Elder Scrolls
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Artículo principal: Dremora

Los dremora son unas de las especies de daedra que aparecen en The Elder Scrolls V: Skyrim. Son una especie de humanoides demoniacos moradores de Oblivion, por lo general al servicio de Mehrunes Dagon.

Descripción

Son seres de Oblivion con forma humanoide, de piel negra y con pinturas de guerra rojas, enfocados al combate. Tienen una compleja organización social, en la que tiene mayor jerarquía el dremora más poderoso. Son capaces de hablar la lengua común de Tamriel, además de su propio idioma.

Pueden ser de varios tipos y clases, dependiendo del nivel de nuestro personaje. Los hay guerreros, que irán ataviados con armaduras daédricas, o magos, que irán vestidos con una túnica negra y lanzarán mayormente hechizos de fuego.

Estos dejarán como botín corazones de daedra y armas y armaduras niveladas, llegando a dejar daédricas en el caso de los dremora de más nivel.

En el juego solo hay un lugar donde podremos encontrar dremoras hostiles de manera normal, que es la Capilla de Mehrunes Dagon, después de haberla desbloqueado en la misión Fragmentos del pasado.

Tipos

Nombre Nivel Salud
Dremora Caitiff 5 70
Dremora Kynval 20 270
Dremora Kynreeve 36 470
Dremora Markynaz 46 560
Dremora Valkynaz 70 1756

Además, en The Elder Scrolls V: Dragonborn se añaden un mayordomo dremora y un mercader dremora que prestarán servicios al que complete la misión del Libro negro: Leyendas no contadas.

Invocación

Los dremora pueden ser invocados por el personaje mediante varios métodos, aunque siempre en su variante de guerrero y nunca la de mago.

  • Una es utilizando el hechizo Invocar dremora no vinculado, aunque el dremora invocado así se volverá inmediatamente hostil y atacará a nuestro personaje.
  • La segunda es mediante el hechizo Conjurar señor dremora, en cuyo caso sí estará vinculado y atacará a los enemigos de nuestro personaje.
  • También se puede convertir una criatura en dremora al azar mediante el Wabbajack, que será hostil.
  • En la fragua del atronach se puede invocar un dremora no vinculado con los ingredientes adecuados.
  • Por último, con la Rosa de Sanguine invocaremos un señor dremora que luchará por nosotros durante 60 segundos.

Misiones relacionadas

Botín

Apariciones

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