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Desgarradora gélida

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Desgarradora gélida
Desgarradora gélida.png
Daño Base:
15 DamageIcon.png
Peso:
16 Peso
Valor base:
1442 GoldIcon.png
Efectos Adicionales:
El objetivo recibe 30 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
Tipo: A una mano, Espada
Material para mejora: Malaquita refinada
Ventaja: Herrería de cristal
FormID: 000F8318
Para la misma espada en The Elder Scrolls IV: Oblivion, ver "Escalofrío desgarrador"

La Desgarradora gélida es un arma a una mano única que se encuentra en The Elder Scrolls V: Skyrim.

DescripciónEditar sección

Desgarradora gélida Espada de cristal comparacion.png

Comparación de la desgarradora gélida con una espada de cristal común.

La Desgarradora gélida es similar en apariencia a la espada de cristal, pero la hoja es de un azul pálido en lugar de verde, dándole la apariencia de estar cubierta de escarcha.

Cuando es esgrimida, la hoja emana vapor como si se estuviera sublimando y, además, emite constantemente un sonido similar al hielo seco.

La Desgarradora gélida de nivel 46 o superior tiene el mismo daño base que la espada de hueso de dragón, excluyendo el encantamiento. Esto quiere decir que ambas son las espadas más poderosas disponibles.

AdquisiciónEditar sección

La espada se encuentra dentro de los túneles de la Hacienda Bosque de la Grieta (la casa de Mercer Frey), en Riften

En una pequeña habitación cerca del final de los túneles encontraremos un expositor que contiene el arma (es una cerradura de nivel difícil). 

En esta habitación también encontraremos el Busto del Zorro Gris y un cuenco con algunas gemas y joyas.

HerreríaEditar sección

La Desgarradora gélida puede ser mejorada en la piedra de afilar con Malaquita refinada y la ventaja Herrería arcana.

La ventaja Herrería de cristal permite mejorarla el doble.

NivelesEditar sección

Nivel DamageIcon.png Peso GoldIcon.png Efecto ID
1-10 10 11 552 El objetivo recibe 5 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8313
11-18 11 12 635 El objetivo recibe 10 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8314
19-26 12 13 872 El objetivo recibe 15 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8315
27-35 13 14 846 El objetivo recibe 20 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8316
36-45 14 15 1111 El objetivo recibe 25 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8317
46+ 15 16 1442 El objetivo recibe 30 puntos de daño por escarcha. Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. 000F8318

CuriosidadesEditar sección

AparicionesEditar sección

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