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Para el juego, ver "The Elder Scrolls IV: Oblivion".
Porton oblivion

Portón a Oblivion

Oblivion (en español, se traduciría como "El Olvido") se refiere a un subconjunto de planos en la saga de The Elder Scrolls.

Oblivion es en realidad un conjunto de planos, todos ellos creados por los daedra mayores, los daedra con mayores poderes de todos. Cada uno de ellos creó uno o más planos a su imagen y semejanza, donde viven él y los daedra menores bajo su gobierno.

Los daedra son las criaturas que habitan en Oblivion. Éstas no mueren, ya que, si su recipiente mortal lo hace, su alma volverá a Oblivion y será alojada en un nuevo cuerpo o recipiente mortal.

Geografía Editar

En sí, Oblivion no se divide precisamente en continentes. Oblivion se divide en distintos planos inconexos entre sí pertenecientes a los dieciséis Príncipes Daedra.

Cada uno de los príncipes daédricos creó y modeló uno o más planos en función de su personalidad, por lo que se podría decir que estos planos reflejan la manera de ser del ente que los creó. Estos contienen tanto seres vivos conscientes en menor o mayor medida, los daedra menores, como flora y fauna, cada una adaptada al entorno en el que vive.

Daedra Editar

Artículo principal: Daedra
Los daedra son los habitantes de Oblivion. Hay muchos tipos, algunos que sirven a un solo príncipe daedra y otros a varios. Si mueren, su alma volverá a Oblivion, donde recibirá un nuevo recipiente que ocupar. Suelen ser hostiles a los mortales, y atacarán con poderosa magia o ataques físicos en cuanto vean a uno; aunque existen noticias de algunos que han hecho tratos con mortales por beneficio mutuo. Algunos de los tipos son: diablillos, arañas daedra, atronachs, dremora, xivilai, clannfears, etc. Cada criatura es diferente en aspecto y poderes.

Daedroth

Un daedroth.

PlanosEditar

Se puede decir que Oblivion está dividido en 16 planos, cada uno correspondiente a un Príncipe Daedra. No obstante, algunos tienen más de uno bajo su gobierno.

Sombra LunarEditar

Es el plano de Azura. Se describe como un lugar increíblemente hermoso, lleno de colores inimaginables y completamente sellado para los mortales. Antiguamente se podía visitar aunque aquellos que lo hacían quedaban enloquecidos por la belleza natural que les envolvía.

Porción de la AtribuciónEditar

Es el plano de Boethiah. Es radicalmente distinto a los otros planos. Está formado por vastos laberintos y jardines, todo ello con una decoración siniestra.

Campos del ArrepentimientoEditar

Es el nombre que recibe el plano de Clavicus Vile. Aunque hace gala de ser el más tranquilo, básicamente se supone que es un campo rústico.

ApocryphaEditar

El plano de Hermaeus Mora se trata de una biblioteca gigantesca llena de libros de aspecto parejo, tapa negra y sin títulos que los identifiquen, llenos de sabiduría prohibida a los humanos. Aquellos que se adentran acaban muertos y, una vez son fantasmas, deambulan en busca de conocimiento.

Coto de cazaEditar

Es un gran coto de caza bajo control de Hircine, compuesto por una serie de islas donde viven daedras, y una serie de bosques y llanuras donde viven atronachs acompañados por hombre lobo y otras monstruosas criaturas. Algunas almas que llegan allí por accidente suelen ser las presas.

Foso de cenizasEditar

Tierra estéril abierta para los humanos pero casi imposible de alcanzar, el plano de Malacath está prácticamente vacío. Hay una verdadera columna vertebral en él, que es parte del paisaje.

Tierras MuertasEditar

De apariencia similar al mismísimo infierno, es el más conocido debido a los numerosos intentos que ha llevado a cabo Mehrunes Dagon de invadir Nirn, durante los cuales algunos humanos han conseguido llegar a él para tratar de impedirlo. Es uno de los escenarios principales de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Habitaciones de ColoresEditar

Es el plano de Meridia, del cual se sabe muy poco. Está lleno de rocas flotantes y nubes que cubren el cielo.

Puerto GélidoEditar

Es una especie de plano gemelo de Nirn, pero apocalíptico, como si una guerra lo hubiese arrasado. Todo humano que entra no vuelve al ser convertido en esclavo en forma de alma confesada. Es uno de los escenarios de The Elder Scrolls Online.

Vacío escabullidizoEditar

Prácticamente no se casi nada sobre el plano de Namira, porque los que han viajado allí no han vuelto jamás. Aunque se puede predecir que allí se encuentran caníbales adoradores de Namira en un gran y espeluznante festín, lleno de restos mutilados de abominaciones y humanos.

Planos de NocturnalEditar

Posee varios reinos en Oblivion:

Fosos de PeryiteEditar

Aparte de su interacción con el mundo mortal, se cree que Peryite tiene una tarea específica entre los planos de Oblivion. Parece cargar con la tarea de mantener el orden correspondiente entre las especias menores de daedras y los planos inferiores de Oblivion en su propio reino. Peryite trabaja para mantener el orden normal establecido entre las razas daédricas en su plano. Prácticamente, es un plano que abarca a las razas daédricas menos poderosas y los otros planos inferiores de Oblivion.

Reinos de SanguineEditar

Se cree que posee miles de planos donde se encuentran todas las formas de decadencia y placer. Hay distintas descripciones para estos planos, algunos con macabras representaciones del placer en festines y otros vicios y actos decadentes. Se conoce hasta ahora la Arboleda Neblinosa, que aparece en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Islas TemblorosasEditar

Las tierras de Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura, que son dos:

  • Manía: Brillante, vibrante y llena de color. Hogar de los más inspiradores artistas, músicos, poetas y otros, pero también de criaturas temibles y peligrosas.
  • Demencia: Una tierra oscura y retorcida, como sus habitantes. Hogar de asesinos, cleptómanos, depresivos, drogadictos y mentirosos, toda clase de locura maligna y sádica, pero también triste y oscura. Refugia a muchas criaturas sombrías y temibles, pero no mucho más que Manía.

No se debe considerar como una división del bien y el mal, sino como una división de los diferentes tipos de locura, la cual no es necesariamente buena o mala. Aparecen en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Recordatorio de las AlmasEditar

Es el plano donde acaban las almas de los mortales que pueden ser usadas luego para encantar objetos y recargar los ya encantados. Poco más se sabe del origen de este plano y sus regidores, los Amos ideales. Está habitado por criaturas no muertas y almas atrapadas.

TremadalEditar

Es el plano de Vaermina, que es básicamente un reino del terror, donde se experimentan siempre pesadillas cada vez más horripilantes. También representa el cambio constante.

AparicionesEditar