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Era Merética

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La Era Merética, coloquialmente conocida como la Era Mítica en la lengua Cyrodilica,[1] [2][3]fue el período de tiempo inmediatamente posterior a la Era del Amanecer, un período durante el cual el tiempo siguió una trayectoria no lineal y se consideró generalmente como la era de tiempo durante el cual los Aedra crearon los reinos de Mundus y Aeterio y los Daedra crearon los diversos planos de Oblivion. El término "Merethic" procede de la lengua nórdica y literalmente significa "La Era de los Elfos". La Era Merética fue ideada por los primeros estudiosos nórdicos como una serie de años numerados en orden cronológico inverso (Comenzando con ME2500 y contando hacia atrás con cada año que pasa) del "principio de los tiempos" - la fundación de la dinastía Camoran en la patria de los Bosmer, o Elfos del bosque, Bosque Valen, se registró como año cero de la Primera Era.[4]

Los acontecimientos prehistóricos de la Era Merética fueron recopilados por dos estudiosos Aldmer y Nedicos, pero se registraron generalmente usando sus fechas tradicionales nórdicas Meréticas. La fecha más temprana Merética citada por los eruditos nórdicos del Rey Harald de Skyrim en la Primera Era fue ME 2500 - el calculo nórdico del primer año de tiempo lineal en contraposición con la gran parte del tiempo no lineal de la anterior Era del Amanecer . Como tal, la Era Merética se extendió desde el remoto 2500 ME al mas cercano ME 1 - el año anterior de la fundación de la dinastía Camoran y la construcción de la Torre Blanca y Dorada como una ciudad-estado independiente en Cyrodiil por los Ayleid.

Era Merética temprana Editar sección

ME 2500 — La Torre Direnni es construida Editar sección

El estudio arqueológico más reciente de la Torre Direnni en la Isla de Balfiera , Roca Alta, ha datado su construcción alrededor del ME 2500, la fecha más temprana conocida en la historia aldmer y nórdica, convirtiéndose en la estructura más antigua conocida en Tamriel.[4][5]

Los et'Ada celebran su Convenio en esta torre, donde se establecen las leyes de Mundus y ponen fin a la Era del Amanecer.[2]

Los días de los Hombres bestia Editar sección

Las bestias aborígenes (los antepasados de los Khajiitas, Argonianos, y otras bestias) vivían en comunidades ágrafas por todo Tamriel.[4] Cada una tiene sus propios relatos de este período de tiempo.[6] Los eruditos más tarde supusieron que, en esta época, la cultura Khajiita era la predominante en el sur de Tamriel.[7]

Era Merética media Editar sección

El Retorno de los Elfos Editar sección

Los Aldmer abandonan su maldito y ahora perdido continente de Aldmeris (también conocido como 'Antiguo Ehlnofey') y se establecen en Tamriel. Las primeras colonias se distribuyen ampliamente a lo largo de toda la costa del nuevo continente. Más tarde, los asentamientos del interior se basan principalmente en las tierras bajas fértiles en el suroeste y centro de Tamriel.[4] Son significativamente más sofisticado que otras culturas, mostrando el poder más allá de lo que podría esperarse de la época. Las culturas Aldmer alfabetizadas y tecnológicamente avanzadas empujan a los relativamente primitivos hombres bestia hacia las selvas, pantanos, montañas y páramos. La Torre Adamantina es descubierta y capturada por los Direnni, un prominente y poderoso clan Aldmeri.[8]

La Torre de Cristal Editar sección

La Torre de Cristal es construida en la Isla Estivalia.[4]

La búsqueda de Aldmeris Editar sección

Exploradores Aldmer, en especial Topal el Timonel, exploraron y cartografiaron las costas de Tamriel. Desde Estivalia, Torval navegó rumbo norte rodeando Tamriel, y luego remontó el río Niben hasta el interior de Cyrodiil, donde allí recibe las Ocho Islas (el emplazamiento actual de la Torre Blanca y Dorada) de garras de los "hombres ave" nativos como regalo por enseñarles el secreto de la alfabetización.[9]

Navegantes Aldmeri mapean las costas de Páramo de Vvarden, y construyeron las torres mágicas de los altos elfos de la Primera Era de Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn, y Tel Mora en Morrowind.

Auge de los Ayleid Editar sección

Los hombres ave del centro de Cyrodiil desaparecen de la historia,[4] [9]sólo para ser reemplazados por los Ayleids (que son muy aficionados a adornarse con plumas[10]).[11] Estos elfos salvajes , también conocidos como los altos elfos de las tierras centrales, preservaron la magia y el lenguaje de los Ehlnofey de la Era del Amanecer. Supuestamente se trataba de una tierra tributo a al rey supremo de Alinor, Cyrodiil está muy aislada del liderazgo Altmeri.[4]

La Torre Blanca y Dorada Editar sección

La Torre Blanca y Dorada es construida en Cyrodiil.[4]

Final de la Era Merética Media Editar sección

Expansión Dwemer Editar sección

Los Dwemer, librepensadores, son un solitario clan de elfos dedicados a los secretos de la ciencia, la ingeniería y la alquimia, fundan ciudades y comunidades subterráneas en la cordillera que separa el Skyrim moderno de Morrowind (más tarde conocido como las Montañas Velothi).[4]

La transformación de Trinimac Editar sección

Según la tradición Altmeri, se produce una gran batalla entre Trinimac y Boethiah como resultado del movimiento disidente Velothi. Trinimac es devorado, y vuelve más tarde como Malacath. Sus seguidores se convierten en los Orcos. Los seguidores de Veloth y Boethiah se convierten en los Chimer, que emigran a la tierra prometida de Resdayn.[9][12] Algunas tradiciones sitúan estos eventos en la Era del Amanecer.[13][14]

Alta cultura Velothi Editar sección

La alta cultura Velothi prospera en Resdayn. Los Chimer se convierten en ambiciosos clanes dinámicos, longevos elfos dedicados al culto fundamentalista antiguo. Despreciando la cultura secular y prácticas profanas de los Dwemer, los Chimer también codician sus tierras y recursos, y durante siglos les provocan con incursiones menores y disputas territoriales.[4]

Era Merética tardía Editar sección

Declive de la cultura Velothi Editar sección

La alta cultura Velothi desaparece en Páramo de Vvarden. Se construyen las primeras colonias conocidas Dwemer. Los Velothi degeneran en culturas tribales, las cuales, con el tiempo, evolucionan en las modernas Grandes Casas de Morrowind, o persisten como las tribus de los Cenicios. Los únicos restos que sobreviven de esta cultura tribal son las dispersas torres velothi y los nómadas cenicios de la isla de Páramo de Vvarden.[4]

Abandono Altmeri Editar sección

Durante esta época, las torres mágicas situadas por toda la costa de Tamriel y creadas por los altos elfos de la Primera Era, también fueron abandonadas.[4]

ME 1000 - Los hombres aparecen en Tamriel Editar sección

Recientemente los arqueólogos descubren los asentamientos humanos más antiguos conocidos en Roca Alta, Páramo del Martillo y Cyrodiil y son datados alrededor de este tiempo.[15] Durante siglos, los invasores cruzan el Mar de los Fantasmas para invadir y establecerse en Tamriel.[16] Los hombres pronto fueron los predominantes a lo largo de las costas del norte.[1][3]

El regreso Editar sección

Durante sus últimas migraciones desde Atmora, los proto-nórdicos se establecieron en el norte de Tamriel. El héroe nórdico Ysgramor, líder de una gran flota colonizadora con rumbo hacia Tamriel, desarrolla una transcripción rúnica de la lengua nórdica según principios élficos, considerándose el primer historiador humano. La flota de Ysgramor desembarcó en Punta de Hsaarik, en el extremo norte del Cabo Roto de Skyrim y construyen Saarthal en las inmediaciones.[4] Los elfos expulsaron a los hombres durante la Noche de Lágrimas, pero Ysgramor pronto regresó con sus Quinientos Compañeros y estableció la dominación humana en la moderna Skyrim.[4][8]

El héroe errante Editar sección

Un legendario héroe , guerrero, hechicero, y rey inmortal diversamente conocido como Pelinal Descarga Blanca, Harrald Calzón Peludo, Ysmir, Hans el Zorro, etc., deambula por Tamriel, reuniendo ejércitos, conquistando tierras, gobernando, y finalmente, abandonando sus reinos para vagar de nuevo.[4]

Los Menhires de Skyrim Editar sección

Los eruditos, más tarde, se ponen de acuerdo para datar la colocación de los menhires de Skyrim por toda la provincia durante este tiempo.[17]

Sueños de Sovngarde Editar sección

Los primeros escritos e historias orales conocidas entre los antiguos nórdicos hablan de un lugar escondido, donde no existe el tiempo y la vida es eterna conocido como Sovngarde. Dentro,un magnífico Salón del Valor fue construido por Shor para honrar a los difuntos que demostraron su valía en la batalla.[18]

La Guerra de los Dragones Editar sección

En esta época, los dragones bajo el mando de Alduin habían reclamado el dominio sobre todo Mundus, y dirigían sobre el hombre en Atmora y luego en Tamriel.[19] Los nórdicos los adoraban como dioses y construyeron muchos templos dedicados a ellos.[20] Los Sacerdotes Dragón , siervos de sus señores dragón, se volvieron cada vez más tiránicos, causando finalmente que los hombres se rebelasen. Miles de hombres murieron hasta que unos pocos dragones se unieron en su lucha, cuando la batalla estaba a su favor. Alduin es desterrado y los sacerdotes dragón son derrocados.[21] Los dragones restantes se dispersaron, y su población fue diezmada.[22]

ME 1 Editar sección

Los eventos en Bosque Valen culminan con la fundación de la dinastía Camoran, el año cero de la Primera Era.[4]

Diversos acontecimientos Editar sección

Las torres Editar sección

Otras torres de Tamriel también son construidas en esta era, incluyendo Oricalco, Savia-Verde, la Torre de Bronce, y la Garganta de Nieve (también llamada la Torre de Nieve).[23]

Magia desde el cielo Editar sección

Los viajeros recogen minerales celestes que se utilizan para construir muchas cosas, incluyendo el gran Visualizador planetario en Primada.[24][25]

Guerras de Yokuda Editar sección

La Na-Totambu, la realeza de los Yokudanos (Guardias rojos antiguos), luchó hasta conseguir un alto el fuego para decidir quién dirigirá el ataque contra los elfos de la Mano Izquierda. Leki interviene y emerge un vencedor . Diagna, un avatar de HoonDing, trae armas de oricalco a los Yokudanos, demostrando un papel decisivo en la derrota de los elfos.[26]

Notas Editar sección

En TES V: Skyrim, Kodlak Melena Blanca dice que los Compañeros tienen "casi 5000 años", lo que indicaría que el regreso se produjo en algún momento de los últimos cinco siglos correspondientes a la Era Merética.

Referencias Editar sección

  1. 1,0 1,1 La anuada de los niños
  2. 2,0 2,1 El monomito
  3. 3,0 3,1 Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Eras
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 Antes de la edad del hombre
  5. Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición: Roca Alta
  6. Dialogo en Morrowind de Artisa Arelas
  7. Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Elsweyr
  8. 8,0 8,1 Noche de lágrimas
  9. 9,0 9,1 9,2 Padre del Niben
  10. La canción de Pelinal, Volumen II
  11. El último rey de los Ayleid
  12. Los Cambiados
  13. Las Anticipaciones
  14. La verdadera naturaleza de los orcos
  15. Frontera, conquista y colonización: historia social de Cyrodiil
  16. Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Otras Tierras
  17. Dialogo de Drevis Neloren en Skyrim.
  18. Sovngarde: estudio en profundidad
  19. Emblemas de Alto Hrothgar.
  20. Dialogo con Farengar Fuego Secreto en Skyrim.
  21. La guerra de los dragones
  22. Llegarán los dragones
  23. El libro de los Sangre de Dragón
  24. Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Arena Supermundus
  25. Magia desde el cielo
  26. De las diversas fes del Imperio

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