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Mephala

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Mephala (Daedric M.svgDaedric E.svgDaedric P.svgDaedric H.svgDaedric A.svgDaedric L.svgDaedric A.svg) es el príncipe daédrico de las mentiras, los secretos y las conspiraciones y disfruta mucho inmiscuyéndose en los asuntos de los mortales.[1] Ella es conocida por los nombres de Tejedora de Telarañas, la Tejedora y la Araña. Su ámbito aparece oculto a ojos de los mortales, y su única ocupación parece ser entrometerse en las vidas de los mortales por pura diversión.[2]

Bkdae ob daedra mephala.jpg

Representación de Mephala en su ermita de Cyrodiil.

Algunos eruditos han identificado a la Madre Noche como una encarnación de Mephala. [3] Su reino es conocido por ser totalmente inaccesible a los mortales, y sus secuaces se conocen como los daedra arácnidos. [4]

InvocaciónEditar

La fecha de invocación de Mephala es el 13 de Helada. Mephala también se puede invocar en su santuario, si el interesado le ofrece una Belladama entre la medianoche y el amanecer.

Siempre cambiante de géneroEditar

Al igual que todos los príncipes daédricos, Mephala no posee género fijo. Aparece como una mujer para algunos y como hombre para otros. Por lo general, sin embargo, Mephala prefiere presentarse como mujer. Cabe señalar que en todos los juegos de Elder Scrolls en los que Mephala ha aparecido, siempre lo ha hecho como hembra.

HistoriaEditar

Mephala es la Tejedora, o la deidad araña. En Morrowind, era el antepasado que enseñó a los chimer las habilidades que necesitarían para evadir a sus enemigos o para matarlos con el asesinato secreto. [5] Los enemigos eran numerosos en aquellos días ya que los chimer eran una pequeña facción. Ella, junto con Boethiah, organizaron los sistemas de clanes que con el tiempo se convirtieron en la base para las Grandes Casas. Fundó el Morag Tong. Ella también es llamada la Anticipación de Vivec. [6]

Como se mencionó anteriormente, Mephala es una de las tres daedra benéficas de los dunmer, junto con Azura y Boethiah . Ellos eran adorados principalmente por los chimer antes de la apoteosis del Tribunal, y su transformación en los dunmer. El Templo Dunmeri les reconoce como las anticipaciones del Tribunal. Azura es la anticipación de Sotha Sil, Boethiah es la anticipación de Almalexia y Mephala es la anticipación de Vivec. [4]

Era MeréticaEditar

De vuelta en la Era Meretica, Boethiah "ilumina" al profeta Veloth y sus seguidores chimer para renunciar a todos los vínculos con los Aldmer y fundar una nueva nación basada en principios daédricos (la actual Morrowind). Azura enseñó a los chimer los misterios necesarios para ser diferentes de los Altmer. Mephala enseñó a los chimer las habilidades que necesitarían para evadir a sus enemigos o para matarlos con el asesinato secreto.

Tercera EraEditar

El Campeón de Cyrodiil también se puso en contacto con Mephala. Ella le encomendó al héroe que se dirigiera a Bleaker's Way, donde convivian dos familias. Ordenó al campeón matar a los líderes de las dos familias, y dejar constancia de que los asesinatos fueron realizados por la otra familia. Con el tiempo esto trajo caos a la solución pacífica, los miembros de las dos familias se mataban entre sí. Mephala, complacida de ver esto, recompensó al campeón con la Cuchilla ébano.[7]

Cuarta Era

Mephala aparece en The Elder Scrolls V: Skyrim durante la misión La puerta susurrante. Al finalizar, premia al Sangre de Dragón con la Espada de ébano. Después, la daedra le hablará tras el primer, segundo, cuarto, sexto, octavo y décimo asesinato con la espada.

Anciano Othreloth, en Roca del Cuervo, dice que Mephala es uno de La Recuperación, el "verdadero" Tribunal, junto Azura y Boethiah.

AfiliacionesEditar

Sirvientes DaédricosEditar

De acuerdo con "La oscuridad más oscura", los daedra arácnidos son los siervos de Mephala, tomando la forma de centauros-araña humanoides, con una cabeza sin pelo, torso, y brazos de proporciones humanas, montados en las ocho patas y caparazón blindado de una araña gigante. Desafortunadamente, estos daedra son tan feroces e irracionales que no se puede confiar en que cumplan a las órdenes de la Tejedora. Como consecuencia, pocos hechiceros están dispuestos a invocar a tales criaturas en Morrowind. [4] Sin embargo antes de la crisis de Oblivion, algunos hechiceros habían encontrado una manera de unir y convocar a esta caótica daedra. Estos daedra también se encuentran en el plano de Oblivion de Mehrunes Dagon, Tierras Muertas .

Morag TongEditar

Artisa Arelas, uno de los sabios de Morrowind, explica " El Morag Tong es un gremio de asesinos sancionados por el Imperio por disponer de tres variedades de ejecución : Ejecuciones públicas, ejecuciones privadas, y Guerras entre Casas. Limitados por antiguas tradiciones y rígidos códigos de conducta, el Morag Tong sólo recluta a los candidatos con habilidades y honor probados. El Morag Tong sólo acepta contratos legalmente aprobados llamados "autos", pero el rumor apunta a ejecuciones extrajudiciales secretas o "autos grises". El Morag Tong es el enemigo jurado de la Hermandad Oscura".

Algunos miembros de la Morag Tong quieren hacer algo más que asesinatos religiosos, también quieren beneficios. En un año desconocido en la Segunda Era se estableció otro gremio de asesinos, la Hermandad Oscura. El Morag Tong considera a esta nueva alianza como una perversión depravada de la antigua orden que respeta la ley del Morag Tong. Esto hace que la Hermandad Oscura sea el enemigo jurado de la Morag Tong.

Aunque se dice que la Hermandad Oscura valora las monedas en lugar de la religión, ellos adoran religiosamente un estado primordial del caos, Sithis. Sithis conversa sólo en la propia trampa, entonces la Madre Noche trae la información (por lo general el contrato asesino) al Oyente, y continúa hasta que la información llega al asesino, el miembro más pequeño de la Hermandad Oscura que debe realizar la matanza.

Hay tantas controversias acerca de la entidad llamada la Madre Noche . Carlovac Townway en su famosa serie histórica "2920, El último año de la Primera Era", retrata a la Madre Noche como una mujer morena atractiva que lidera el Morag Tong. Y esto es argumentado por Ynir Gorming en su libro titulado, "Fuego y Oscuridad : Las Hermandades de la Muerte", en el que Gorming especula que la Madre Noche es en realidad Mephala. Otro relato de Enric Milnes titulado "Testigo Sagrado: Una historia verdadera de la Madre Noche", dice que la Madre Noche es sólo una mujer mortal mayor. Hay unn montón de contradicciones y nadie sabe quién es exactamente la Madre Noche.

Aparte de la "Mano Negra", Mephala es adorada principalmente por el Morag Tong, mientras que el culto a los buenos daedras dejó de existir en la sociedad dunmer. Por lo general, hay un santuario de Mephala en la base del Morag Tong. El Nerevarine ha tratado con Mephala en la sede del Morag Tong en la ciudad de Vivec. Fácil de adivinar, la daedra pidió a alguien para ser eliminado para el intercambio de un artefacto, en este caso, el Anillo khajiita

ArtefactosEditar

El héroe de Salto de la Daga (conocido como el Agente) también fue recompensado en algún momento después de la guerra de Betony. También se cree que el mismísimo Campeón Eterno esgrimió una vez la Hoja de ébano.

La leyenda de la hoja la describe de la siguiente manera: "La hoja de ébano, a veces llamada el Vampiro o el Leech, se asemeja a una katana de ébano, y su poder es muy oscuro en verdad. Cada vez que la Hoja de ébano golpee a un oponente, parte del daño infligido desemboca en el portador en forma de fuerza bruta. La hoja en sí no puede ser más perversa que los que la han utilizado, pero en algún momento de su historia, un encanto fue echado en ella por lo que no se quedaría con cualquier portador por mucho tiempo. El mago que lanzó este encanto buscó salvar las almas de todo enamorado de la hoja, y tal vez él tenía razones para hacerlo ".

CuriosidadesEditar

  • Mephala puede basarse en las Hermanas del Destino de la mitología griega ya que ambas ven la vida y los asuntos de los mortales como un tapiz y reduce su vida.
  • Colleen Delany hizo la voz de Mephala, la actriz que también da voz a Lydia y Ria.

Apariciones Editar

Referencias Editar

  1. Pantalla de carga en The Elder Scrolls V: Skyrim
  2. El libro de los daedra
  3. Un testigo sagrado
  4. 4,0 4,1 4,2 La oscuridad más oscura
  5. Vivec and Mephala
  6. De las diversas fes del Imperio
  7. Eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion

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