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Imperio Mede

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Escudo del Imperio

El Imperio Mede, también conocido como el Imperio es un estado monárquico que se encuentra en Tamriel y aparece en el videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim. Su capital es Ciudad Imperial, siendo gobernado por Tito Mede II.

HistoriaEditar

FundaciónEditar

Después de la Crisis de Oblivion, el Imperio no tenía emperador y el Canciller Supremo Ocato se ocupó de buscar un sucesor de Martin Septim. Durante su búsqueda se nombró asimismo regente del Imperio para mantenerlo unido por el momento. En la Isla Estivalia, los Thalmor ascenderion al poder y afirmaron que fueron ellos quienes salvaron a los mer de la Crisis de Oblivion. La fragilidad en Morrowind, derivada de la erupciòn del volcán y la destrucción de Páramo de Vvarden, provocó inestabilidad en su gobierno, que aprovecharon los argonianos de Ciénaga Negra para que invadieran y ocuparan la parte sur de Morrowind y se independizaran unilateralmente del Imperio -aunque nunca habían llegado a ser sometidos del todo-. Diez años más tarde, Ocato fue asesinado por los Thalmor, lo que provocó una gran inestabilidad y la subsecuente lucha por el poder en el Consejo de Ancianos. La Isla Estivalia se independizó y se erigió como un nuevo estado bajo las leyes élficas. La lucha por el poder duró siete largos años hasta que un señor de la guerra coloviano llamado Tito Mede, con la ayuda de un ejército de 1000 hombres, conquistó la Ciudad Imperial, autoproclamándose Emperador de Tamriel.

Ascenso del Dominio de AldmerEditar

El emperador Tito Mede I dio estabilidad al Imperio, ello a pesar de que los Thalmor ocuparon Bosque Valen y pudieron repeler todos los ataques imperiales; con esa unión entre la Isla Estivalia y Bosque Valen se refundó el Dominio de Aldmer. En el 98 de la CE, los Thalmor escondieron las dos lunas de Nirn y extendieron el caos por todo Tamriel, pero sobre todo en Elsweyr, ya que las lunas son muy importantes para los nativos de esa provincia y juegan un papel divino para los khajiitas.

Dos años después los Thalmor hicieron aparecer las lunas, y por ello los khajiitas los consideraron sus salvadores. Esto provocó mucho desprecio hacia los imperiales, decidiendo independizarse del Imperio, por lo que en el 115 de la CE se volvieron a fundar los antiguos reinos de Anequina y Pelletine. Estos nuevos reinos se convirtieron en estados títeres del Dominio de Aldmer.

La Gran GuerraEditar

En el 168 de la CE, Tito Mede II ascendió al trono de un Imperio débil y en decadencia. Los días de gloria de los Septim habían quedado en el pasado. Bosque Valen y Elsweyr ya eran íntegramente parte del Dominio de Aldmer, la Ciénaga Negra se había independizado y toda la provincia de Morrowind había quedado totalmente destruida. Páramo del Martillo se encontraba siempre en luchas internas. Solamente Roca Alta, Skyrim y Cyrodiil permanecían en paz. El emperador Tito Mede II consolidó su gobierno en pocos años, pero su liderazgo no tardó en ser puesto a prueba.

En el 171 de la CE, el Dominio de Aldmer envió a un embajador al Palacio Imperial para entregar un ultimátum al Emperador y un "presente" en un carro. El ultimátum consistía en la exigencia de la disolución de los Cuchillas, el pago de unos immensos tributos, la prohibición del culto a Talos y ceder parte de Páramo del Martillo al Dominio de Aldmer. Sin hacer caso a los generales que le advertían del poco potencial militar que tenía la Legión Imperial en ese momento, Tito Mede II rechazó el ultimátum, y en respuesta, el embajador volcó el contenido del carro y de él salieron centenares de cabezas de miembros de los Cuchillas que previamente habían sido enviados a la Isla Estivalia y al Bosque Valen. Con esta provocación, dio comienzo la Gran Guerra, que duraría cinco años. 

Simultáneamente, el Dominio de Aldmer envió sus ejercitos a Páramo del Martillo y a Cyrodiil bajo las órdenes de Lord Naarifin. Gracias a un astuto plan de los altmer, las ciudades de Leyawiin y Bravil fueron conquistadas con mucha facilidad. Por otro lado, Lady Arannelya con su ejercito invadió Páramo del Martillo, donde encontró una resistencia desunida, por lo que le resultó fácil vencerla. En este caso la Legión Imperial no pudo hacer nada y sufrió muchas bajas durante lo que se conoce como la "Marcha de la Sed". Bravil fue la siguiente en caer a manos de los elfos. En el 172 de la CE,  después de todas estas victorias para el Dominio, los Thalmor centraron sus esfuerzos en la Ciudad Imperial, la cual resistió los embates tanto por tierra como por agua, gracias al liderazgo de Tito Mede II.

En Páramo del Martillo, la resistencia continuó en la ciudad de Hegathe, pero el Dominio ya había conseguido su objetivo: controlar la costa sur de Páramo del Martillo.

En el año 173 de la CE, los supervivientes de la "Marcha de la Sed" se reagruparon con tropas imperiales de Roca Alta y plantaron cara a las tropas élficas, pero con un éxito limitado ya que sólo las retrasaron. Ese año llegaron numerosas tropas imperiales procedentes de Skyrim que aseguraron el paso entre la Ciudad Imperial y Bruma.

A principios de ese año, un ejército imperial consiguió romper el sitio a Hegathe, que además sirvió para que las tropas imperiales y de los guardias rojos de Páramo del Martillo lograran una reconciliación. A pesar de esta derrota para el Dominio, Lady Arannelya se atrevió a cruzar el gran desierto de Alik'r para tomar Skaven, pero las tropas imperiales del General Deciano les presentaron batalla hasta que el general imperial se tuvo que retirar después de una dura y sangrienta batalla, la cual había logrado disminuir las tropas de los altmer hasta conseguir parar la ofensiva.

En el 174 de la CE, los Thalmor apostaron todas las tropas disponibles alrededor de Ciudad Imperial para tomarla de una vez por todas y así finalizar la guerra. El 12 de segunda semilla lanzaron un ataque masivo que consiguió rodear toda la ciudad; pero en ese momento fue cuando el emperador Tito Mede II tomó la decisión de abandonar la ciudad con una parte del ejercito para así lograr organizar la defensa.

Mientras la Octava Legión luchaba a muerte por la Ciudad Imperial, el Emperador y parte de la Legión Imperial lograron salir por la puerta norte de la ciudad, rompiendo las filas élficas. A pesar de eso, la Ciudad Imperial cayó en manos de los Thalmor, quienes saquearon y quemaron numerosos edificios, masacrando a muchos de sus habitantes indefensos.

Mientras tanto, en Páramo del Martillo, al General Daciano se le ordenó marchar en dirección de Cyrodiil, pero antes dejó un contingente de "inválidos" o veteranos de guerra, los cuales formaron un ejército junto a las tropas de guardias rojos, los que finalmente, el 174 de la CE, hicieron retroceder al ejército de Lady Arannelya por el desierto de Alik'r.

Durante el invierno del 174 o 175 de la CE, el Dominio de Aldmer intentó negociar con Tito Mede II para así finalizar la guerra, pero este se negó ya que se encontraba reuniendo una fuerza armada para poder retomar la Ciudad Imperial, en lo que hoy en día se conoce como la Batalla del Anillo Rojo.

El ejército imperial atacó Ciudad Imperial dividiendo sus fuerzas en 3 contingentes:

  • El primero, dirigido por el General Deciano, el cual atacó por sorpresa por el oeste ya que se encontraba oculto en las montañas cercanas a Chorrol.
  • El segundo ejército, que se encontraba bajo el mando de la ,General Jonna, el cual tomó posiciones cerca de Cheydinhal.
  • El tercero, el más numeroso, se encontraba bajo las órdenes del propio emperador Tito Mede II, quien atacó desde el norte. 

La estrategia del ejército imperial era simple: rodear la Ciudad Imperial y tomarla.

El 30 de mano de lluvia, los ejércitos empezaron la batalla intentando romper las diferentes líneas enemigas, las cuales se encontraban apostadas alrededor de la Ciudad Imperial. Lord Naarifin no supo reaccionar a tiempo al ataque de Deciano. El Dominio contraatacó enviando tropas de Bravil y Skingrad pero las tropas imperiales nórdicas supieron repeler sus ataques. Tito II se ocupó del asalto por el norte y pudo capturar a Lord Naarifin personalmente, mientras que el resto de los elfos intentaron huir por la puerta sur, pero sin éxito gracias a la acción de las tropas imperiales al mando de la General Jonna, y así prácticamente la totalidad del ejército elfo fue destruido. Sin embargo, a pesar de la victoria y la destrucción casi total de los ejercitos del Dominio en Cyrodiil, el Imperio sufrió incontables bajas.

Lord Naarifin fue colgado vivo de la Torre Blanca y Dorada durante 33 días. El día número 34, se dice que un daedra alado se llevó el cuerpo del altmer.

Final de la guerra y Concordato Blanco y DoradoEditar

A pesar de la victoria imperial, el ejército estaba muy debilitado y no podía continuar la guerra, ya que la Batalla del Anillo Rojo dejó muchas bajas en las tropas imperiales. Dos legiones enteras de la Legión Imperial fueron aniquiladas completamente y las restantes habían perdido como mínimo a la mitad de sus integrantes.

En el año 175 de la CE, el Imperio y el Dominio de Aldmer negociaron la paz con el Concordato Blanco y Dorado. Tito Mede II consideró que no obstante las condiciones abusivas de la propuesta, el Imperio necesitaba la paz ofrecida para así poder recomponer los diezmados ejércitos.

Finalmente, a pesar de las condiciones arbitrarias, la mayoría de los territorios imperiales aceptaron las condiciones en busca de paz, excepción hecha de Páramo del Martillo, que se negó a aceptar la derrota y continuó la guerra por su cuenta. Por tal motivo, el Imperio tuvo que renunciar a la provincia de Páramo del Martillo para poder seguir en paz con el Dominio.

ActualmenteEditar

Treinta años después del fin de la Gran Guerra, el Imperio consiguió la paz con el Dominio de Aldmer, pero muchos de los habitantes de Skyrim estaban en desacuerdo con el hecho de renunciar a sus creencias y repudiar a Talos como dios, debido a la prohibición impuesta.

Incidente de MarkarthEditar

En el 174 de la CE se produjo el cisma de Markarth en lo que se conoce como el alzamiento de los Renegados. Mientras el Imperio estaba luchando contra el Dominio, la gente bretona nativa de La Cuenca se rebeló contra los nórdicos y tomaron la ciudad de Markarth. Eso fue gracias a que las tropas imperiales habían ido a ayudar a Cyrodiil. La Cuenca se independizó de Skyrim y del Imperio autodefiniéndose como un estado independiente.

Durante los años 174 a 176 de la CE, la Cuenca fue una zona gobernada por los Renegados, que tomaron algunas represalias contra los antiguos señores nórdicos. Por ello, en el año 176 de la CE el antiguo jarl Igmund buscó la ayuda del hijo del jarl de Ventalia: Ulfric Capa de la Tormenta. Los dos comandantes llegaron a un acuerdo por el que, si se reconquistaba Markarth, se podría adorar a Talos libremente. Ulfric cumplió su parte del trato: utilizó el conocimiento obtenido de los Barbas Grises en sus años de reclusión en el monasterio de Alto Hrothgar, la habilidad de usar su Thu'um, así como sus tropas de Capas de la Tormenta para entrar en Markarth y tomarla de nuevo para el Imperio y Skyrim.

Después de esto en Markarth se permitió la adoracion a Talos. Pero cuando la Legión Imperial llegó a Markarth para imponer nuevamente la prohibición al culto, Ulfric no les dejó entrar. El Emperador les permitió a Ulfric y a sus hombres adorar a Talos hasta que el Dominio tuvo conocimiento de ello y el Imperio no tuvo más remedio que expulsar a Ulfric por la fuerza de Markarth. Esta traición, segun Ulfric Capa de la Tormenta, marcó el inicio de la Rebelión de los Capas de la Tormenta dando así comienzo la Guerra Civil en Skyrim.

Rebelión de los Capas de la tormenta y Guerra Civil en SkyrimEditar

Después del Incidente de Markarth, Ulfric Capa de la Tormenta volvió a Ventalia y fue nombrado jarl debido a la muerte de su padre en una prision thalmor. Como resultado de esto, Ulfric se alzó en armas contra todo aquel que apoyara al Imperio en Skyrim. En el 201 de la CE Ulfric retó a un duelo al Rey Supremo Torygg al que mató gracias al uso de su thu'um. Después de la muerte de Torygg volvió a Ventalia, pero tiempo después cayó en una trampa que le había sido tendida, siendo capturado por los imperiales cerca de la frontera con Cyrodiil. Tras su captura, se le envió a la ciudad de Helgen para su ajusticiamiento, pero antes de ser ejecutado el dios dragón Alduin destruyó el lugar, lo que le permitió a Ulfric Capa de la Tormenta escapar para así poder continuar con la guerra.

Posible destino del Imperio en SkyrimEditar

Dependiendo de las acciones que tome el Sangre de Dragón, el mapa político de Skyrim puede variar o no.

  • Si se une a la Legión Imperial, éste tendrá el control absoluto de Skyrim y se proclamará a Elisif la Justa como Reina Suprema de Skyrim con el culto a Talos prohibido.
  • Si se une a los Capas de la Tormenta, el Imperio perderá Skyrim y se proclamará a Ulfric Capa de la Tormenta como Rey Supremo de Skyrim con el culto a Talos permitido.
  • Si se une a la Hermandad Oscura y se completan las misiones principales, el Sangre de Dragón matará al emperador Tito Mede II. Los efectos de esta decisión no dan cambios relevantes excepto en algunas conversaciones. A pesar de esto, Amaund Motierre (quien hace el Sacramento Negro) asegura que esta muerte va hacerle bien al Imperio.

Gobierno y organizaciónEditar

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Mapa político de Tamriel cerca del 4E 200

El gobernante supremo es el Emperador de Tamriel, que actualmente es Tito Mede II. El Imperio se encuentra divido en provincias y cada provincia (a excepción de Cyrodiil) tiene un gobernante. Existe además el Consejo de Ancianos para debatir y solucionar, junto al Emperador, todos los problemas que surjan en el Imperio.

Las provincias que pertenecen al Imperio son:

Sociedad y culturaEditar

El Imperio es muy grande y su gran diversidad de culturas y razas hace que sea difícil de unir. Los nórdicos de Skyrim se quejan de los imperiales de Cyrodiil, ya que que dicen que éstos quieren imponer sus costumbres y tradiciones y suprimir las suyas. 

ReligiónEditar

En el Imperio, la religión predominante es la denominada tamriélica o la religión de los Divinos. Después del Concordato Blanco y Dorado la cantidad de Divinos fue reducida a 8 debido a la prohibición del culto a Talos.

A pesar de esto, en cada provincia puede variar el nombre y el culto de un dios (Auri-El es Akatosh para los elfos, para los elfos es el dios del sol y para los humanos es el del tiempo) o añadir algún dios secundario (Shor, el dios de Sovngarde).

AparicionesEditar

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