El Gremio de ladrones es una organización en The Elder Scrolls IV: Oblivion que tiene como objetivo robar a las clases altas y defender a los pobres. Su líder es el Zorro Gris, un personaje de identidad desconocida que posee el artefacto daédrico: cogulla gris de Nocturnal.
Trasfondo
Se trata de una organización de la cual no se tiene una fecha exacta de su creación, pero se sabe que se creo con el objetivo de poner en contacto a ladrones, atracadores y a otras personas relacionadas con el robo. El gremio ha actuado desde siempre en las sombras, de hecho la Legión Imperial niega por completo su existencia, especialmente después de arrestar a su líder hace alrededor de 300 años. En la actualidad el gremio sigue trabajando en las sombras y sus ramas llegan a todas las ciudades de Cyrodiil.
Reglas
- No robar al pobre.
- No robar ni matar a un miembro del gremio de los ladrones.
- No matar a quien le robas.
Miembros
Zorro Gris
El líder indiscutible del Gremio de Ladrones y poseedor de la Cogulla gris de Nocturnal.
Doyen
Representan las manos y los ojos del Zorro Gris en Cyrodiil y funcionan como oficiales del Gremio, ofrecerán al protagonista de eludir las deudas que tenga con la justicia.
- Armand Christophe: Doyen del gremio en Ciudad Imperial.
- S'krivva: Doyen del gremio en Bravil.
Peristas
Son los traficantes de mercancías robadas que el Gremio dispone para sus miembros, permitiendo a estos deshacerse de los objetos robados que el resto de comerciantes no aceptan.
- Ongar el cansado: Perista en Bruma.
- Fathis Ules: Perista en Ciudad Imperial
- Orrin: Perista en Anvil.
- Luciana Galena: Perista en Bravil.
- Dar Jee: Perista en Leyawiin.
Otros miembros
Estos personajes se encuentran relacionados con el Gremio, pero no ofrecerán ninguna interacción especial.
Mendigos
Este grupo lo conforman los habitantes de menor clase y son los protegidos del Zorro Gris. Estos personajes resultan muy útiles a la hora de obtener información, siempre y cuando les caigas bien.
Admisión
Para unirse al gremio, el jugador deberá haber cometido delitos de robo, lo cual desbloqueará a un mensajero que le ofrecerá unirse. También puede unirse obteniendo información del Zorro Gris de los mendigos a través de la persuasión y tras esto acudir al punto de reunión.
Misiones
- Robo independiente, muestra los requisitos de robo por misión.
- Que gane el mejor ladrón, sin requisitos de robo.
- Quitarle impuestos a los pobres, 50 monedas de oro en mercancía robada.
- La doncella élfica, 100 monedas de oro en mercancía robada.
- Reliquia de Adharji, 200 monedas de oro en mercancía robada.
- Dirección errónea, 300 monedas de oro en mercancía robada.
- Historias perdidas, 400 monedas de oro en mercancía robada.
- Cuidar a Lex, 500 monedas de oro en mercancía robada.
- Hacer la vista gorda, 600 monedas de oro en mercancía robada.
- Flecha de liberación, 700 monedas de oro en mercancía robada.
- Las botas de Springheel Jak, 800 monedas de oro en mercancía robada.
- El golpe mayor, 1000 monedas de oro en mercancía robada.