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Descifrar lo transmundano

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Requisitos Editar

  • Se necesita ascender hasta el nivel 15.
  • Si no se visito el Colegio de Hibernalia, completar la misión Las primeras lecciones.

Antecedentes Editar

He conocido a Séptimo Signo, un estudioso brillante, pero loco que vive en los campos helados del norte, me ha dirigido hacia un observatorio de los enanos, que supuestamente aloja un Pergamino antiguo. Lo que le interesa no es el Pergamino, quiere que yo use una especie de máquina que hay allí para transcribir un Léxico de los enanos con conocimientos del Pergamino y que se lo lleve.

Guia Editar

Descifrar lo transmundano es una misión otorgada por Séptimo Signo en su puesto avanzado, una vez dentro del Colegio de Hibernalia, atraviesa el jardín exterior y entra en el Salón de los Elementos. Pasa por la puerta de la derecha para entrar en El arcaneum y habla con Urag gro-Shub.

De entre todas las opciones de conversación elige la de “Busco un Pergamino antiguo”. Escucha lo que tenga que decirte y entonces pregúntale que si tiene uno que te pueda servir. Insiste en que tienes que encontrar uno y que te dijeron que él podría ayudarte. Cuando termines la conversación buscara dos libros de la biblioteca y los pone sobre la mesa, “Efectos de los Pergaminos antiguos” y “Reflexiones sobre los Pergaminos antiguos”. Lee los libros y ya habrás activado la misión.

Pregunta a Urag por este extraño libro Editar

Habla con Urag y menciónale el libro que acabas de leer, que es incomprensible.

Encuentra a Séptimo Signo Editar

Una vez leídos, deberás buscar a Séptimo Signo, que se encuentra en el Puesto Avanzado de Séptimo Signo, al norte del Colegio de Hibernalia.

Transcribe el Léxico Editar

Habla con el erudito antiguo mago del colegio para saber su historia, te entregará una Esfera de sintonización y un Léxico en blanco que debe ser utilizado en el mecanismo Dwemer ubicado en la Torre de Mzark, a la cual solo se puede acceder desde el Límite Sombrío, una antigua Ciudad Dwemer.

Luego al terminar tendrás que dirigirte a Alftand, unas antiguas ruinas Dwemer, situado al suroeste de las montañas nevadas. Unas vez alli cruza el puente cerca del borde de la montaña, baja unos escalones y entra en la cueva. Mientras el camino te lleva al objetivo, te enfrentaras a arañas y esferas enanas, además de un Khajiita adicto al skooma llamado J'darr. (El Diario de J'zhar, su hermano, revela que un grupo donde estaba incluido, pertenecían a una expedición fallida a las ruinas) y a varios Falmers.

Ingresa al Animacultorio de Alftand para continuar con tu trayecto. Pasa por la puerta y baja una rampa circular de piedra más mientras eliminas a un grupo de Falmers y una Araña congeladora. Al ir hacia la puerta que da a la Catedral de Alftand ten cuidado con la trampa del suelo sobre el trozo de hielo.

Dentro de la catedral, avanza hasta la enorme sala y súbete a la parte alta de este mismo lado para activar la palanca que sube la verja de la estructura de enfrente. Además de los falmers, a mitad de las escaleras, te encontrarás con un Centurión enano al que deberás derrotar para conseguir la “Llave del elevador de Alftand”.

Continua hasta ver la pelea entre Umana y Sila Trebacio, al finalizar activa el Mecanismo enano del centro, baja por las escaleras que se formarán y pasa por la puerta que da al Límite Sombrío. Avanza por este extraño lugar hasta llegar a una torre donde hay una escultura enana, abre la puerta y activa la palanca para ir a la Torre de Mzark.

Será hora de resolver un puzzle activando los pedestales para abrir una capsula enana y entregar el lexico.

Entrega el Léxico a Séptimo Editar

Pasa por la puerta que está debajo de los pedestales y activa la palanca del suelo para salir al exterior. Vuelve al Puesto avanzado de Séptimo Signo, dile que ya has inscrito el Léxico y entregaselo. Pregúntale por todas las opciones de conversación y verás como activan varios objetivos de recoger sangre. Antes de que puedas salir, te toparás con el Abismo Desolado (manifestación física del Príncipe Daedra Hermaeus Mora), el cual te ofrecerá unirte a él, cosa que podrás aceptar o rechazar.

Los siguientes objetivos consistirán en conseguir sangre de diferentes especies, las podrás encontrar en diferentes enemigos y NPCs muertos mientras continúas con las otras misiones:

Lleva la sangre a Séptimo Editar

En cuanto tengas toda la sangre requerida, regresa al Puesto Avanzado de Séptimo Signo para hablar con él y entregársela. Baja por el nuevo pasaje que abrirá Séptimo y al acercarte al libro, Séptimo debería desintegrarse.

El Oghma Infinium Editar

Recoge el libro y habrás completado el objetivo. Entonces, cuando intentes salir de la sala te toparás de nuevo con el Abismo Desolado y al terminar la conversación, habrás completado la misión.

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