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M'aiq el Mentiroso

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M'aiq el Mentiroso como se ve en The Elder Scrolls V: Skyrim.

M'aiq el Mentiroso es una fuente inagotable de información en The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls Online. Fue presentado por Bethesda como un huevo de pascua para proporcionar comentarios sobre la saga The Elder Scrolls.

InteraccionesEditar

En los cuatro juegos, le encanta compartir sus opiniones con el jugador en una variedad de temas al azar incluidos los niños, los Compañeros, las ballestas, los dragones, la lucha con los pies, los famosos palitos de pescado, los cuerpos desnudos, los hombres lobo, y muchos temas más. Siempre habla en tercera persona, como la mayoría de los khajiitas.

EdadEditar

No se sabe con certeza la edad de M'aiq o si directamente es inmortal; aunque lo más normal es que en cada juego sea un M'aiq diferente, ya que The Elder Scrolls Online sucede casi 1000 años antes de los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

En MorrowindEditar

Su primera aparición fue en The Elder Scrolls III: Morrowind. M'aiq (apodado "el Embustero") se encuentra inmóvil en una pequeña isla al oeste de Dagon Fel. Casi todo lo que dice son mentiras, menos cuando habla sobre la capilla perdida de Boethiah. A pesar de eso sus indicaciones para llegar hasta ella son erróneas.

Al hablar con él te dirá que has venido a buscar una gran fuente de información.

DiálogosEditar

  • Caballos... ¡Oh, a M'aiq le encantan los caballos! Especialmente con una buena salsa cremosa.

Se refiere al hecho de que existían caballos en Daggerfall, pero no en Morrowind.

  • ¿Cadáveres que se mueven? A M'aiq le suena aterrador. Los no-muertos no son nada con lo que se pueda jugar.

Si se le pregunta por cadáveres que se mueven.

  • ¿Multijugador? M'aiq no conoce esa palabra, ¿acaso quieres que otros jugadores te ayuden en tus misiones? ¡Cobarde! Si aún así lo quieres, puedes buscar al Argoniano Im-Leet o, quizás, al Gran Nórdico Rolf el Uber. Seguramente ellos se unan a ti.

Alude a la opción multijugador presente en Battlespire, pero que sin embargo no se incluyó en Morrowind.

  • Solo he conocido a un hombre tiburón, pero le tenía miedo al agua.

En referencia a la multitud de licántropos que aparecían en Daggerfall y a los rumores sobre hombres tiburón presentes en los mares de Tamriel.

  • ¿Deseas convertirte en liche? Mi amigo, es muy sencillo. Simplemente encuentra el corazón de un liche, combínalo con la lengua de un dragón y cuécelo con la carne de un caballo. Te aseguro que esta combinación te hará no-muerto.

Las tres cosas a las que M'aiq se refiere no existen en Morrowind por lo que es imposible saber si ese brebaje funcionaría.

  • Ah... la belleza de la figura desnuda. Estos Dunmer son bastante puritanos, ¿verdad? Por supuesto, hay una isla a la que puedes llegar llena de maravillosos, desnudos y resplandecientes cuerpos. Sólo aparece cuando las lunas están llenas, la lluvia cae, los mares se tornan rojos y es el cumpleaños de M'aiq.

Refiere a la ausencia de cuerpos desnudos en Morrowind, que sí aparecían en Daggerfall.

  • ¿Dragones? ¡Oh, están por todas partes! No obstante, has de volar muy alto para ver a la mayoría de ellos. Los más cercanos al suelo son muy difíciles de ver, siendo invisibles.

Quizás se refiere a la presencia de dragones (más concretamente crías de dragón) en Daggerfall; o a la futura (aunque lejana) inclusión de dragones en Skyrim.

  • Algo horrible de verdad. Si ves uno, díselo a M'aiq. M'aiq quiere asegurarse de mirar a otro lado.

Cuando se le habla sobre liches desnudos.

  • M'aiq lo ha oído. Tienen todo el dinero. Los cangrejos de fango se encargan de todo. Ya controlan Pelagiad.

Sobre el mercader cangrejo de fango que existe al este de Mzahnch.

  • No es ningún misterio. M'aiq lo sabe todo. Los enanos estaban aquí y ahora no. Eran gente muy baja... o quizás no lo eran. Todo depende de tu perspectiva. Estoy seguro que creían tener la estatura adecuada.

Cuando se le pregunta sobre el misterio de los dwemer.

  • ¿Te gustaría cabalgar sobre una bestia? Hay una forma... ve a uno de los muchos puertos de zancadores de ciénagas y paga la cuota. ¿Quieres uno para tu uso personal? ¡Bah! ¡Camina si tienes que hacerlo, corre si te persiguen!

Se refiere al hecho de que existían caballos en Daggerfall, pero no en Morrowind.

  • ¿Buscas el santuario que ya no está aquí? Un concepto interesante. Mira en los mares al oeste. Allí yace lo que una vez fue el santuario. Coge aire y comienza tu búsqueda.

Esto afirma si el Nerevarine le pregunta por el santuario de Boethiah, quizás una de las pocas cosas en las que M'aiq no miente.

  • Trepar por cuerdas que cuelgan es muy difícil. M'aiq prefiere trepar por las que están atadas horizontalmente.

Se refiere a la habilidad de trepar presente en Daggerfall.

En OblivionEditar

En The Elder Scrolls IV: Oblivion, M'aiq emigra del Páramo de Vvarden a Cyrodiil. Ahora su indumentaria es solo una túnica con capucha. Si se habla con él, M'aiq aportará información y comparaciones entre los juegos de Morrowind y Oblivion. También aporta información sobre temas de conversación de los foros del juego. Su información no es falsa pero puede contener bromas.

A diferencia de su inmovilidad en Morrowind, en Oblivion M'aiq no para de moverse. En su viaje de LeyawiinAnvil, cada cinco horas del juego se pondrá a buscar pinzas. A veces se le puede ver persiguiendo ciervos. Es el personaje de Oblivion que más corre, más incluso que Sombra Gris. También se dirigirá fuera de Cyrodill por el río Lirid, haciendo imposible seguirlo.

DiálogosEditar

  • M'aiq cree que los suyos son hermosos. Los argonianos también. Están más guapos que nunca.

En respuesta a la gente que afirmaba que las razas "bestia" lucían mejor en Morrowind.

  • Hoy en día uno se mueve con más facilidad. No como antes, que te pasabas el día andando. Claro que M'aiq camina cuando quiere.

En clara alusión al sistema de viaje rápido implementado en Oblivion.

  • ¿Hombres lobo? ¿Dónde? ¿Lobos? ¿Hombres que son lobos? Muchos lobos. Por todas partes. Muchos hombres. Suficiente para M'aiq.

Mucha gente deseaba la inclusión de hombres lobo en Oblivion, al igual que había sucedido en Bloodmoon. Sin embargo, Bethesda no llegó a implementarlos, ni siquiera en los DLCs.

  • Hay a quien le gustan los arcos que se tardan un siglo en cargar y para los que se necesitan flechas especiales llamadas virotes. M'aiq cree que son unos idiotas.

En referencia a un hilo del foro oficial de Bethesda en el que algunos fans querían la inclusión de ballestas en el juego.

  • He visto dragones. Tal vez veas uno. No te diré donde los he visto. Puede que no lo haya hecho.

Seguramente en clara alusión a la futura presencia de dragones en The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • No quiero luchar a caballo, así se arruinan los buenos corceles. O mejor dicho, así se echa a perder una buena cena.

Alude a la no inclusión del combate a lomos de un caballo.

  • M'aiq está contento de tener una brújula; así resulta más fácil encontrar las cosas. Mucho mejor que ir dando tumbos como un tonto.

Refiriéndose a la brújula que se incluye por primera vez en la saga en Oblivion.

  • Los pies son para caminar. Las manos son para pelear. O para agitar. O saludar. A veces para aplaudir.

En los foros de Bethesda, mucha gente pedía que en Oblivion se pudiesen dar patadas al igual que se pueden dar puñetazos si no se porta ninguna arma. Bethesda no llegó a incluir esa funcionalidad en el juego final.

  • A M'aiq le gustaría tener un casco de piel coloviano. Práctico y elegante. M'aiq está triste porque no tiene un casco así.

En Morrowind, el Nerevarine puede encontrar a M'aiq llevando un casco de piel coloviana. En Oblivion leva simplemente una túnica con capucha.

  • ¿Por qué querrá nadie blandir un bastón? Si una maza hace mucho más daño, o una espada. Aunque con una espada no se disparan bolas de fuego.

A muchos aficionados no les gustó el hecho de que se cambiase la funcionalidad de los bastones. En Morrowind podían usarse como armas de golpeo, sin embargo en Oblivion solo se usan para conjurar hechizos.

  • M'aiq desearía tener un palo hecho de pescaditos para darte. Lamentablemente, no lo tiene.

Clara alusión a la broma de los palitos de pescado que nació en el foro oficial de Bethesda.

  • La levitación es para tontos, ¿para qué necesitamos levitar? Una vez arriba no te queda más remedio que bajar.

Alude al hecho de que en Morrowind existía un hechizo que permitía al Nerevarine levitar. Este encantamiento no está disponible en Oblivion.

  • No sé para qué nadie querría destruir un edificio con el tiempo que lleva construirlos. Muchísimo tiempo.

En referencia a que no existen elementos destructibles.

  • Está bien que la gente se ponga ropa. M'aiq lleva ropa. ¿Quién querría ver a M'aiq en cueros? Gente retorcida. Que triste.

Hubo muchos debates en los foros sobre si en Oblivion se deberían de incluir desnudos. Finalmente Bethesda decidió no hacerlo.

  • Hay gente a quien le gusta lanzar sus armas. Otra tontería, según M'aiq. Si conservas tu arma, no necesitas más que una.

Alude al hecho de que no existen armas arrojadizas en el juego.

  • M'aiq prefiere aventurarse solo. La gente es una molestia. No hacen más que parlotear.

Refiere sobre las primeras fases de desarrollo, en las que se pensó incluir una función multijugador que finalmente fue desechada.

En SkyrimEditar

En The Elder Scrolls V: Skyrim, M'aiq vuelve, aunque es muy probable que sea un descendiente del M'aiq original ya que han pasado 200 años desde la Crisis de Oblivion.

Continúa su viaje nómada por la tierra y se puede encontrar en muchos lugares al azar en el mundo abierto. M'aiq lleva tres botellas de skooma que pueden ser robadas. Después de hablar con él en tres ocasiones seguidas, dirá que está cansado y que no quiere hablar más.

DiálogosEditar

  • M'aiq te da sus mejores deseos.

Al empezar una conversación con él.

  • M'aiq sabe muchas cosas, ¿no?

Clara referencia a la cantidad de datos y cosas curiosas que M'aiq conoce y que compartirá con el jugador.

  • Las armaduras de los nórdicos tienen muchas pieles. A veces, eso le pone nervioso a M'aiq.

Seguramente debido al nuevo sistema de caza y recolección de pieles introducido en el juego.

  • Hay a quien le gusta ir de aventuras con sus amigos. M'aiq piensa que es mejor ir solo. Así se discute menos sobre cómo dividir los tesoros.

Referido a la posibilidad de conseguir seguidores, aunque quizás también sea a la falta de posibilidades multijugador.

  • M'aiq sabe mucho y te cuenta cosas. M'aiq sabe muchas cosas que los demás ignoran.

Debido a las famosas apariciones de M'aiq en los otros juegos de la saga y a sus diálogos con el jugador.

  • Algunos dicen que Alduin es Akatosh. Algunos dicen que M'aiq es un mentiroso. No te creas ninguna de las dos cosas.

Posiblemente sea debido a que muchos no nórdicos crean que Alduin realmente es un avatar de Akatosh, aunque en realidad sean dos deidades diferentes.

  • No intentes bloquear un ataque si esgrimes dos armas. Eso solo te confundirá. En cualquier caso, es mucho mejor golpear dos veces.

Refiriéndose a que es imposible bloquear un ataque blandiendo un arma en cada mano.

  • Los dragones nunca llegaron a marcharse. Simplemente, son invisibles y muy, muy silenciosos.

Alude a un diálogo suyo en Morrowind, donde afirma que el jugador debe volar muy alto para ver a la mayoría de ellos.

  • ¿Hombres oso? ¿hombres sosos? ¿Hombres que son osos?

Según los desarrolladores, en un principio se pensó incluir inicialmente a los hombres oso en Skyrim. Finalmente se añadirían en Dragonborn.

  • M'aiq ha oído muchas historias sobre la guerra... pero pocas son ciertas.

Esta frase puede ser debida a que, aunque haya una fuerte presencia de la Guerra Civil por medio de diálogos y misiones, el jugador no se encuentra realmente con muchas batallas entre el Imperio y los Capas de la Tormenta.

  • A M'aiq no le importa lo fuerte o inteligente que sea uno. Solo importa qué puede hacer.

En referencia a la exclusión de las estadísticas y la sustitución de estas por las nuevas habilidades.

  • M'aiq tiene entendido que ser amigo tuyo es peligroso.

Quizás alude al Ferviente admirador de Oblivion, o a la posibilidad de que los seguidores del Dovahkiin puedan morir en combate.

  • Una vez, M'aiq fue andando hasta Alto Hrothgar. Muchos pasos, tantos que perdió la cuenta.

Aunque se crea que en el camino a Alto Hrothgar haya 7000 escalones, realmente no hay más de 600.

  • M'aiq ha oído decir que la gente de Skyrim es más hermosa que la de Cyrodiil. M'aiq no opina al respecto. Toda la gente le parece hermosa.

En clara referencia a la mejora gráfica entre Skyrim y Oblivion.

  • Una vez, atraparon el alma de M'aiq con una trampa. No es algo agradable. Deberías planteártelo de vez en cuando.

Alusión a las gemas de alma.

  • Algo extraño les pasa a los khajiitas cuando llegan a Skyrim.

Mención al nuevo aspecto de los khajiitas y de cómo éstos han cambiado a lo largo de los títulos de la saga.

  • ¿Qué significa eso de combinar magia? Si añades magia a la magia, sigue siendo magia.

Refiriéndose al nuevo sistema de doble hechizo, con el que poder combinar un hechizo en cada mano.

  • En otro tiempo, Skyrim estaba llena de mariposas. Ahora ya no hay tantas.

Quizás aludiendo a la posibilidad de cazar mariposas.

  • ¿Por qué se molestan los soldados en hacer prácticas de tiro con blancos fijos? La mejor forma de aprender es disparar contra gente de verdad.

Refiere a que solo se podrán mejorar las habilidades en combate, y no practicando en maniquíes u otros objetos de entrenamiento como dianas.

  • Las gentes de Skyrim tienen menos prejuicios sobre ciertas cosas que las gentes de otros lugares.

Quizás en referencia a que los matrimonios entre personas del mismo sexo están permitidos en Skyrim.

  • M'aiq es muy práctico. No tiene necesidad alguna de misticismos.

Clara alusión a la eliminación de la magia de Misticismo de anteriores entregas.

  • Los nórdicos se toman sus barbas muy en serio. Tantas barbas. M'aiq piensa que desearían tener melenas gloriosas, como los khajiitas.

Referencia a que en Skyrim hay multitud de vello facial a elegir para el personaje, al contrario que en Oblivion.

  • A M'aiq le encantan las gentes de Skyrim. Se dicen muchas cosas interesantes unos a otros.

Mención a la naturaleza repetitiva de los diálogos en Oblivion y a cómo este aspecto se ha mejorado en Skyrim.

  • M'aiq puede recorrer la tierra muy rápido. Los vagos prefieren ir en carruaje. A M'aiq le da igual.

Alude al nuevo sistema de carruajes que transportarán al Sangre de Dragón a algunas ciudades por un bajo precio.

  • Una vez, M'aiq se metió en líos en Riften y huyó a Ventalia. Buena cosa que allí a nadie le importase.

Al contrario que en otros títulos de The Elder Scrolls, en Skyrim los crímenes están localizados. Esto quiere decir, si el jugador ha perpetrado un delito en una comarca, no se trasladará al resto.

  • La nieve cae. ¿Por qué preocuparse de dónde viene? M'aiq piensa que los copos de nieve son bonitos.

Referencia al nuevo motor dinámico de nieve de Skyrim.

  • ¿Cómo sabe alguien que había una ciudad en Hibernalia? M'aiq no la ha visto con sus propios ojos. ¿La has visto tú?

Según el lore de la saga, Hibernalia siempre ha sido una ciudad muy grande e importante. Sin embargo, en Skyrim parece apenas más grande que una aldea.

  • El padre de M'aiq también se llamaba M'aiq. Como el padre del padre de M'aiq. Al menos, eso es lo que decía su padre.

Explicando la presencia de M'aiq en el resto de la saga.

  • M'aiq no recuerda su infancia. Tal vez nunca tuvo una.

Quizás en referencia a la falta de niños no humanos en el juego.

  • M'aiq siempre lleva dos armas, para estar seguro. ¿Qué pasa si una se rompe? Sería un incidente de lo más desafortunado.

Alusión tanto al nuevo sistema de doble arma implementado en Skyrim, como a que ahora no hace falta reparar las armas constantemente para que conserven su poder.

  • M'aiq no comprende qué tiene de impresionante eso de gritar. M'aiq puede gritar siempre que quiere.

Clara referencia a los Thu'um o gritos de dragón.

  • Demasiada magia puede resultar peligrosa. Un día, M'aiq lanzó dos hechizos y quemó su bollo dulce.

Referencias tanto al sistema de doble hechizos y a la famosa broma de los bollos dulces, o 'sweetrolls'.

  • M'aiq vio un cangrejo del barro el otro día. Qué criaturas más horribles.

Mención especial a los cangrejos de barro, unas criaturas bastante odiadas por la comunidad y que están presentes en Skyrim.

  • En Skyrim nieva mucho. Basta ya de nieve. M'aiq no quiere que nieve más.

Quizás diferenciando el clima frío e inhóspito de Skyrim del cálido de Cyrodiil.

  • M'aiq sabe por qué los falmer son ciegos. No tiene nada que ver con la desaparición de los dwemer. En serio.

Observación sobre los elfos de las nieves, y cómo éstos perdieron la vista tras ser traicionados por los dwemer.

  • M'aiq está cansado. Ve a molestar a otro.

Frase de M'aiq cuando da por acabada una conversación.

  • M'aiq ya no quiere hablar más.

Cuando el jugador insiste en hablar con M'aiq cuando este no quiere.

En OnlineEditar

M'aiq vuelve en The Elder Scrolls Online, esta vez puede ser encontrado de forma aleatoria por todo el vasto territorio de Tamriel.

DiálogosEditar

  • M'aiq trató de nadar en el mar, pero tuvo que dar marcha atrás. Peces asesinos. Siempre los peces asesinos.

Referente a la imposibilidad de viajar por el agua debido a los peces asesinos.

  • "No te acerques", dijo el fantasma, por lo M'aiq no lo hizo. Pero él lo seguía diciendo, dondequiera que iba.

En referencia a los NPCs que aparecen donde van los jugadores.

  • M'aiq habla con muchos en sus viajes. Después de un tiempo, parecen repetirse. Extraño.
    M'aiq desprecia a los murciélagos. Pequeños skeevers alados. ¡Que asco!
    ¿Has visto a los Dragones? ¿No? M'aiq piensa que deben de estar escondidos... por ahora.

En referencia a que los sucesos del Online tiene lugar antes que los de Skyrim.


NotasEditar

  • A pesar de hacer comentarios sobre comer caballos en Morrowind y Oblivion, los caballos no pueden ser ingeridos hasta Skyrim.
  • M'aiq es el personaje más veloz de todo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Incluso más que muchos caballos.
  • Si, en The Elder Scrolls V: Skyrim, se introduce en la consola de comandos el código coc elsweyr, el juego te teletransportará a una pequeña habitación llamada "celda" en la cual M'aiq se negará a hablar.
  • En Skyrim, M'aiq solo lleva tres botellas de skooma en el inventario.
  • Aunque el personaje se convierta en señor de los vampiros o hombre lobo delante de él, M'aiq no reaccionará y seguirá hablando con el jugador normalmente.
  • En The Elder Scrolls Online, hay un logro relacionado con encontrarle.

AparicionesEditar

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