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En las entrañas de Saarthal

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En las entrañas de Saarthal es la segunda misión principal de la trama del Colegio de Hibernalia durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Se activa al completar la misión anterior "Las primeras lecciones".

ObjetivosEditar

Reúnete con Tolfdir en las Ruinas de SaarthalEditar

Sal del Colegio y pon rumbo al lugar, que se encuentra al Sudoeste de Hibernalia. Cuando llegues únete a tus compañeros y recorre la excavación.

Descarga (10).jpg

Localización de Saarthal.

Habla con Arniel GaneEditar

En un determinado momento, Tolfdir os asignará tareas a cada uno para ayudar en la excavación. A ti te tocara ayudar a Arniel, que se encontrará en el segundo piso de la excavación.

Toldfir.jpg

Tolfdir.

Busca artefactos mágicosEditar

Los objetos que Arniel ,en cuestión, busca están indicados en la brújula. Concretamente son 3 anillos y un amuleto. Cuando cojas este último, que se encuentra colgado en la pared, quedarás atrapado en la estancia.

Habla con TolfdirEditar

Cuéntale lo sucedido, a lo que sugerirá que te equipes el amuleto que acabas de encontrar y posteriormente uses un hechizo de Destrucción sobre la pared en la que estaba el amuleto, la cual al derrumbarse dejará al descubierto un pasadizo secreto.

Sigue a TolfdirEditar

Recorrer juntos las estancias hasta que lleguéis a una sin salida aparente.

Habla con QuaranirEditar

En un momento determinado el tiempo parecerá ralentizarse y aparecerá un miembro de la Orden Psijic con un mensaje bastante intrigante.

Háblale de la visión a TolfdirEditar

Tolfdir ya te hablará automáticamente tras la visión del elfo, así que cuéntale lo sucedido, que éste te dijo algo sobre un peligro que se avecina y la Orden Psijic.

Sigue a TolfdirEditar

Al terminar la conversación, síguele hasta la puerta que está ahí mismo y tendréis que derrotar entre los dos a un Draugr Inquieto y a otro normal. Entonces ya podréis continuar por el pasaje hasta llegar a una puerta cerrada. Activa la palanca para poder pasar y en la siguiente sala con el puente en el centro, tendrás que enfrentarte a varios Draugr.

Encuentra el peligro que acecha en SaarthalEditar

Dirígete hacia la puerta al otro lado del fondo y activa las cadenas que están a ambos lados para poder pasar por ella. Avanza por los túneles mientras vas eliminando a los Draugrs hasta llegar a la siguiente puerta en la que tendrás que resolver un puzzle.

A ambos lados en este pasillo verás una serie de columnas (3 en cada lado) con una serie de dibujos grabados en ellas y tendrás que girarlas para que dichos dibujos queden en un determinado orden. Su orden seria:

  • Izquierda: Águila, Serpiente y Delfín.
  • Derecha: Delfín, Águila y Águila.

Cuando estén todos correctamente colocados, ya podrás pulsar la palanca junto a la puerta para continuar. En la siguiente sala, sube la parte superior por las escaleras de madera y enfréntate a la Criatura draugr. Entonces sigue avanzando hasta encontrarte con otro segundo puzzle.

De nuevo sobre cada columna estará el dibujo correcto que tiene que ponerse, pero esta vez será más complicado, ya que ahora cada vez que giras una columna, otra u otras se moverán a la vez. Pues bien, para resolverlo, tienes que ponerlos con su dibujo correcto en el orden que marcan los números de la imagen anterior. Entonces pulsa la palanca para abrir la puerta. Continua hasta la habitación en la que hay un orbe flotante verde y acércate al individuo que está sentado frente a éste.

Derrota a Jyrik GauldursonEditar

Jyrik Gauldurson te atacará automáticamente y por más que le golpees verás que no le haces nada de daño, su vida permanece intacta sin importar con que le ataques. Al cabo de un rato Tolfdir se da cuenta de lo que pasa, el orbe es el que le confiere la inmunidad así que el mismo irá a atacar al orbe y en ese momento te dará la señal de que ya puedes atacar, así que hazlo hasta derrotarlo esta vez por completo.

Al derrotarlo, examina su cadáver para conseguir el Fragmento del Amuleto de Gauldur y el libro escritura del sello, el cual al leerlo activa una misión secundaria llamada "Leyenda prohibida".   Dicho esto, habla con Tolfdir sobre lo que acaba de suceder.

Habla con el archimagoEditar

Ahora pasa por la siguiente puerta para ir a la zona de la excavación. Activa la palanca en la pared de la izquierda para abrir la puerta y avanza por toda esta zona hasta salir al mapa y poder regresar al Colegio de Hibernalia.

Una vez allí, ve al Salón de los Elementos y entra en las Dependencias del archimago para hablar con Savos Aren.

Háblale sobre Saarthal y cuéntale lo sucedido con el orbe. Al acabar la conversación también habrás completado esta misión y activado la siguiente, "La letra con sangre entra".

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