocodrilo, muy duros y fuertes.

Dremora: son los enemigos daedricos mas inteligentes, similares a humanos, pero de piel roja. Ellos utilizan armas y armaduras, pero varian mucho dependiendo del nivel del protagonista.

Planos de OblivionEditar sección

Como ya se mencionó, Oblivion se divide en 16 tierras, cada una gobernada por un Dios Daedra.

DeadlandsEditar sección

Las tierras de Mehrunes Dagon, el principe daedrico de la destruccion y los desastres naturales. De sus provienen los Daedra que conoceremos a lo largo de la trama. Solamente es accesible a los mortales durante la "crisis de Olivion", osea, la guerra entre los mortales y los daedra que sirven a Dagon. Sus oscuras tierras estan rodeadas por un océano de lava, y la tierra y el cielo son rojos.

Shivering IslesEditar sección

Las tierras de Sheogorath, el principe daedrico de la locura. Esta tierra está dividida en dos partes:

Mania: Brillante, vibrante y llena de color. Hogar de los mas inspiradores artistas, musicos, poetas y drogadictos, pero tambien de criaturas temibles y peligrosas.

Demencia: Una tierra oscura y retocrida, como sus habitantes. Hogar de asesinos, cleptomanos, depresivos, toda clase de locura maligna y sadica, pero tambien triste y oscura. Refugia a muchas criaturas sombrias y temibles, pero no mucho mas que Mania.

No debemos considerarlo como una division del bien y el mal, sino como una division de los diferentes tipos de locura, la cual no es necesariamente "buena o mala".

Poco se sabe del resto de los planos de Oblivion

Planos sin un DiosEditar sección

Algunas tierras no tienen un Dios especifico.

Tierra de NocturnalEditar sección

La fortificación de Nocturnal, habitada por Daedra llamados Nocturnal. La fortificación más grande es Shade Perilous.

Soul CairnEditar sección

La tierra de los muertos vivientes, donde rondan libremente. Es un cementerio inmenso. No están del lado de ningún Dios, sino que son controlados por seres llamados "Maestros Perfectos", que son conocidos por los mortales como "Gem Vampires"

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