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Nerevarine

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El Nerevarine es el antiguo héroe de Morrowind, Indoril Nerevar, reencarnado y controlado por el jugador

Morrowind Dark Elf

en The Elder Scrolls III: Morrowind, y más tarde en las expansiones de Bloodmoon y Tribunal. Se rumorea que tras los sucesos de estos juegos, emprendió en algún momento cerca del final de la Tercera Era una expedición a Akavir. Desde entonces, no se ha escuchado ninguna palabra sobre él. En The Elder Scrolls V: Dragonborn, se puede encontrar un comentario sobre el Nerevarine.

Historia Editar sección

Nerevar era el gran khan y jefe de guerra de los chimer en los tiempos en que los dunmer compartían hogar en Morrowind con los dwemer, y los extranjeros del oeste (posiblemente de Skyrim y Cyrodiil) amenazaban con invadirles. Los dwemer y los chimer se unieron ante esta amenaza, pero tras descubrir Nerevar que los dwemer usaban una tecnología profana que iba contra sus creencias y sus dioses, se rompió el pacto y se desató la guerra, que culminará con la Batalla de la Montaña Roja. Allí los dwemer son exterminados (o más bien, desaparecen sin dejar rastro) y los chimer se quedan como únicos habitantes de Morrowind.

Después de la victoria sobre los dwemer, Nerevar junto a Dagoth-Ur robaron las herramientas del hechicero dwemer Kagrenac y el Corazón de Lorkhan. No se sabe bien qué ocurrió luego, pero se dice que tras ello Indoril Nerevar fue asesinado por sus consejeros: Vivec, Almalexia y Sotha Sil, para así robar las herramientas de Kagrenac y convertirse en semidioses con el poder que extraían del Corazón de Lorkhan. De este modo lograron convertirse en los gobernantes semidivinos que dominarían Morrowind haciéndose llamar el Tribunal. En ese momento, como castigo a la traición de los consejeros a Nerevar, la diosa Azura convirtió a los supervivientes chimer en dunmer, oscureciendo su piel como castigo. Mientras tanto, Dagoth-Ur, al cual se le creía muerto, sobrevive bajo la Montaña Roja y se vuelve loco por estar en contacto con el Corazón de Lorkhan y trata de usar su poder a su favor.

Durante largo tiempo la Sexta Casa y Dagoth-Ur se mantuvieron dormidos, hasta que empezaron a despertar su poder de nuevo y aterrorizar Morrowind. Las tribus dunmer, anteriormente chimer, tenían la leyenda de que volvería Indoril Nerevar reencarnado, conocido como el Nerevarine, el cual expulsaría al Imperio de Morrowind y a los extranjeros, y devolvería la antigua gloria a los dunmer y a todo Morrowind. En este punto es donde comienzan los acontecimientos de The Elder Scrolls III: Morrowind.

Eventos de Morrowind Editar sección

El Nerevarine apareció en la tierra de Páramo de Vvarden como un prisionero desconocido en un barco-prisión imperial. Es despertado de su letargo por un Dunmer conocido como Jiub, quien le informa que han llegado a la provincia de Morrowind. Pronto, un guardia escolta al Nerevarine a un Censo e Impuestos Especiales de oficinas en la ciudad de Seyda Neen en la isla de Páramo de Vvarden, donde dieron información sobre su nombre, clase, muestra del nacimiento, y la raza. Después de eso, Sellus Grávius le entrego un paquete sellado de Caius Cosades y le ordena entregar el paquete a Caius en la ciudad de Balmora. El Nerevarine viaja a Balmora donde se reúnen Caius, quien le revela que el Emperador le ha encargado que lo entrene y que le informarle sobre la Sexta Casa y la profecía del Nerevarine. También hace del Nerevarine un miembro de los Cuchillas.

Caius le asigno tareas a su nuevo alumno para encontrar a Hasphat Antabolis en el Gremio de luchadores de la ciudad de Balmora para obtener información sobre la Sexta Casa. Hasphat posteriormente le otorga la tarea al Nerevarine de encontrar una "Caja Puzzle Dwemer" con el fin de aprender acerca de la Sexta Casa. El Nerevarine luego viaja a las ruinas de Arkngthand para recuperarlo. Después de recuperala, se lo da a Hasphat a cambio de la información necesaria. Posteriormente, regreso con Caius y le entrego la información sobre la supuesta sexta casa. Caius entonces envía al Nerevarine con el orco conocido como Sharn gra-Muzgob, que tiene información sobre el héroe conocido como el Nerevarine. Al llegar al Gremio de Magos de balmora, Sharn le pide al Nerevarine que obtenga la calavera de Llevule Andrano de la tumba ancestral de su familia. Tras obtenerla, Sharn Gra-Muzgob agradecerá al héroe y le dará la información que tiene sobre el Nerevarine. Cuando se vuelve con Caius, se le asigna al Nerevarine una misión en la ciudad de Vivec para obtener información de un Argoniano llamado Huleeya, un Khajiita llamado Addhiranirr y la Dunmer llamada Mehra Milo cada uno con información relativa sobre la sexta casa, la profecía del Nerevarine y el Culto del Nerevarine.

Después de completar las tareas requeridas de los tres informantes, se descubre que la sexta casa es en realidad la Casa Dagoth, una de las casas más antiguas de Morrowind, y que fue destruida en la Guerra del Primer Concilio . Al parecer, han estado contratando contrabandistas para que trabajen para ellos. Los Cenicios creen que los dioses del Tribunal son falsos, y que el Chimer Indoril Nerevar se reencarnó como el gran héroe el Nerevarine. Este héroe entonces derribaría al Tribunal y derrotaría al terrible Dagoth Ur. El Nerevarine entonces aprende de Mehra Milo, que los sacerdotes disidentes creen lo mismo, y debido a esto que desafían al Tribunal. A continuación, sugiere que el Nerevarine compre el libro ilegal Progreso de la Verdad, que narra las profecías Nerevarine. El Nerevarine obtiene entonces el libro y vuelve a Balmora, dando la información a Caius. Caius luego ordena al Nerevarine que viaje a la ciudad de Ald'ruhn para localizar la antigua Hassour Zainsubani.

El Nerevarine viaja a Ald'ruhn y habla a Hassour sobre el culto Nerevarine y sus creencias. Hassour no dirá nada debido a que el Nerevarine es un extraño, y sólo hablará si se le da un obsequio. Cuando esto se ha hecho, según él los Cenicios creen que el antaño general Indoril Nerevar se reencarnó como el Nerevarine, quien destruira el Tribunal y restablecerá el culto a los Príncipes daedra AzuraBoethia y Mephala . A continuación, explicara que la Tribu Urshilaku, los fieles más devotos del Culto, proporcionarán la información necesaria sobre el tema. Hassour entonces entregara las notas que Caius querrá y envía al heroe de vuelta a Balmora. En Balmora, Caius Cosades le dirá al Nerevarine que el emperador piensa que se deben ajustar a los criterios de renacimiento de nerevar y explica por qué fueron enviados a Morrowind.

A continuación, la misión del Nerevarine sera viajar al Campamento Urshilaku y hablar con sus líderes sobre la Profecía. Los residentes del campamento son xenófobos, no son muy amigables con los forasteros. La sabia la tribu Nibani Maesa dice que el héroe no es la reencarnación de Nerevar, sin embargo todavía le da dos libros sobre el tema para dar a Caius.

Caius más tarde le dice al Nerevarine que una base de la Casa Dagoth fue descubierta cerca del asentamiento de Gnaar Mok y que necesitan que se aventure en el  Fuerte de la Legión Buckmoth. Una vez en el fuerte, el Nerevarine prevenido por Raesa Pulliaque, de que un grupo de sus soldados, enviados para investigar la caverna de Ilunibi, fueron emboscados por los secuaces de la Casa Dagoth bajo el control de Dagoth Gares, quien dejo vivo a uno de los soldado para que contara que Dagoth Ur ha resucitado.

El Nerevarine luego fue a la caverna de Ilunibi, donde Dagoth Gares residía. Allí, Ash Ghoul ofreció al Nerevarine la oportunidad de unirse a la Casa Dagoth con un mensaje del mismo Dagoth Ur. Sin embargo, el héroe se negó y mato a Gares. Pero con su último aliento, Gares maldijo al Nerevarine con Corprus. Por lo tanto, ellos viajaron a Tel Fyr , donde el gran mago Divayth Fyr vive para solicitar la cura. Para obtener estala, el asistente les dijo que viajara al Corprusarium para obtener unas botas mágicas especiales al último Dwemer vivo, Yagrum Bagarn. Cuando se completó la tarea, al Nerevarine se le dio una poción especial, que Divath Fyr dijo, curaría la aflicción. La posion no solo surtió efecto, sino que le otorgo inmortalidad e inmunidad a las enfermedades al héroe. El Nerevarine, una vez curado, regresó a Balmora, donde Caius Cosades reveló que él ha sido llamado de nuevo a Cyrodiil. Como tarea final, envió al Nerevarine a la ciudad de Vivec para encontrar a Mehra Milo.

Caius también promovió al Nerevarine a lider de los cuchillas en Vvardenfell, y le dio su casa como una base de operaciones. El Nerevarine se dirigió a Vivec, sólo para descubrir que Mehra Milo había desaparecido. En el Ministerio de la Verdad, luego de lograr salvar a Mehra, escaparon a Ebonheart, donde encontraron un camino al monasterio de Holamayan. En el monasterio, el Nerevarine ganó tres libros de Gilvas Barelo. Después de eso, viajaron al campamento de los Ashlanders, donde hablaron con Nebani Maesa. A continuación, esta les dio tres tareas; la último en la cabeza a la Caverna del Encarnado , donde la Luna y las Estrellas se encuentran. Allí Azura les habla y les da su bendición, lo que demuestra que el héroe es verdaderamente la reencarnación de Nerevar.

Ahora, el Nerevarine tiene que ser declarado Horator por las Grandes Casas y por las tribus Ashlander. Después de convertirse en Horator de las tribus y las Grandes Casas, se le dio un mensaje que dice que debia hablar con el líder del Tribunal de Vvardenfell, Tholer Saryoni, en Vivec. Una vez que el Nerevarine se había reunido con el Sumo Sacerdote, Tholer organizó una reunión con Vivec (el personaje no la ciudad).

Durante la reunión, Vivec le dio al Nerevarine el Guardamano Espectral , una de las herramientas de Kagrenac. El Nerevarine pronto fue a Ghostgate, donde encontro las otras herramientas, Afiladura y División . Luego lucho contra Dagoth Ur en la Montaña Roja, cortando el Corazón del plano mortal y matando Dagoth Ur en su fortaleza . Después de conversar con Dagoth Ur, se revela que su plan era conectar a todos los mortales al corazón, lo que le permitiría controlarlos. Pero gracias a la Nerevarine, sus planes fracasaron y murieron con él y su casa.

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AparicionesEditar sección

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