Elder Scrolls
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Para el juego, ver "The Elder Scrolls III: Morrowind".
Morrowind

Morrowind, Capital: El Duelo (hasta 4E 5), Luz Oscura (A partir del 4E 201). Fundación: Cerca de 1E 700. Gobierno: Gran Consejo. Moneda: Septim.

Morrowind anteriormente denominado Dwemereth, Veloth, Resdayn y Dunmereth, es una provincia ubicada en la esquina noreste de Tamriel, limitando con Skyrim al oeste, con Cyrodiil al suroeste y con Ciénaga Negra al sur.

La provincia se divide en dos partes principales: la parte continental del mismo nombre, y la isla de Páramo de Vvarden, separados por el Mar Interior. Solstheim también se considera parte de la provincia, al menos desde 4E 16, ya que hasta entonces había formado parte de Skyrim. Morrowind era la patria de los dunmer, también conocidos como los elfos oscuros. A pesar de que el Tribunal fue una gran influencia en la política, Morrowind es gobernado por el rey Helseth Hlaalu del ciudad de Luz Oscura. La isla de Páramo de Vvarden sirve como escenario de The Elder Scrolls III: Morrowind. Solstheim, una isla en el mar cerca de el noroeste de Morrowind, tradicionalmente no estaba asociada a ninguna provincia en particular. Los nórdicos de Skyrim renunciaron a todos sus derechos sobre la misma en 4E 16, permitiendo que los dunmer, y por lo tanto Morrowind, reclamaran el territorio y lo usaran como refugio.

Historia[]

Dwemereth había sido habitada por los dwemer desde tiempos inmemoriales, pero la historia de Morrowind bajo su dominio es un misterio. Cuando los refugiados chimer dirigidos por el profeta Veloth dejaron la Isla Estivalia y llegó a lo que consideraban su tierra prometida, vieron que los dwemer ya estaban bien establecidos en sus colonias subterráneas. Las dos razas no vivirían en paz, ya que se presentaban disputas por la tierra y la religión, que condujeron regularmente a los conflictos. Ellos, sin embargo, se unieron en contra de un enemigo común tras casi doscientos años de opresión por los nórdicos de Skyrim, que invadieron la zona cerca del 1E 240. Debido a la amistad personal entre el chimer Indoril Nerevar y el rey dwemer Dumac, se formó una alianza entre ellos, y los nórdicos fueron expulsados cerca de 1E 416. Esta alianza formó el Primer Consejo.

Resdayn[]

Nerevar y Dumac gobernaron conjuntamente sobre "Resdayn". La paz entre los dwemer y chimer trajo prosperidad, pero la Guerra del Primer Concilio estalló cuando las relaciones se fueron agrietando. Cuando terminó la Batalla de la Montaña Roja, que vio la muerte de los dos líderes, Almalexia, Sotha Sil, Vivec y Dagoth Ur utilizaron el Corazón de Lorkhan para alcanzar poderes divinos (aunque Dagoth Ur desaparecería hasta 2E 882). Como resultado, los chimer cambiaron a los dunmer que conocemos hoy en día. La Montaña Roja estalló (durante la batalla, al parecer), arrasando la mitad de Morrowind y más allá. 1E 668 que se conoce como "La muerte del Sol" y el "Año de invierno en verano". Se cree que esta erupción creó el Mar Interior y destruyó ciudades enteras, y la llevó a un desplazamiento de la población hacia el sur. Fue en algún momento después de la erupción que la tierra se conocía como Morrowind. Algunas fuentes parecen indicar este nombre no se popularizó hasta finales de la Segunda Era.

Tribunal de Morrowind[]

El Tribunal de Morrowind marca el comienzo de la historia dunmer. El Tribunal que había consolidado su poder y logró incorporar a sí mismos en el sistema de creencias chimeri de ancestro y culto daedra. Existen infinidad de santuarios que rinden culto a los príncipes daédricos, aunque a finales de la Tercera Era, se volvieron ruinas abandonadas típicamente habitadas por monstruos y criminales. El Tribunal fue reemplazado por el Consejo Primero con el Gran Consejo de Morrowind, y realizó muchos actos sorprendentes como protectores y líderes inmortales de los dunmer. Cyrodiil buscaba incorporar a Morrowind en el imperio de la dinastía Reman, por lo que se llevo a cabo la Batalla de los Cuatro Puntos, que duró más de 8 años, donde finalmente terminó en un tratado.

En la 3E 414, el territorio de Páramo de Vvarden, anteriormente un coto del templo del Tribunal bajo protección imperial, se reorganizó como distrito provincial imperial. Páramo de Vvarden había sido mantenido como coto administrado por el templo desde el tratado del armisticio, y salvo por unos cuantos asentamientos de las grandes casas sancionados por el templo, Páramo de Vvarden no había estado ni habitado ni urbanizado previamente. Pero cuando el rey de Morrowind revocó la prohibición del templo impuesta desde hacía siglos al comercio y la edificación en Páramo de Vvarden, una cascada de colonos Imperiales y dunmer de las grandes casas vinieron a Páramo de Vvarden, expandiendo viejos asentamientos y construyendo otros nuevos.

Ciudades[]

El Duelo[]

El Duelo, era la capital y la ciudad habitada más antigua de Morrowind. Tras el Año Rojo la ciudad es saqueada por los argonianos y el gobierno del país se trasladó a Luz Oscura. Dentro de la ciudad, se encuentra la ciudad-estado de Almalexia.

Luz Oscura[]

La ciudad de Luz Oscura es desde el saqueo de El Duelo la capital de Morrowind y está bajo control de la Casa Redoran, la casa dirigente del Concilio que controla Morrowind. Se encuentra al noroeste de Morrowind, cerca de la frontera con Skyrim.  

Vivec[]

Vivec es la ciudad principal de la región de Páramo de Vvarden. Es considerada una ciudad santa, y es la ciudad más grande del continente. Su nombre proviene de la divinidad Vivec, un miembro del Tribunal que junto con el resto del Tribunal (Almalexia y Sotha Sil) y ayudados por el Nerevarino, derrotan al maligno Dagoth Ur. El dios vive en su palacio al sur de la ciudad. La ciudad se compone de varios barrios que están construidos en el interior del mar, están conectados entre si mediante grandes pasarelas y una red de góndolas que alcanza todos los distritos. Se asemeja a Venecia, dado que consta de unos barrios-islas, denominados cantones, separados por una red de canales y cascadas que les aportan agua y que incluso llegan a atravesar el interior de los edificios. En la ciudad, los guardias obedecen al templo del Tribunal y usan una armadura característica que los diferencia de los guardias Imperiales, estos guardias del templo se llaman Ordenantes, y el modelo de su armadura corresponde a la Casa Indoril.

Barrios[]

  • El barrio extranjero: antes de la invasión de la isla por el imperio los extranjeros no podían ir más lejos en la ciudad, estaban forzados a permanecer en el barrio.
  • La arena: Punto de encuentro de gladiadores de toda la región.
  • Los cantones de St. Olms y St. Delyn: barrios residenciales.
  • El barrio Hlaalu: es el barrio de la gran Casa Hlaalu, además de un importante distrito financiero.
  • El barrio Redoran: es el barrio de la gran Casa Redoran.
  • El barrio Telvanni: es el barrio de la gran Casa Telvanni. En este barrio se puede encontrar magos y brujos.
  • El templo: en el se da culto a los dioses del Tribunal, a los ancestros y a los santos del templo.
  • El Ministerio de la Verdad: según la mitología, es una luna del mundo de Morrowind que fue detenida por Vivec, en él se encarcela y se juzga a los bandidos más activos de la isla.
  • El Palacio: es el monumento más al sur de la ciudad. En el se encuentra la divinidad Vivec y en los canales que lo recorren se esconden secretos, tesoros y santuarios, protegidos por criaturas y enemigos poderosos.

Véase también[]

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