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Dominio de Aldmer

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Estandarte de los Thalmor.

El Dominio de Aldmer es un estado gobernado por los Thalmor (altos elfos en su mayoría) en Tamriel. A lo largo de la historia han existido tres Dominios de Aldmer en épocas diferentes. Su capital ha sido Alinor en las dos últimas ocasiones, y Raíz de Elden en la primera de ellas.

HistoriaEditar

Primer Dominio de AldmerEditar

El Primer Dominio de Aldmer se formó para participar en la Guerra de los Tres Estandartes. Fue una alianza entre los altmer o altos elfos de la Isla Estivalia, los bosmer o elfos del Bosque Valen y los khajiitas de Elsweyr. El Dominio de Aldmer es mencionado en la Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición; donde se afirma que el Dominio ya existía en el año 264 de la Segunda Era.

Segundo Dominio de AldmerEditar

Se estableció como consecuencia de la guerra civil entre la Dinastía Camorana de Bosque Valen en el 830 de la Segunda Era. Una parte de los contendientes propuso conceder Bosque Valen a a los colovianos a cambio de su apoyo; sin embargo, su rival, el rey Anaxemes Camoran, buscó apoyos en la Isla Estivalia que establecieron un gobierno provisional llamado Thalmor para apoyarle, y que terminó expulsando a los colovianos fuera de Bosque Valen. Así quedó establecida la alianza entre los bosmer y altmer conocida como Dominio de Aldmer. Contaban también con el apoyo de los maormer de Pyandonea y los khajiitas.

Tercer Dominio de AldmerEditar

Es un rico y poderoso territorio creado por los altos elfos en el 22 de la Cuarta Era, más concretamente por un grupo de altmer radicales que se hacen llamar también Thalmor, como sus antecesores. Comprende las mismas regiones que el Primer Dominio de Aldmer (Isla Estivalia, Bosque Valen y Elsweyr), pero esta vez, también tiene en su posesión territorios en Cyrodiil y Páramo del Martillo. La capital está situada en el oeste de la Isla Estivalia, en la ciudad de Alinor.

IniciosEditar

Tamriel 4E.png

Mapa político (en inglés) de Tamriel en el 200 de la Cuarta Era.

Durante la Crisis de Oblivion se abrieron numerosos portales por toda Tamriel. Los portales abiertos en la Isla Estivalia eran cerrados por los altos elfos y no por la Legión Imperial, basándose en su mayor conocimiento de la magia y de Oblivion. Pero viendo que las hordas de daedra no cesaban, el gobierno de la Torre de Cristal de Alinor dio poder a los Thalmor (un grupo radical de altos elfos que quería separarse del Imperio de Tamriel). Gracias a los Thalmor se pudieron cerrar muchas puertas de Oblivion y mantuvieron a raya a los daedra hasta que el Campeón de Cyrodiil y Martin Septim derrotaron a Mehrunes Dagon, y por lo tanto, cerraron todas las portales a Oblivion en Tamriel.

En el 22 de la CE los Thalmor expulsaron a la administración imperial de Alinor y se independizaron unilateralmente. Alinor se convirtió en la capital del Tercer Dominio de Aldmer. El Imperio reaccionó enviando a la Legión Imperial a las islas para volver a unificar el territorio. En aquel entonces el Consejo de Ancianos aún no había elegido el sucesor de Martin Septim y el Canciller Ocato y su pésima y débil administración del Imperio ocasionó la derrota de la Legión Imperial enviada a las tierras de los altos elfos.

Posteriormente el Imperio sucumbió en una guerra civil por el poder. Mientras, en la Isla Estivalia, los Thalmor perseguían y mataban todo aquel que no era de las razas mer. Mientras tanto, en el Imperio un señor de la guerra coloviano llamado Tito Mede conquistó Cyrodiil y se coronó como Tito Mede I, Emperador de Tamriel. Posteriormente el Imperio reconquistó Roca Alta, Morrowind, Páramo del Martillo y Elsweyr.

En el 29 de la CE, Bosque Valen se separó del Imperio y se unió al Dominio de Aldmer. En esta unión, los bosmer leales al Imperio y la Legión plantaron batalla a los golpistas y sus aliados Thalmor. Posteriormente las tropas imperiales y sus aliados bosmer se tuvieron que retirar dejando Bosque Valen al Dominio.

Después de que el Imperio se retirara de Bosque Valen, los Thalmor se dedicaron a sofocar las pequeñas revueltas que tenían en sus territorios para consolidar su poder.

En el 98 de la CE, las dos lunas de Nirn, Masser y Secunda, desaparecieron sumiendo a la provincia de Elsweyr en el caos. Los altmer las hicieron aparecer de nuevo y así se ganaron el favor de los habitantes de Elsweyr. Se cree que la supuesta desaparición de las lunas fue un truco de los altmer para engañar a los supersticiosos habitantes de Elsweyr. Gracias a eso la provincia de Elsweyr se separó del Imperio y se independizó en un protectorado del Dominio de Aldmer.

Al Tercer Dominio de Altmer solo le faltaba desafiar al Imperio Mede, ya que aún era la gran potencia de Tamriel.

Gran GuerraEditar

Los Thalmor comenzaron una caza de los Cuchillas, la guardia personal del Emperador, que actuaba como espías en todas las provincias del Imperio, y acabaron con ellos en sus dominios. Después de esto, el embajador del Dominio de Aldmer fue enviado a la Ciudad Imperial con un ultimátum y un "regalo" en un carro para el emperador. El ultimátum consistía en prohibir el culto a Talos, desmantelar los Cuchillas, ceder gran parte de Páramo del Martillo y pagar tributos inmensos al Dominio. El emperador se negó y entonces el embajador volcó el carro, mostrando lo que había en él: las cabezas de los Cuchillas ejecutados. Con esto empezó la guerra.

Al comenzar la guerra, la cual ya preveían los Thalmor, y por tanto estaban preparados para ella, las inmensas fuerzas militares de los altmer comandadas por lord Naarifin atacaron Leyawiin, la cual fue conquistada muy rápidamente debido al efecto sorpresa. Rápidamente, lord Naarifin se dirigió al norte y atacó la ciudad de Bravil, que también fue capturada rápidamente.

Mientras tanto, otro contingente de altmer comandados por lady Arannelya invadió Páramo del Martillo evitando las ciudades imperiales de Yunque y Kvatch. Las tropas del Dominio superaron fácilmente las débiles tropas de guardias rojos y las tropas imperiales.

Posteriormente, el Dominio de Aldmer se centró en la capital del Imperio, ya que las fuerzas imperiales cada vez eran más débiles. El emperador Tito Mede II ordenó a todas las tropas reorganizarse al norte y para ello tuvo que sacrificar la octava legión para que las demás tuvieran tiempo de volver. Por ese motivo la Ciudad Imperial se quedó sin defensa y su población fue objeto de muchas atrocidades por parte de los altmer.

Con euforia, los Thalmor enviaron las condiciones de rendición que el Imperio tenia que aceptar. Entonces el Imperio usó las mismas tácticas que había usado el Dominio y, con refuerzos procedentes de Skyrim y los supervivientes de los ataques en todo el Imperio, lograron contraatacar. El general Jonna consiguió rodear la Ciudad Imperial e impedir que los altmer se retiraran. Esa batalla se denominó como la Batalla del Anillo Rojo.

Concordato Blanco y DoradoEditar

Finalmente, en el 175 de la CE, el Imperio llega a un acuerdo de paz con el Dominio de Aldmer con las siguientes condiciones:

Segundo Tratado de Stros M'KaiEditar

La guerra en Páramo del Martillo continuó debido a que los guardias rojos no aceptaron las condiciones de ceder parte de su territorio. Cinco años más tarde del Concordato Blanco y Dorado (180 de la CE) se firmó un tratado de paz expulsando a los altmer de sus tierras. Sin embargo, Páramo del Martillo ahora permanece sola en la resistencia al Dominio, al haberse independizado del Imperio.

Gobierno y organizaciónEditar

El gobierno del Dominio se basa en un sistema de gobierno por turnos, aunque se sabe que quien rige el Dominio de Aldmer son los Thalmor. Poco más se sabe de este estado. Ocupa las antiguas provincias imperiales de:

ReligiónEditar

Como la mayoría de Tamriel, creen en los Divinos de origen aedra (algunos con nombres distintos), y por lo tanto no creen en Talos ya que como en vida fue humano no pueden considerarlo dios. Por tanto para ellos solo hay 8 divinos, aunque para las razas humanas haya 9. Después del Concordato Blanco y Dorado obligaron al Imperio y a sus habitantes a negar la divinidad de Talos. En su región la religión daédrica está bastante aceptada y seguida.

Poseen también una característica dada por Akatosh que es que sus almas no desaparecen, sino que se reencarnan en otro cuerpo recién nacido y sin memoria de nada, a diferencia de los humanos que, según Arkay, al morir su alma podrá congregarse en Sonvgarde; y en consecuencia los mer no pueden ir a Sovngarde.

Sociedad y culturaEditar

Los altmer son de las razas más antiguas de Tamriel y una de las descendientes de la raza mer primigenia. Están muy orgullosos de descender de los antiguos aldmer y hacen un esfuerzo para conservar su linaje. Tienen muy alto orgullo como una de las razas más antiguas de todo Tamriel. Estos elfos son los que permanecieron en la Isla Estivalia tras la migración de los aldmer después de huir por culpa de una catástrofe en su hogar, Aldmeris.

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