Elder Scrolls
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La Cuarta Era comenzó tras la conclusión de la Crisis de Oblivion en el 433 de la Tercera Era, y con ella, la muerte del último heredero de la dinastía Septim.

Primer siglo

Segundo siglo

  • 100 CE - Final de las Noches Vacías. Los Thalmor se llevan el crédito por la devolución de las lunas de Nirn. Los khajiitas reconocen a los Thalmor como sus salvadores y la influencia imperial en Elsweyr comienza a disminuir de forma espectacular.
  • 115 CE - La Confederación de Elsweyr se convierte en los dos antiguos reinos de Anequina y Pelletine, que el Dominio de Aldmer acepta como estados títere.
  • 122 CE - La mayoría de Hibernalia, en Skyrim, se derrumba en el mar durante un evento conocido como El Gran Hundimiento. Los ciudadanos culpan al Colegio de Hibernalia debido a que permanece intacto cuando todo alrededor suya cayó en el Mar de los Fantasmas. El Colegio lo niega, con la teoría de que está ligado a la destrucción de Vivec y erupción de la Montaña Roja.
  • 129 CE - Riften es arrasada durante un levantamiento en contra del jarl Hosgunn. Este crea descontentos al ascender al trono de Riften en el 98 CE y establecer fuertes impuestos para su beneficio personal. Los ciudadanos finalmente se rebelaron y quemaron el castillo de Hosgunn hasta los cimientos con él dentro, pero el fuego se extendió al resto de la ciudad, destruyéndola por completo. Riften se reconstruye en los próximos cinco años, pero sigue siendo poco más que una fortaleza con un vago recuerdo de su antigua gloria, teniendo todas sus las estructuras de madera y piedra en bruto, en comparación con la gran ciudad de la antigüedad.
  • 168 CE - El emperador Tito Mede II asciende al trono. El Imperio es ahora una sombra de su antigua gloria. Bosque Valen y Elsweyr han sido cedidas a los Thalmor, la Ciénaga Negra se ha separado del Imperio desde la Crisis de Oblivion, Morrowind aún tiene que recuperarse por completo de la erupción del volcán de la Montaña Roja y Páramo del Martillo está plagado de luchas internas entre los Coronas y los Antepasados. Sólo Roca Alta, Cyrodiil, y Skyrim se han mantenido unidas y pacíficas en estos tiempos duros.
  • 171 CE - La Gran Guerra comienza con los ejércitos del Dominio de Aldmer invadiendo las provincias imperiales de Páramo del Martillo y Cyrodiil. Después de que Tito Mede II rechazara un ultimátum exigiendo condiciones humillantes por parte de los Thalmor, los ejércitos aldmer invaden el Imperio. Un ejército dirigido por el general Thalmor Naarifin emerge de los campamentos secretos del norte de Elsweyr y ataca el sur de Cyrodiil, flanqueando las defensas imperiales que había a lo largo de la frontera con Bosque Valen. Leyawiin responde a los invasores y Bravil es rodeada y asediada. Al mismo tiempo, un ejército bajo el mando de Arannelya conquista Yunque y Kvatch y se internan en Páramo del Martillo. A este ejército se le unen fuerzas menores que desembarcan en la costa de Páramo del Martillo. Las tropas imperiales se ven obligadas a retirarse a través del Desierto de Alik'r.
  • 174 CE - La Ciudad Imperial es saqueada por las fuerzas aldmer: Tito Mede II huye con su ejército principal hacia el norte desde la ciudad, rompiendo las fuerzas aldmer que la asedian y se unen a los refuerzos de Skyrim que vienen al sur al mando del general Jonna. La Ciudad Imperial se rinde a los invasores. El Palacio Imperial es incendiado, la Torre Blanca y Dorada es saqueada y los aldmer cometen muchas atrocidades contra la población indefensa.
  • 174 CE - Con el Imperio ocupado luchando contra los aldmer, Markarth queda desprotegida. Los Renegados aprovechan la oportunidad para derrocar a los residentes nórdicos, tomando el control de la comarca fácilmente. A pesar de ello, el cambio es relativamente tranquilo, con sólo unos pocos de los más duros terratenientes nórdicos condenados a muerte.
  • 175 CE - La Batalla del Anillo Rojo resulta en la completa destrucción del ejército aldmer de Cyrodiil, una victoria para el Imperio que precipita el final de la Gran Guerra. La Ciudad Imperial es retomada y la decisión de Tito Mede II de retirarse de la misma en el año anterior cobra sentido. A pesar de esta contundente victoria, el Imperio está completamente agotado e incapaz de continuar la guerra. Consciente de esto, Tito II trata de negociar con el Dominio de Aldmer para poner fin a la guerra. El héroe olvidado evita una masacre al poner fin al Exterminio que planeaba Naarifin.
  • 175 CE - La Gran Guerra termina con el Concordato Blanco y Dorado. El Concordato es un tratado de paz entre el Imperio y el Dominio de Aldmer, pero cuyos términos son especialmente gravosos para el Imperio. Los Thalmor aprovechan la situación de debilidad de éste para exigir la prohibición del culto a Talos por todo el Imperio y una gran parte del sur de Páramo del Martillo. Los críticos señalan que estos términos son casi idénticos al ultimátum que Tito Mede II rechazó al comienzo de la guerra.
  • 175 CE - Páramo del Martillo abandona el Imperio después de rechazar el Concordato Blanco y Dorado. Tito Mede II renuncia a Páramo del Martillo como provincia del Imperio para mantener el tratado, después de que los guardias rojos se hayan opuesto a ceder sus tierras. Los guardias rojos ven esto como una traición y se crea un resquemor duradero entre Páramo del Martillo y el Imperio, que supone un deleite para los Thalmor. Páramo del Martillo continúa entonces la guerra contra el Dominio de Aldmer durante los cinco años siguientes por su cuenta.
  • 176 CE - Ulfric Capa de la Tormenta provoca el Incidente de Markarth. El Imperio prometió al hijo del depuesto Jarl de Markarth el culto libre a Talos a cambio de volver a tomar La Cuenca. Ulfric forma una milicia nórdica y aplasta a los Renegados en Markarth con la ayuda del Thu'um. Los supervivientes huyen a la espesura, formando un grupo llamado los Apóstatas. Ulfric es detenido por el propio jarl Igmund de Markarth cuando los Thalmor descubren la libertad del culto a Talos. Ulfric y sus hombres son finalmente liberados, pero lo ocurrido marca el inicio de la Rebelión de los Capas de la Tormenta, en la que Ulfric, decepcionado por el Imperio, se propuso liberar Skyrim.
  • 180 CE - El Segundo Tratado de Stros M'kai es firmado. Después de que la guerra haya sido librada hasta un punto muerto por los guardias rojos, el Dominio de Aldmer se retira de Páramo del Martillo.
  • 188 CE - Quietud cae ante los corsarios. Los corsarios toman Quietud y atacan el santuario de la Hermandad Oscura, destruyéndolo todo a su paso.
  • 188 CE - Bravil estalla en violencia. Una guerra se libra por el control entre dos de los mayores traficantes de skooma de Cyrodiil, que lleva a violentos disturbios en la ciudad. La estatua de la Vieja Dama Afortunada se destruye en los combates. La cripta de la Madre Noche es profanada y Alisanne Dupre, Oyente de la Hermandad Oscura, es asesinada al defenderla. Los restos de la Madre Noche son más tarde confiados al cuidado de Cicerón.

Tercer siglo

  • 201 CE - Torygg, el Rey Supremo de Skyrim, es asesinado por Ulfric Capa de la Tormenta en Soledad, según el Imperio; aunque en realidad fue un combate tradicional que Ulfric decidió con el antiguo poder del Thu'um.
  • 201 CE - Los nórdicos de Skyrim se enfrentan en una guerra civil. Se forman 2 facciones, los Capas de la Tormenta, dirigidos por Ulfric, y la Legión Imperial, dirigida por el general Tulio.
  • 201 CE - Crisis del dragón: Alduin vuelve a Tamriel. Destruye Helgen y comienza a resucitar a los dragones muertos hace siglos durante la Guerra de los Dragones.
  • 201 CE - El Sangre de Dragón o Dovahkiin es revelado al derrotar al dragón Mirmulnir cerca de Carrera Blanca.
  • 201 CE - Alduin es asesinado por el Sangre de Dragón. El Dovahkiin, con la ayuda de los Lenguas de la antigüedad, derrota a Alduin en Sovngarde. Los escasos dragones resucitados por él permanecen en Skyrim, pero sin un líder se encuentran dispersos. Se dio a entender que Alduin no fue destruido por completo y que su alma puede existir y puede volver para devorar al mundo. El dragón Paarthurnax puede estar vivo y recorriendo el mundo. Sus planes incluyen la enseñanza a todos los dragones restantes de El Camino de la Voz para superar su propia naturaleza.
  • 201 CE - El emperador Tito Mede II es asesinado por la Hermandad Oscura en su visita a Skyrim. La Madre Noche nombra al Dovahkiin como su nuevo Oyente. Tamriel queda sin emperador.
  • 201 CE - El Colegio de Hibernalia e Hibernalia se salvan de los Thalmor. Un agente de los Thalmor, Ancano, intenta extraer energía de un antiguo artefacto llamado el Ojo de Magnus, que fue descubierto durante una expedición a las ruinas de Saarthal. Después de matar al líder del Colegio y casi destruir la ciudad de Hibernalia, Ancano es asesinado por el Dovahkiin. Tras eso, el Sangre de Dragón es nombrado Archimago y portador del Bastón de Magnus. La Orden Psijic también se ha involucrado, ayudando al Dovahkiin, y llevándose al final el Ojo.
  • 201 CE - El Gremio de Ladrones en Skyrim es restaurado a su antigua gloria.
  • 201 CE - Los Compañeros reconstruyen Wuuthrad, el arma utilizada por su patrón Ysgramor. La muerte de Kodlak Melena Blanca a manos del grupo de cazadores de hombres lobo, la Mano de Plata, obligó a los Compañeros a vengarse de ellos, destruyendo el grupo. Como Kodlak Melena Blanca era un hombre lobo en el momento de su muerte, no pudo ir a Sovngarde, pero sí fue al Coto de caza de Hircine. El Círculo fue a la tumba de Ysgramor para curar la licantropía de Kodlak Melena Blanca, incluso después de la muerte, para que así pueda ir a Sovngarde.
  • 201 CE - Los vampiros del clan Volkihar intentan acabar con el sol mediante el uso de la profecía de la Tiranía del Sol, y a la vez, se enfrentan al grupo de cazadores de vampiros, la Guardia del Alba. El Sangre de Dragón acaba con el plan de los vampiros asesinando al líder de los vampiros Volkihar.
  • 201 CE - Miraak es derrotado por el Dovahkiin en Apocrypha y su influencia en Solstheim toca a su fin, convirtiéndose de ese modo en el nuevo paladín de Hermaeus Mora.
  • 202+ CE - El héroe olvidado y sus compañeros Nadador de noche y Laaneth vuelven a la Ciudad Mecánica de Sotha Sil. Allí descubren que un antiguo discípulo de este, Mecinar, se ha adueñado de los artefactos creados por el dios dunmer para otorgarse a sí mismo vida eterna y otros poderes divinos. Los compañeros de aventuras lo derrotan, perdiendo a uno de ellos por el camino, y ponen fin a su locura.
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