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Hermaeus Mora

Ermita de Hermaeus Mora, en Cyrodiil.

Herma-Mora

Aspecto de Hermaeus Mora en la expansión Dragonborn para The Elder Scrolls V: Skyrim

Hermaeus Mora (o Herma-Mora para los nórdicos) es el príncipe daédrico del conocimiento, encargado de escudriñar las mareas del destino, del pasado y del futuro tal y como se leen las estrellas y la bóveda celeste. En su dominio se encuentran los tesoros del conocimiento y de la memoria.

Descripción[]

Suele aparecer ante los mortales, cuando elige hacerlo, como un gran ojo con tentáculos o pinzas alrededor; a veces también lo hace como un vacío morado. Al contrario del resto de príncipes daedra, que adoptan forma humana de algún tipo, Hermaeus Mora prefiere aparecer con una apariencia monstruosa o como un vacío profundo e inabarcable.

No es considerado malvado, ni tampoco bondadoso. Sólo es movido por el deseo de adquirir más conocimiento, a costa de quien sea; en algunas ocasiones, comerciará con su conocimiento acumulado para poder adquirir alguno que anhela, desvelando algún secreto si con ello consigue obtener otro que no poseía.

Historia[]

En la Primera Era hizo del sacerdote dragón Miraak, el primer Sangre de Dragón, su protegido y adalid, ayudándole a escapar de la muerte llevándole a Apocrypha a cambio de sus servicios, después de que se levantara contra sus amos los dragones.

En algún momento, el famoso mago Morian Zenas consiguió llegar a Oblivion y visitar varios de los planos de los príncipes daédricos. Fue al llegar a Apocrypha que dejó de contactar con su aprendiz, aún en Nirn, abrumado por tanto conocimiento al alcance de su mano, donde se le perdió el rastro.

En la Tercera Era, fue invocado por el Héroe de Salto de la Daga, al cual recompensó con el Oghma Infinium por ello. Pocos años después, el Héroe de Kvatch visitó su santuario de Cyrodiil, sito en las montañas Jerall, y le pidió traer un alma de cada raza para él, para que sus seguidores pudieran utilizarlas en rituales y así explorar los reinos de la realidad, el espacio y el tiempo. Por cumplir con esta tarea fue recompensado también con el Oghma Infinium.

En la Cuarta Era, apareció ante el Sangre de Dragón al descubrir Séptimo Signo un artilugio dwemer. Tras hacer lo que le pidió, encontrar sangre de todas las razas mer de Skyrim, fue recompensado con el Oghma Infinium.

Durante mucho tiempo ha intentado conseguir los secretos de la tribu de los skaal de Solstheim. Por ello, en la Cuarta Era, ante la vuelta de Miraak a Solstheim y la visita del Último Sangre de Dragón, utilizó a este último para obtener los secretos de los skaal y hacer del Dovahkiin su adalid en sustitución de Miraak.

Plano de Oblivion[]

El plano de Oblivion de Hermaeus Mora es Apocrypha, donde almacena todo el conocimiento de Mundus. Aquellos que buscan este conocimiento son consumidos por esta búsqueda y acaban convertidos en buscadores a su servicio. Otros sirvientes que protegen Apocrypha ante visitantes son los acechadores, aunque no se conoce su origen, si han sido creados directamente por Hermaeus Mora o si han sido transformados a partir de alguna otra criatura.

Artefactos daédricos[]

Los artefactos daédricos de Hermaeus Mora son libros, que contienen una gran cantidad de conocimiento prohibido para los mortales. Con el Oghma Infinium aumentaremos rápidamente niveles en varias habilidades al desentrañar esos secretos. Con los Libros negros se puede viajar a Apocrypha, y así encontrar conocimientos perdidos de otra manera.

Fecha de invocación[]

La fecha de invocación de Hermaeus Mora es el 5 de primera semilla.

Misiones relacionadas[]

Curiosidades[]

Yog sothoth by chivohit-d5b8wrr

Representación de Yog-Sothoth en la mitologia de H.P. Lovecraft.

  • Hermaeus Mora comparte muchas similitudes con Yog-Sothoth, uno de los personajes de la mitología de H. P. Lovecraft. Ambos son entes divinos cuyo aspecto es de un gran ojo rodeado de otros más pequeños y múltiples tentáculos, además a ambos personajes se les atribuye el conocimiento absoluto.
  • Si no tenemos la expansión de Dragonborn e intentamos realizar la mision Descifrar lo transmundano, en vez de aparecer como el ojo rodeado de tentáculos, aparecerá en una forma de un vacío morado y negro.

Apariciones[]

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