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Falmer

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Falmer
Falmer 1
Información Básica

Los Falmer son los misteriosos habitantes de las profundidades de Skyrim. Son los restos de los legendarios Elfos de las Nieves, deformados y adaptados a su entorno tras siglos de vivir en las cuevas. Años de vivir a oscuras, además de ser envenenados con plantas venenosas por los Dwemer, han dado como resultado que sean ciegos. Sin embargo, sus otros sentidos compensan con creces su vista perdida, lo cual los hace enemigos formidables.

Clases de FalmerEditar sección

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos DamageIcon
Falmer 9 180 177 163 N/A 5 Daño Veneno / 3s
Falmer Skulker 15 290 247 198 N/A 6 Daño Veneno / 3s
Merodeador Falmer 22 410 220 210 N/A 7 Daño Veneno / 3s
Rondador Nocturno Falmer 30 550 197 300 Hechizos de Escarcha 9 Daño Veneno / 3s
Maestro de las Sombras Falmer 38 700 273 362 Hechizos de Escarcha 12 Daño Veneno / 3s
Belígero Falmer 54 830 403 272 Relampagos encadenados 12 Daño Veneno / 3s

CaracterísticasEditar sección

Son una raza perteneciente al grupo de los Mer:

Los "Traicionados": Han degenerado en una primitiva cultura habitando los oscuros túneles bajo la tierra de Skyrim. Siglos de vida en las sombras han dado lugar a que estos seres se encuentren adaptados a su entorno. Si bien físicamente se asemejan a las otras razas de Mer, los traicionados han cambiado notablemente. Su piel es de un tono grisáceo pálido y caminan encorvados. Su cambio más notable es su ceguera, que no les provoca ningun impedimento en cualquier sentido.

Falmer
Templo

Templo Falmer dedicado a Auri-El dios del sol

Los elfos de las nieves, hasta ahora se conocen solo dos elfos de las nieves "puros" que habitan en la Capilla de Auri-El, Gelebor y Vyrthur.Son altos muy semejantes a otras razas de Mer. Su piel es muy pálida. Tienen un gran potencial con la magia. Estos dos elfos solo aparecen en el DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard.


La exsistencia de los Falmer se consideraba un mito hasta que, en tiempos recientes, han hecho su aparición de formas horribles. Los nórdicos atribuyen casi cualquier desgracia o desastre a las maquinaciones de los Falmer, o elfos de las nieves, desde una mala cosecha, ovejas perdidas o un viajero desaparecido al cruzar un paso de montaña.

HistoriaEditar sección

La historia de los Falmer es tan misteriosa como ellos mismos, pero se puede encontrar cierta información en el libro Los Falmer: estudio, del cual existe una copia en el Museo Dwemer de Marcarth. Se presupone que los Falmer fueron los primeros elfos en habitar Skyrim, presentes mucho antes de que los Nórdicos asentaran sus primeras colonias. Su coexistencia inicial fue pacífica, si bien esta paz duró poco y dio lugar a la destrucción de Saarthal en lo que se conoce como "La Noche de las Lágrimas". La muerte de sus parientes llevó a Ysgramor a convocar a los 500 compañeros - origen del nombre de los Compañeros de Carrera Blanca -y jurar que expulsaría los Falmer de Skyrim para siempre.

CaídaEditar sección

La Guía de Bolsillo del Imperio, Primera Edición: Skyrim y La Caida del Príncipe de las Nieves sugieren que el conflicto pudo venir originado por el rápido crecimiento de la población de Nórdicos y la consecuente lucha por el terreno y los recursos que dio lugar a una guerra de exterminio - con ambos bandos buscando acabar para siempre con el otro. El libro Noche de lágrimas apunta a que el motivo del conflicto tuvo un origen más claro en el deseo de poseer, por parte de los Falmer, un poderoso artefacto descubierto bajo las rocas y el suelo de su ciudad. El representante Thalmor en el Colegio de Hibernalia, Ancano, así como el miembro de la Orden Psijic Quaranir, llevan a cabo acciones y comentan hechos que dan pie a pensar que el objeto, conocido como el Ojo de Magnus, pudo jugar un papel importante en el conflicto.

Cualquiera que fuera la causa del conflicto, Ysgramor y sus 500 compañeros fueron los que salieron victoriosos de su agresiva campaña de venganza. Eventualmente los Falmer fueron empujados de retorno a la isla de Solstheim donde tuvo lugar la batalla final. Conocida hoy en día como la Batalla de Moeresing, la lucha culminó con la muerte de uno de los más terribles guerreros de los Elfos de las Nieves, "El Principe de las Nieves", a manos de una niña nórdica de 12 años llena de rábia y pena. Este hecho acabó con el espíritu de lucha de las ultimas fuerzas Falmer en la superficie, y las fuerzas restantes huyeron o fueron exterminadas por los ejercitos nórdicos; esto marcó el final de su presencia en la superficie.

Aunque pesistió su recuerdo en la superficie como seres de leyenda y del folklore popular jugando un papel como enemigos y monstruos, se pensaba que habían sido exterminados por los antiguos nórdicos. Son brevemente mencionados en el libro Aevar Canto-Petreo en el cual son presentados como los enemigos de los protagonistas y lacayos de "El Adversario", una posible representación Skaal de Sithis. Los historiadores, como los escritores de la guía de bolsillo, han insistido durante mucho tiempo que los Falmer se habían extinguido y cualquier supuesto avistamiento era una mera fábula inspirada por el folklore local. Esta presunción de que se habían desaparecido para siempre demostró estar equivocada, los Falmer no murieron todos en la Batalla de Moeresing.

Esclavitud DwemerEditar sección

Dispersos y sin ningun lider, los Falmer huyeron a las entrañas de la tierra, donde les ofrecieron protección los miembros de otra, ahora perdida, raza de Mer. Encontraron a los Dwemer, comunmente conocidos como Enanos, cuya maestría a la hora de construir fortalezas subterraneas y poderoso armamento traian la promesa de seguridad fuera del alcance de los hombres. Estos refugiados fueron, de acuerdo con Los Falmer: Estudio, engañados por sus supuestos protectores. Desconfiados de sus invitados Falmer, los Dwemer los obligaron a comer hongos tóxicos nativos del Límite Sombrío que los dejaron ciegos e indefensos. Mediante la traición, los últimos Falmer fueron convertidos en sirvientes y esclavos de aquellos que se mostraron como sus salvadores.

Los Dwemer mantuvieron el hongo como parte importante de su dieta, asegurando no solo la ceguera de los Falmer de entonces, sino de toda su descendencia. Los crueles y destructivos métodos usados para oprimir a los Falmer probó no ser suficiente para mantenerlos ligados a la servidumbre para siempre. Varias generaciones despues del que sus antecesores fueran esclavizados a manos de sus "salvadores", los Falmer se alzaron contra sus amos Dwemer y escaparon a lugares más oscuros y profundos bajo tierra. Desde allí lanzaron una sangrienta campaña contra sus actuales opresores en los que se ha denominado "La Guerra del Risco". De acuerdo con el libro Los Falmer: Estudio esta lucha acabó repentinamente cuando las fuerzas Falmer se lanzaron a por sus captores, solo para encontrar que los Dwemer se habían desvanecido.

En la actualidadEditar sección

A pesar de que los Dwemer hace mucho que se desvanecieron en el polvo y las leyendas, sus autómatas mecánicos y peligrosas trampas no son el único legado que dejaron atras. En los malditos Falmer de la actualidad, la legendaria crueldad y espíritu de dominación de los Dwemer pervive. Más de un minero, aventurero, arqueólogo, o ladrón ha encontrado la muerte a manos de estos trágicos productos de la crueldad de los Enanos. Escenas de prisioneros torturados - algunos capturados en las ruinas Dwemer que habitan los Falmer y otros secuestrados y traidos de la superficie - sirven de testimonio del odio y deseo de sangre que guía los conduce actualmente. El autor de Los Falmer: Estudio deja claro que estos incidentes han aumentado preocupantemente en frecuencia, sofisticación, audacia y tamaño en tiempos recientes. La escala y naturaleza de la amenaza que representan no está clara, pero las sangrientas escenas que caracterizan su presencia no dejan duda de sus intenciones y hostilidad.

Diarios recuperados de sus victimas revelan que su ceguera persiste y puede permitir que un aventurero silencioso pase desapercibido. De todas formas dan muestras de poseer un oido finísimo y a menudo llevan a cabo emboscadas - se ha descrito como se saltan del techo tras sus víctimas mientras estas pasan por debajo de ellos. Además del hongo que dio lugar a su ceguera, se les ha visto criar enormes insectos venenosos de los cuales obtienen materiales para hacer armaduras de aspecto primitivo pero muy efectivas. Aunque muestran pocos signos de poseer alguna sofistificación cultural y carecen de la capacidad de leer la palabra escrita, se han dado varios avistamientos de Falmer mostrando aptitudes mágicas de escarcha y electricas. Los diarios de aquellos que han acabado con uno de estos seres han establecido que retienen una resistencia natural a la escarcha y se muestran vulnerables al fuego como sus antepasados aunque se les haya quitado cualquier otro rasgo de su herencia pasada.

TecnologiaEditar sección

Los traicionados: Su tecnologia está relacionada con el Cauro, un animal que los Falmer han domesticado por su Quitina, venenos y desgarradores miembros. Armas, armaduras, tiendas, vallas y cofres estan hechos de quitina de sus cauros domesticados. A pesar de encontrarse en su mayoria en ruinas Dwemer, no dan muestras de haber rescatado ninguna arma o armadura enana.

Los elfos de las nieves: Tienen armaduras metálicas blancas y usan la magia o las armas élficas.

BotínEditar sección

Los Falmer son conocidos por portar armas y armaduras fabricadas por ellos mismos. Los falmer crean un amplio número de Armamento Falmer como Espadas, Hachas de Batalla, Arcos, y Flechas. Aunque muchos Falmer portan un equipò completo de Armadura Falmer, solo se podrán recoger sus yelmos y escudos. Solo se puede encontrar uno de estos equipos completo en las profundidades de las Ruinas de Mzinchaleft. Además, muchos llevan consigo Veneno, Oro y Orejas de Falmer.

DebilidadesEditar sección

Presumiblemente por su origen como Elfos de las Nieves, los Falmer son especialmente vulnerables a los ataques basados en el fuego. El sigilo también es bastante efectivo contra los falmer, ya que son ciegos y la luz no es un factor a tener en cuenta (aunque portar una antorcha cerca de ellos captará su atención). Si el jugador se mueve sigilosamenre y en silencio, se vuelve casi invisible para un Falmer. Esto significa que el hechizo Amortiguar será más util que el de invisibilidad ante los Falmer. Muchos pueden ser desarmados, por lo que el combate es sencillo.

NotasEditar sección

  • La Sangre de Falmer es necesaria para la misión daédrica Descifrar lo Transmundano, que se puede obtener de cualquier falmer abatido.
  • Hay una estatua en Irkngthand de un Elfo de las Nieves anterior a la traición Dwemer.
  • A pesar de ser mer, los Falmer poseen almas "blancas", que pueden ser capturadas en gemas del alma corrientes.
  • Los Falmer podrian ser una referencia a los Trasgos de El Señor de los Anillos de Tolkien. Ambos habitan en cavernas subterraneas del mundo y fueron elfos antes de ser traicionados y torturados. Los dos tienen ademas malvadas bestias a su lado y ambos grupos se parecen bastante.
  • La mayoria de Falmer se encuentran en Ruinas Enanas o en el Límite Sombrio, aunque algunos se pueden encontrar en la superficie.
  • Si vas por el camino de Carrera Blanca a Soledad, se puede encontrar un carromato destrozado con un caballo muerto y una Guardia Roja tambien asesinada, y clavadas en el carro se pueden observar varias flechas Falmer, demostrando que también salen a la superfície.
  • Segun Dragonborn es posible que los elfos de las nieves contribuyeran a la creacion de uno o mas pergaminos antiguos.

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