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Edecán

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185px-Lydia.jpg

Lydia será nuestra edecán en Carrera Blanca.

Un edecán es un guerrero que protege a toda costa a su señor, a la casa del señor, a su familia y a sus bienes. Normalmente, está relacionado con el jarl. Todos los jarls de Skyrim tienen uno. Las personas de gran importancia para la comarca, los thanes, tambien tienen derecho a tener uno. Aparecen en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Relación con su señorEditar

Un edecán es un guerrero formidable, y generalmente esta siempre al lado de su señor. Si su señor es atacado, el edecán será el primero en defenderlo con su vida si es necesario. Un edecán y su señor se pueden casar.

Los jarls tienen un edecán personal, pero estos protectores han jurado proteger al jarl de esa comarca, no a un jarl en concreto.

Edecanes de personas importantesEditar

JarlsEditar

Comarca Edecán Jarl Edecán 2 (*) Jarl 2 (*)
Marca Oriental Galmar Puño de Piedra Ulfric Capa de la Tormenta
Falkreath Helvard Siddgeir (antes sirvió a Dengeir) Dengeir
Haafingar Bolgeir Garra de Oso Elisif la Justa
Marca de Hjaal Gorm Idgrod Cuervo Viejo Teeba-Ei Sorli la Constructora
El Pálido Jod Escaldo Horik Media Mano Brina Merilis
La Cuenca Faleen Igmund Yngvar el Cantor Thongvor Sangre Argéntea
La Grieta Unmid Pie Nevado Laila la Legisladora Maul Maven Espino Negro
Carrera Blanca Irileth Balgruuf el Grande Olfina Melena Gris Vignar Melena Gris
Hibernalia Thaena Korir Thonjolf Kraldar

(*): Este edecán y este jarl apareceran dependiendo del resultado de la Guerra Civil de Skyrim.

OtrosEditar

Edecanes para el Sangre de DragónEditar

En el juego principal, al convertirse en thane de una comarca, el jarl le consedirá al Sangre de Dragón, un edecán personal. En el juego, todos lo edecanes son nórdicos. Los edecanes del juego base tiene la misma armadura y botas, y carecen de casco. Ademas tienen una espada de hierro y un arco. En el juego principal, no hay edecán en las comarcas de Marca de Hjaal, Hibernalia, Falkreath y el Pálido.

En la expansión The Elder Scrolls V: Hearthfire se agregan tres edecanes nuevos para las tres casas nuevas que se pueden construir. Los tres edecanes de Hearthfire tienen un equipo diferente del otro. Rayya tiene cimitarras (para Falkreath), Gregor utilitza un mandoble de acero (para el Pálido) y Valdimar tiene una armadura ligera con una maza de hierro y usa hechizos de destrucción (para la Marca de Hjaal). 

Después de que los edecanes sean asignados a un thane, estos se instalan en la casa del thane o si no tienen se quedan en la casa comunal del jarl de la comarca.

Los edecanes tienen el mismo nivel que el jugador y ascenderán hasta el nivel 50.

Nombre Localización Comarca Genero Raza Matrimonio
Argis el Baluarte Salón de Vlindrel, Markarth La Cuenca M Nor.
Calder Hjerim, Ventalia Marca Oriental M Nor

.

Iona Villa Melosa, Riften La Grieta F Nor

.

Jordis la Espadachina Mansión Espina Orgullosa, Soledad Haafingar F Nor

.

Lydia Hogar de la Brisa o Cuenca del Dragón, Carrera Blanca Carrera Blanca F Nor

.

Rayya HF Casa comunal del jarl o Mansión Vista Lacustre Falkreath F GdR.
Gregor HF El Salón Blanco o Salón de Heljarchen El Pálido M Nor

.

Valdimar HF Salón de la Luna Alta o Mansión Ventera Marca de Hjaal M Nor

.

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Presencia en el mundo realEditar

En la Escandinavia medieval, los edecanes (húskarl) eran los ayudantes personales de los jarls escandinavos y tenian muchas funciones desde cuidadores, soldados o sirvientes. El nombre de edecán proviene del ingles "housecarl" que es una traduccion directa del antiguo idioma nórdico que significa "hombre caballo". El término fué usado en la inglaterra anglosajona para referirse a los guardias de elite y los líderes de los ejercitos del conde.

BugsEditar

En casarse con Mjoll la Leona, el Sangre de Dragón no se le concede ningun edecán ya que el administrador del jarl, por que Aerin el compañero de Mjoll vive con ella y por lo tanto son marido y mujer aunque se pueda casar. Si eso sucede por que no hay cama para Mjoll ya que Aerin tiene la última que queda.

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