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Alduin

Alduin, el Devorador de Mundos.

Para otros usos, ver "Dragones".

Los dragones (DovahDOVAh, o Dov DOV en plural, como raza, en su idioma) son una enorme y poderosa raza reptiliana procedente de Akavir, y que en su día estuvieron muy extendidos por todo Tamriel. Aunque parezcan bestias, son muy inteligentes, capaces de hablar, escribir y comprender otras lenguas. Su lengua hablada es una poderosa magia antigua conocida como Thu'um o gritos de dragón. Fueron casi aniquilados en la Primera Era, hasta que, en el 201 de la Cuarta Era, reaparecen en Skyrim con el retorno de Alduin.

Trasfondo

Artículo principal: Dragones#Historia

Los dragones se pensaban extintos hace muchos siglos. Sin embargo, todo el mundo se queda aterrorizado cuando, en plena Guerra Civil, y justo cuando iban a acabar con el líder de los Capas de la Tormenta, aparece un dragón que destruye el poblado nórdico de Helgen. Este hecho marca el comienzo de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tipos de dragones

Comunes

Dragones

Raros

Nombre Apariencia Elemento Nivel* Health-icon Daño mordisco Gritos Resistencias
Dragón Marrón Hielo 10 905 37 Aliento de escarcha
Tormenta de hielo
Frío: 50%
Debilidad al fuego: 25%
Dragón de sangre Verde Hielo 20 1421 75 Aliento de escarcha
Tormenta de hielo
Frío: 50%
Debilidad al fuego: 25%
Dragón de la escarcha Blanco Hielo 30 1860 150 Aliento de escarcha
Tormenta de hielo
Fuerza implacable
Frío: 50%
Debilidad al fuego: 25%
Dragón anciano Bronce Fuego 40 2255 225 Aliento de fuego
Bola de fuego
Fuerza implacable
Fuego: 50%
Debilidad al frío: 25%
Dragón ancestral Rojo/Negro Fuego 50 3071 300 Aliento de fuego
Bola de fuego
Fuerza implacable
Fuego: 50%
Debilidad al frío: 25%
Dragón venerableDG Rojo/Amarillo Fuego 62 3511 300 Aliento de fuego
Absorción de vitalidad
Fuerza implacable
Fuego: 50%
Debilidad al frío: 25%
Dragón legendarioDG Marrón/Violeta Hielo 75 4163 300 Aliento de escarcha
Absorción de vitalidad
Fuerza implacable
Hielo: 50%
Debilidad al fuego: 25%
Dragón serpentino DB Negro Fuego 58 3565 300 Aliento de fuego
Bola de fuego
Fuerza implacable
Hielo: 50%
Debilidad al fuego: 25%
  • El nivel de un dragón no es necesariamente el nivel exacto que un jugador debe ser para encontrarse a uno, pero es una aproximación.

Dragones con nombre

Estos son los dragones encontrados a través de Skyrim. Esencialmente idénticos a los dragones sin nombre en términos de jugabilidad, estos dragones se suelen encontrar durante la misión principal con nombres individuales y a veces incluso diálogo:

Alduin: el primogénito de Akatosh, ha resurgido en Skyrim. Está levantando a los dragones de sus tumbas en todo Skyrim para que se puedan dar un festín con las almas de los muertos y los vivos. Uno de los pocos dragones negros. También es conocido como el Devorador de Mundos.

Paarthurnax: líder de los Barbas Grises y seguidor del Camino de la Voz, Paarthurnax se encontraba presente durante la "derrota" de Alduin.

Odahviing: mano derecha de Alduin, Odahviing fue capturado por el Dovahkiin y le juró lealtad en recompensa de su libertad. Puede ser llamado en ayuda del Dovahkiin usando el grito Invocar dragón. Uno de los pocos dragones rojos.

Mirmulnir: el primer dragón encontrado por el jugador (aparte de Alduin al comienzo, en Helgen). Ataca la Atalaya Oeste de Carrera Blanca.

Sahloknir: un dragón increíblemente viejo con la habilidad de lanzar tanto fuego como hielo. Resucitado por Alduin sólo para caer muerto por la mano del Dovahkiin poco después.

Viinturuth: un dragón que ha sido visto hablando en lengua nativa a los otros dragones. Este dragón se puede encontrar aleatoriamente revoloteando sobre Skyrim. Tras completar La garganta del mundo, se puede ver a Alduin resucitar a este dragón en su tumba al oeste del Aserradero de Anga.

Nahagliiv: encontrado cerca de su túmulo justo a las afueras del Paraje de Rorik. Tras completar Una rata arrinconada puedes ser testigo de la resurección de este dragón en su tumba.

Vuljotnaak: encontrado cerca de su túmulo al noroeste de la Gruta del Hombre Hinchado, al suroeste del Campamento del Árbol Somnoliento, y al sur de la Cueva del Colmillo Roto. Está siendo resucitado por Alduin cuando se le encuentra. Puede ser encontrado tras completar Inmunidad diplomática.

Vulthuryol: un dragón encontrado bajo tierra en Límite Sombrío, bajo Alftand. Para activar su ataque el jugador debe utilizar el grito Fuerza implacable en el enorme globo naranja colgado sobre la Ciudad Silenciosa.

VoslaarumDG: un dragón venerable que aparece rompiendo el hielo para matar al Sangre de Dragón en el Valle Olvidado durante la misión Tocando el cielo junto con su hermano Naaslaarum.

NaaslaarumDG: aparece rompiendo el hielo en el Valle Olvidado con Voslaarum.

DurnehviirDG: un dragón atrapado en el Recordatorio de las Almas. Podremos invocarlo para que salga de allí, tras lo cual, como agradecimiento, nos dará el grito Invocar a Durnehviir para llamarlo cuando queramos.

KrosulhahDB: un dragón sirviente de Miraak que nos atacará en Nchardak.

SahrotaarDB: un dragón serpentino único sirviente de Miraak en Apocrypha.

RelonikivDB: otro dragón sirviente de Miraak, que es usado para que éste pueda aumentar su poder cuando lo necesite.

KruziikrelDB: otro dragón mantenido como sirviente por Miraak.

Localizaciones

Simbolo de Dragón

Marca de dragón

Los dragones pueden atacar al jugador en casi cualquier lugar a cielo abierto en Skyrim. Encuentros aleatorios pueden tener lugar tras un cierto tiempo de juego sin ningún encuentro con un dragón. Más aún, el viaje rápido a sitios en el exterior es un método seguro (a veces garantizado) de hacer que tenga lugar un encuentro aleatorio con un dragón.

Enumerar todas las localizaciones en las que el jugador puede encontrar un dragón sería inútil. Sin embargo existen sitios donde los dragones aparecen siempre. Los dragones se encuentran normalmente subidos a Muros de Poder, normalmente en picos montañosos, vigilando las palabras de los gritos. Estas localizaciones, guaridas de dragón, aparecen como una cabeza de dragón en el mapa, y están listadas aquí:

Estrategia de combate

Comportamiento de los dragones

  • Aunque son normalmente hostiles, ocasionalmente los dragones volarán alrededor como si no estuvieras ahí, pero eventualmente ellos verán algo que quieran atacar (excepto Alduin).
  • Sus patrones de comportamiento incluyen normalmente volar alrededor mientras gritan llamas o hielo, mantenerse en un sitio mientras te gritan a ti y ataques en tierra. Los ataques en tierra incluyen barridos con sus colas, el uso de gritos e intentos de morder con sus mandíbulas. Si un dragón consigue hacer suficiente daño al jugador realizarán un movimiento de remate cogiendo la mitad superior del jugador con su boca, agitando la cabeza de lado a lado un par de veces, para acabar lanzando al jugador al aire como una muñeca de trapo.
  • Los dragones pueden desplomarse sobre el suelo tras recibir suficiente daño, quedando imposibilitados para volar y destrozando el suelo en el proceso.
  • Una información útil que recordar es que normalmente cuando un dragón suelta un gran rugido, están a punto de mantener el vuelo o aterrizar para lanzar su terrible aliento sobre el jugador. Si activas los subtítulos, el grito del dragón aparecerá en la linea de subtítulos antes de que griten. ¡Sincroniza tus ataques con cuidado!

Defensa

  • Normalmente se puede oír a los dragones bastante antes de verlos. Suelen rugir y hacen un sonido característico cuando vuelan. Utiliza esto en tu provecho, tanto para esquivarlos como para localizarlos.
  • Si eres un vampiro serás más resistente al hielo, pero vulnerable al fuego, lo cual puede ser bueno o malo dependiendo de los dragones que encuentres. Si eres un dunmer y un vampiro de 3º nivel serás muy resistente a todo daño elemental, y no tendrás problemas para luchar con dragones a niveles bajos.
  • Es posible encontrar equipo que proteja frente a un porcentaje de daño elemental. Este porcentaje se acumula, por los que si tienes el equipo correcto es posible hasta resistir el 85% del daño elemental. Desafortunadamente, una resistencia del 100% a cualquier daño elemental es imposible.
  • El Anulador de hechizos puede repeler los ataques de aliento de un dragón de nivel bajo.
  • Mucho cuidado a los alrededores cuando se lucha contra dragones; los demás personajes pueden ponerse en tu camino y pueden ser golpeados y volverse hostiles o los animales salvajes pueden atacarte por detrás.
  • El aliento de fuego o hielo de un dragón te dañará incluso aunque estás bajo el agua.

Ataque

  • Con las ventajas correctas y armas poderosas, los dragones pueden ser asesinados instantáneamente con ataques sigilosos con un arma cuerpo a cuerpo o arco.
  • Cuando aterriza, un dragón lanzará un largo rugido cuando un ataque le haga llegar al 50% de su salud (el mismo punto a partir del cual no puede volar). Cuando realiza su animación de rugido, el dragón es incapaz de atacar. Utilizando el grito Ralentizar tiempo puede proporcionarte tiempo suficiente para acabar con él antes incluso de que acabe de rugir.
  • Golpear con tu escudo la cabeza de un dragón (o con tu arma a dos manos o con tu arco cuerpo a cuerpo) causará que éste retraiga la cabeza y detenga cualquier ataque de aliento de fuego o hielo prematuramente. Esto funciona de la misma manera si se utiliza el grito Fuerza implacable, aunque esto se puede utilizar preferentemente si el dragón esta suspendido en el aire preparándose para lanzar un thu'um haciendo que este cancele la acción y dándole al jugador la posibilidad de preparar una táctica o para que el jugador se ponga a cubierto.
  • Si se utilizan suficientes hechizos eléctricos, los dragones serán incapaces de gritar. Así que parece que los dragones utilizan magia para gritar.

Botín

Este botín será muy importante si tenemos un personaje herrero, ya que necesitará de estos materiales cuando llegue a nivel 100 en Herrería y desbloquee la ventaja Armadura de dragón, con la que podrá fabricar armaduras de placas y escamas de dragón y armas (si tiene instalado Dawnguard).

Si no, se pueden vender a los comerciantes por una buena cantidad de GoldIcon.

Almas de dragón

Cada vez que matemos un dragón, nuestra Sangre de Dragón absorberá su alma. Estas almas se acumulan y son necesarias para activar las palabras de los gritos que vayamos aprendiendo. Cada alma activará una palabra, por lo que, para desencadenar todo el poder de un grito, tendremos que aprender sus tres palabras y además activarlas con tres almas de dragón.

Montar un dragón

Con la expansión Dragonborn instalada tendremos la posibilidad de montar y volar con un dragón por Skyrim o Solstheim (nunca entre ambas). Para ello será necesario usar las tres palabras del grito Someter voluntad sobre un dragón, tras lo que aterrizará a nuestro lado y podremos montarlo. No será posible dirigirlo directamente, sino más o menos hacia donde queremos ir, quedando en su mano el volar más directamente o haciendo círculos alrededor de un sitio. Cuando se ponga a atacar a alguna criatura que encontremos por el mundo podremos ayudarle lanzando hechizos. Se puede ir a cualquier parte del mapa del mundo con el dragón, excepto entre Skyrim y Solstheim y viceversa.

Curiosidades

  • Recuerda que un dragón solo puede aterrizar cerca de ti si hay suficiente espacio para aterrizar. Si un dragón se niega a aterrizar, debe ser guiado hasta un lugar despejado.
  • Cuando el cuerpo de un dragón está ardiendo, el efecto puede verse desde el mapa del mundo.
  • Los dragones del final del juego aparecen mucho más que al principio, en el Monumento de Gjukar podrás ver dos dragones en la distancia tras empezar El caído.
  • Si el cuerpo de un dragón se encuentra en un sitio extraño y deseas quitarlo, simplemente lanza una Bola de fuego o un Proyectil ígneo al dragón y este volará por los aires.
  • En raras ocasiones, los dragones pueden atacarte si te encuentras dentro de una de las cinco grandes ciudades (Carrera Blanca, Soledad, [n]] [Markarth]]]n (Skyrim)|Riften]] y Ventalia).

Trofeos y logros

  • Alma de dragón: Absorbe un alma de dragón.
  • Cazador de dragones: Absorbe 20 almas de dragones.
  • Leyenda: Derrota a un dragón legendario.

Galería

Apariciones

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