Elder Scrolls
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Artículo principal: Gremio de Ladrones

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Zorro Gris.

El Gremio de ladrones es una organización en The Elder Scrolls IV: Oblivion que tiene como objetivo robar a las clases altas y defender a los pobres. Su líder es el Zorro Gris, un personaje de identidad desconocida que posee el artefacto daédrico: Cogulla gris de Nocturnal.

Trasfondo[]

Se trata de una organización de la cual no se tiene una fecha exacta de su creación, pero se sabe que se creo con el objetivo de poner en contacto a ladrones, atracadores y a otras personas relacionadas con el robo. El gremio ha actuado desde siempre en las sombras, de hecho la Legión Imperial niega por completo su existencia, especialmente después de arrestar a su líder hace alrededor de 300 años. En la actualidad el gremio sigue trabajando en las sombras y sus ramas llegan a todas las ciudades de Cyrodiil.

Reglas[]

  1. No robar al pobre.
  2. No robar ni matar a un miembro del gremio de los ladrones.
  3. No matar a quien le robas.

Miembros[]

Zorro Gris[]

El líder indiscutible del Gremio de Ladrones y poseedor de la Cogulla gris de Nocturnal.

Doyen[]

Representan las manos y los ojos del Zorro Gris en Cyrodiil y funcionan como oficiales del gremio, ofrecerán al héroe eludir las deudas que tenga con la justicia.

Peristas[]

Son los traficantes de mercancías robadas que el gremio dispone para sus miembros, permitiendo a estos deshacerse de los objetos robados que el resto de comerciantes no aceptan.

Otros miembros[]

Estos personajes se encuentran relacionados con el gremio, pero no ofrecerán ninguna interacción especial.

Mendigos[]

Este grupo lo conforman los habitantes de menor clase y son los protegidos del Zorro Gris. Estos personajes resultan muy útiles a la hora de obtener información, siempre y cuando les caigas bien.

Admisión[]

Para unirse al gremio, el héroe deberá haber cometido delitos de robo, lo cual desbloqueará a un mensajero que le ofrecerá unirse. También puede unirse obteniendo información del Zorro Gris de los mendigos a través de la persuasión y tras esto acudir al punto de reunión.

Misiones[]

Apariciones[]

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