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Artículo principal: Ilusión

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Ilusión

La Ilusión es una habilidad de The Elder Scrolls IV: Oblivion relacionada con la magia que altera la mente del objetivo.

Se encuentra gobernada bajo el atributo personalidad.

Descripción[]

La escuela de Ilusión se encarga de los hechizos que sirven para manipular a otras personas y criaturas, así como para obtener de ellos el máximo sin necesidad de utilizar otras habilidades como Elocuencia o Mercantil. También es muy útil para personajes ladrones o generalmente sigilosos; también les ayudará a iluminar un lugar en caso de necesidad.

El Gremio de Magos de Bravil está especializado en esta escuela.

Rangos y ventajas[]

  • Principiante: el personaje puede lanzar hechizos de nivel Principiante.
  • Aprendiz: puede lanzar hechizos de nivel Aprendiz.
  • Oficial: puede lanzar hechizos de nivel Oficial.
  • Experto: puede lanzar hechizos de nivel Experto.
  • Maestro: puede lanzar hechizos de nivel Maestro.

Subir de nivel[]

Para subir de nivel, habrá que utilizar con frecuencia los hechizos de esta escuela. Además, se podrán subir algunos niveles por otros medios:

Libros de habilidades[]

Entrenadores[]

  • Jantus Brolus, en la casa de Istrius Brolus en Bruma. (Aprendiz)
  • Hil el alto, en la Gran Capilla de Arkay de Cheydinhal. (Aprendiz)
  • Carahil, en el Gremio de Magos de Anvil. (Oficial)
  • Kud-Ei, en el Gremio de Magos de Bravil. (Oficial)
  • Martina Floria, en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial. (Maestro)

Hechizos[]

Encanto[]

Aumenta la disposición de los NPCs hacia ti.

  • Cautivar.
  • Mirada de encantamiento.
  • Toque de confusión.
  • Apretón hipnotizador.
  • Encanto seductor.
  • Presencia fascinante.
  • Voz de éxtasis.

Control[]

Domina a criaturas para que luchen a tu favor.

Camaleón[]

Te confunde con el entorno, permitiendo realizar cualquier acción.

  • Camaleón.
  • Sudario de viaje.
  • Sombra.
  • Manto.

Invisibilidad[]

  • Forma de sombra.
  • Rostro sepulcral.
  • Caminar fantasma.
  • Forma espectral.

Luz[]

Emites luz durante un tiempo.

  • Brillo estelar.
  • Iluminar.
  • Luz de luna.
  • Luz de las velas.
  • Antorcha.
  • Luz solar.

Ojo nocturno[]

Te permite ver en la oscuridad.

  • Ojos de la tarde.
  • Resplandor del vacío.
  • Ojos de medianoche.

Parálisis[]

El objetivo queda inmóvil.

  • Debilitar.
  • Inmovilizar.
  • Invierno negro.
  • Paralizar.

Silencio[]

Impide el uso de hechizos al objetivo.

  • Silencio.
  • Mudo.
  • Silencio (maestro).

Calma[]

Anula la hostilidad del objetivo.

  • Serenidad.
  • Toque tranquilizador.
  • Pacificación.
  • Toque relajante.

Frenético[]

Aumenta la predisposición al combate del objetivo.

  • Frenético.
  • Toque de frenesí.
  • Furia.
  • Toque de furia.

Desmoralizar[]

Reduce la predisposición al combate del objetivo cuando su salud es baja.

  • Toque de miedo.
  • Voz de terror.
  • Mirada aterradora.
  • Apretón de terror.
  • Presencia aterradora.

Reunión[]

Aumenta la predisposición al combate del objetivo cuando su salud es baja.

  • Inspiración.
  • Toque de inspiración.
  • Heroísmo.
  • Toque heroico.

Apariciones[]

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