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El muro de Alduin

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El muro de Alduin es la décima misión de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Muro de Alduin

El Muro de Alduin

CaracterísticasEditar sección

TutorialEditar sección

Después de que Esbern y tú lleguéis a Cauce Boscoso, reúnete con Delphine en la posada El gigante dormido. Ellos te dirán que debes ir al Muro de Alduin para determinar las siguientes acciones. El muro está localizado en el templo de Refugio Celestial. Puedes viajar con Delphine y Esbern o reunirte con ellos en Aguja de Karth.

Al llegar a Aguja de Karth o reunirte con ellos en la entrada, el grupo se encontrará con un grupo de renegados enemigos, y quizás brujas cuervo, dragones Ancestrales y osos.

El acceso al temploEditar sección

Entra en las cavernas y verás a unos cuantos renegados más, aunque puedes deshacerte de ellos. Delphine y Esbern irán hacia delante, así que puedes recoger tu botín. Ellos se pararán delante del primer puzle, que controla una caída del puente para continuar por la montaña. La solución del puzle, como Esbern deja caer, es alinear de manera que las tres muestren el símbolo del Alma de dragón. El puente caerá y el grupo cruzará montaña arriba.

Una vez más, el avance se detiene cuando Esbern mira hacia adelante y ve peligro en una zona de patio compuesta de placas de presión con símbolos en ellas. Si tienes algún seguidor, dile que "espere" para evitar interferencias, caminando cuidadosamente por las placas de presión. Esbern señalará el símbolo de Alma de dragón y, por supuesto, tendrás que caminar solo por las placas con dicho símbolo. Tras esto, tira de la cadena para activar el mecanismo y cruzar sin peligro.

El túnel se abre en una gran sala justo antes del templo. En la pared que hay delante, hay una cara de piedra muy grande y unos metros delante de la misma una plataforma circular. Esbern piensa que la entrada se abrirá si viertes unas gotas de sangre de alma de dragón sobre la placa. Si pulsas la placa, una cutscene mostrará como te harás un corte en la mano para derramar sangre, deslizando la cara hacia arriba y mostrando una puerta.

El secreto del muroEditar sección

En lugar de correr por delante como hasta ahora, Esbern y Delphine deciden que debes tener el honor de ser el primero en entrar en el templo de Refugio Celestial. Tal y como entres en una gran sala abierta con una gran mesa y un friso de piedra tallada, Esben vuelve al estudioso histórico.

A medida que examina la pared del friso, explica que se cuenta la historia de Alduin y la regla del tiempo del dragón, la rebelión humana liderada por aquellos que podían "gritar" y, finalmente, un panel que muestra Alduin derrotado por un grito. Esbern teme que sólo ese grito pueda derrotar Alduin. Delphine no está del todo entusiasmada con el hecho de que participen los Barbas grises en Alto Hrothgar, pero está de acuerdo en que tienes que volver con ellos y pedirles que te enseñen ese grito.

Tras la conversación con Esbern, él te ofrecerá la bendición del cazadragones, que incrementará tu probabilidad de golpe crítico contra dragones en un 10% durante 5 días. Puedes hablar con él y obtener la bendición de nuevo, pero él te aconseja que sólo la obtengas si esperas matar a algún dragón.

Explora el templo por un momento. Una habitación tiene un conjunto completo de hoja y armadura pesada, y una habitación superior cuenta con una sala con un número de camas. Delphine decide que el templo será la sede de la hoja nueva. Si tienes guerreros dignos, puedes enviarlos a Delphine en el templo para construir el número de hojas.

NotasEditar sección

LogrosEditar sección

  • El muro de Alduin: Completa El muro de Alduin.


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