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Ralof

Ralof, personaje de Skyrim, de raza nórdica.

Los nórdicos se consideran a sí mismos los hijos del cielo y son una raza de hombres de pelo claro que viven en la región de Skyrim. Son conocidos por su resistencia al frío, tanto natural como mágico. Son guerreros entusiastas y muchos se han convertido en reconocidos soldados y mercenarios en todo Tamriel. También son excelentes marineros y han aprovechado esto desde las primeras migraciones desde Atmora. Los marineros nórdicos pueden encontrarse entre las tripulaciones de barcos por todo Tamriel.

Por juego[]

Descripción[]

Los nórdicos son rubios y altos, son guerreros natos para ser supersticiosos, y recelan de la magia. No obstante, han desarrollado su propia magia arcana basada en su voz, y llamada Thu'um. Viven en la helada y dura región de Skyrim, que ha marcado, sin duda, su carácter.

Sociedad[]

Las dos cosas que los nórdicos aprecian más son la música y la bebida. Suelen ser tolerantes con los extranjeros, aunque aún persisten algunos resentimientos hacia los elfos. Ese resentimiento es tan fuerte en algunos nórdicos que incluso llegaron al racismo. Ese es el caso de Ulfric Capa de la Tormenta, jarl de Ventalia, que recluyó a los dunmer en un barrio marginal conocido como el Barrio gris. Las ciudades del este se han visto muy influenciadas por la cultura dunmer debido a las migraciones de la Cuarta Era. Las ciudades del norte y oeste es donde las tradiciones son más respetadas. Los nórdicos suelen ser bastante supersticiosos.

Los nórdicos son parcos en palabras, por lo que tienen algunos métodos para conseguir lo que quieren sin hacer gran uso de ellas. Uno de esos campos es el amor. Si un nórdico o nórdica está disponible para el matrimonio y buscando pretendiente, solo tendrá que llevar puesto un amuleto de Mara para hacer notar su situación, y si alguien puede estar interesado en corresponderle, se lo hará saber.

Están gobernados por un Rey Supremo, que es elegido en la Asamblea de todos los jarls de las comarcas. Aunque no siempre se ponen de acuerdo y esto puede causar algún conflicto, como ha ocurrido recientemente durante los sucesos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Arquitectura[]

Los nórdicos son conocidos por su maestría en la construcción con madera, y sus edificios pueden soportar durante cientos de años los elementos. Los clanes más importantes suelen tener una casa comunal, y los bares y edificios mayores disponen de un gran fuego en el centro del salón para calentar toda la estancia.

Las ciudades disponen de un gran salón donde el jarl de la comarca (o en su caso, el rey) recibe a los ciudadanos que quieren hacer alguna consulta, que suele encontrarse en la zona más alta de la ciudad, si la hubiera.

Religión[]

Las viejas tradiciones: Ysgramor y los atmoranos trajeron consigo la adoración a varios animales, como el halcón, lobo, serpiente, polilla, búho, ballena, oso, zorro y el mayor de todos ellos, el dragón. Con el tiempo, apareció el panteón nórdico tradicional de los divinos. La tribu de Solstheim, los skaal, siguieron adorando a los animales y creen que la naturaleza es obra del Creador, una deidad suprema.

El panteón nórdico: La religión nórdica se centra en los aedra y su viejo aliado, Lorkhan. Sin embargo, la diosa del cielo Kyne es más agresiva que la tradicional Kynareth. Aunque Mara es adorada como la diosa madre, se la suele considerar como la sierva de Kyne, viuda de Shor. Los nórdicos creen que Kyne envió a Morihaus (y quizas a Pelinal) en ayuda de los cyrodílicos en el 242 PE. Poco después, el panteón nórdico se fusionó con el panteón aldmeri en los Ocho Divinos. Interesantemente, algunos daedra, en especial Hermaeus Mora, se pueden encontrar en el panteón nórdico. El dios mas importante para los nórdicos es Shor​, rey de los dioses y campeón de la lucha contra los elfos. Ellos creen que fue derrotado por demonios élficos, pero continúa ayudando a los hombres enviando campeones inmortales conocidos como Shezarinos, como Ysmir.

Sovngarde: es creencia nórdica que cuando uno de ellos muere y ha hecho suficientes obras de honor y dignas de ser recordadas en vida, Shor le abrirá las puertas de un lugar especial reservado para ellos llamado Sovngarde, el cual se podría considerar como el paraíso de los nórdicos.

El Thu'um y el Sangre de Dragón[]

La relación espiritual entre los nórdicos y el aliento es crucial para entender las creencias de los nórdicos. Creen que Kyne les dio la vida con su aliento sobre la Garganta del Mundo, la montaña más alta de Skyrim. Los nórdicos creen que su aliento y su voz son parte de su esencia vital, y pueden canalizar esta esencia en sus gritos. Creen que la habilidad del Thu'um fue un regalo de Kyne, y a aquellos que pueden manejarlo se les conoce como Lenguas. La mayoría (si no todos) de los nórdicos tienen la habilidad de aprender el Thu’um, pero se tardan muchos, muchos años y hace falta tener mucho talento para dominarlo.

El uso del Thu’um como arma fue abandonado por los nórdicos tras la llegada del Camino de la voz, un movimiento filosófico que cree que los gritos solo deberían ser usados en casos de extrema necesidad. Desde entonces, los que dominan el Thu’um se suelen convertir en Barbas Grises, un grupo de monjes que viven en Alto Hrothgar, un emplazamiento cerca de la cima de la Garganta del Mundo, donde meditan y entrenan por si alguna vez llegara en momento de usar sus poderes. En la sociedad nórdica, el Sangre de Dragón es visto como la encarnación de lo que un nórdico debería ser, y es tratado con gran respeto. Estos héroes tienen la capacidad de absorber el alma de los dragones así como su conocimiento del Thu'um, logrando un gran conocimiento rápidamente que a otros les llevaría toda una vida de estudio.

Historia[]

Aunque los nórdicos se han mezclado con otras razas a lo largo de los años, descienden fundamentalmente de los primeros humanos que llegaron desde Atmora. Atmora es la pronunciación humana de Altmora, que según los antiguos archivos élficos significa "bosque ancestral". Las leyendas cuentan que Atmora era verde y próspera, hasta que "la glaciación" la convirtió en un erial inhóspito desolado por la guerra civil, causando que la gente emigrara hacia Tamriel durante las eras Merética y Primera. Durante esta migración, Ysgramor reunió a aquellos que querían la paz y navegó hacia el sur llegando a la punta Hsaarik, un cabo al norte de Tamriel. Contrariamente a la creencia popular, Ysgramor no fue el primer humano en pisar Skyrim, sino que él y sus colonos fueron una de las últimas oleadas de inmigrantes procedentes de Atmora y muchos ya habían emigrado a otras partes de Tamriel.

El retorno[]

Los elfos de las nieves y los hombres vivieron en relativa paz y prosperidad durante mucho tiempo, pero las tensiones entre ambos aumentaron al aumentar la población humana, y la violencia acabó estallando entre ellos. Por motivos poco claros, los elfos de las nieves arrasaron la capital nórdica de Saarthal, matando a todos aquellos que no lograron huir, en una masacre conocida como la Noche de Lágrimas. Según la leyenda, los únicos supervivientes fueron Ysgramor y sus hijos, que huyeron de vuelta a Atmora, donde reunieron a los famosos Quinientos Compañeros y volvieron para masacrar a todos los elfos con los que se encontraron, fundando nuevas ciudades y abriendo camino para los posteriores colonizadores. Su legado se mantiene con el grupo de mercenarios llamados Los Compañeros, asentado en Carrera Blanca, y que son conocidos por su imparcialidad en asuntos de honor. El rey Harald, descendiente de Ysgramor, fue el primero que unió la provincia en el 113 PE y expulsó a los falmer de la provincia en el 143 PE. Pese a la resistencia, los nórdicos también colonizaron la isla de Solstheim, cuando derrotaron a los últimos elfos de la nieves en la Batalla de Moesring.

Las guerras de los dragones[]

Los dragones eran venerados como parte de la religión nórdica. Los sacerdotes dragón, a la par con los reyes en términos del poder que esgrimían, actuaban como intermediarios con los dragones, ya que sus nombres no debían ser pronunciados por la gente común. Muchos templos fueron construidos en honor a los dragones, cuyas ruinas pueden verse todavía por las tierras de Skyrim. Los sacerdotes dragón se fueron volviendo más y más tiránicos y el pueblo se acabó rebelando contra ellos en algún momento de la Era Merética. Algunos dragones se volvieron contra su propia especie y enseñaron a los nórdicos una poderosa magia que les permitió alzarse con la victoria. Tras una larga y sangrienta campaña, el dominio de los dragones fue derribado y los dragones que no fueron masacrados huyeron a zonas más remotas. El Culto del Dragón fue marginado y desapareció con el tiempo.

Las conquistas de Skyrim[]

En el 241 PE, el rey Vrage (hijo de Harald) comenzó la agresiva expansión que culminó en el Primer Imperio nórdico. Los descendiente de Ysgramor gobernaron el norte de Tamriel, incluyendo la mayor parte de Roca Alta y todo Morrowind. Algunos líderes nórdicos quisieron dirigirse al sur, pero las montañas Jerall resultaron ser un obstáculo demasiado complicado. Durante los siglos venideros, la frontera se expandió y encogió mientras ganaban o perdían batallas. La conquistas y el imperio acabaron en el 369 PE con la muerte del rey Borgas, el último de la dinastía de Ysgramor, durante la Caza salvaje. Cuando el concilio regente fue incapaz de nombrar al jarl Hanse como el nuevo rey supremo, la guerra civil resultante desgarró el imperio en la llamada Guerra de Sucesión. La guerra concluyó en el 420 PE con el pacto de los jefes, pero el Imperio nórdico perdió Roca alta y Morrowind, en parte por la Batalla del Muro de los Dragones y Primera Batalla de la Montaña Roja, y Skyrim fue dividido en reinos independientes. Los nórdicos trataron de reconquistar Morrowind en el 700 PE, pero fueron rechazados por la unión de chimer y dwemer; el Tribunal protegería Morrowind de los posteriores intentos de invasión.

El fracaso de los Lenguas (gente con la capacidad de usar el Thu'um) en la invasión de Morrowind llevó a Jurgen Llamador del Viento a meditar durante siete años para entender el motivo, lo que lo llevó a descubrir el El camino de la voz. Durante la primera era, una invasión akavir atravesó Skyrim pese a la resistencia nórdica, y requirió la unión de las fuerzas de Cyrodiil para detenerlos. Los nórdicos se sorprendieron y por primera vez, se aliaron con Reman Cyrodiil, uno de los primeros Sangre de Dragón y el fundador del Segundo Imperio.

Segunda Era[]

Durante la Segunda Invasión akaviri a Tamriel los nórdicos sufrieron mucho tras el Segundo saqueo de Ventalia y fueron vitales para exterminar al ejercito de Ada'Soom Dir-Kamal en la Batalla de Páramo de Piedra que resulto en victoria y donde se formo el Pacto de Corazón de Ébano.

Segunda invasión akaviri y Guerra de la Alianza[]

En el año 527 SE, una flot akaviri dirigida por Ada'Soom Dir-Kamal invadió Tamriel desde el norte, arrasando y saqueando en primer lugar la ciudad nórdica de Ventalia, matando a la reina Mabjaarn y a su hija, la heredera Nurnhilde. Ante esto, el príncipe Jorunn tomó el control del reino y protegió la ciudad de Riften, haciendo que los akaviri se dirigieran directamente a la región de Páramo de Piedra, en Morrowind. Avanzaron hasta que encontraron a un ejército dunmer comandado por Almalexia que les hizo frente; en ese momento aparecieron los nórdicos dirigidos por Jorunn, que les habían perseguido desde La Grieta, y un ejército argoniano conocido como Espaldas de Caparazón desde el sur, empujando a los invasores hacia el mar Interior.

Esta extraña alianza dio lugar a la firma del Pacto de Corazón de Ébano, que combatiría en la inminente Guerra de los Tres Estandartes por el Trono de rubí contra la Alianza de Salto de la Daga y el Dominio de Aldmer.

Bajo el Imperio Septim[]

Skyrim fue absorbido pacíficamente por el Imperio de Tiber Septim. en las Guerras Tiber durante los siglos siguientes, Skyrim se vio envuelto en varios conflictos, como la Guerra del Diamante Rojo, donde Skyrim apoyó a la reina Potema contra el Imperio. La guerra civil casi divide el Imperio y llevó diecisiete años derrotar a Potema y restaurar la paz. Los nórdicos entraron en guerra con Roca Alta y Páramo del Martillo en la Guerra de Bend'r-mahk que resulto en una completa victoria para Skyrim.

Cuarta Era[]

Al final de la Tercera Era, Skyrim recibió miles de refugiados dunmer que huían de la erupción de la Montaña Roja y de la invasión argoniana. Tras la destrucción de Nueva Orsinium, muchos refugiados orcos se asentaron en Skyrim escoltados por la Legión Imperial. En el 200 CE, veinte años después de la Gran Guerra, el rey supremo murió. La desavenencia sobre si su muerte fue o no fue el resultado de un duelo honorable, combinado con el resentimiento creado por el Concordato Blanco y Dorado, comenzó la Rebelión de los Capas de la Tormenta. Aún más preocupante fue la aparición de Alduin, el devorador de mundos. Por suerte para los habitantes de Skyrim, al mismo tiempo apareció un misterioso aventurero bautizado como el Dovahkiin.

Apariciones[]

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