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La Costa de Azura es una de las regiones de las que consta la isla de Páramo de Vvarden, en Morrowind. Ha aparecido en dos juegos hasta la fecha: The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls Online: Morrowind.

DescripciónEditar

La Costa de Azura es la zona costera del mar Interior correspondiente a la parte este y sureste de la isla. Es una zona de poca profundidad salpicada por muchos islotes, de los cuales algunos están habitados y otros no. En esta zona se encontraba la ciudad de Sadrith Mora.

La Montaña Roja, el volcán que domina la isla de Páramo de Vvarden, erupcionó a comienzos de la Cuarta Era en lo que fue conocido más tarde como el Año Rojo. Desde esa erupción, la isla quedó arrasada por ella, destruyendo las ciudades dunmer y dejando solo desolación tras ella; aunque no se conoce con exactitud el alcance de la destrucción, ya que solo hay unos pocos testimonios de supervivientes, y por tanto tampoco se conoce cuánto afectó a la Costa de Azura.

Antes de que eso ocurriera, había una gran estatua de la daedra Azura en el extremo sureste, gracias a la cual quizá tome su nombre está región.

HistoriaEditar

La isla de Páramo de Vvarden es sagrada para los dunmer. Es aquí donde tuvo lugar en desenlace de la Guerra del Primer Concilio, en las entrañas de la Montaña Roja, cuando los chimer acabaron con sus parientes y antiguos aliados dwemer, y con ellos cayó también el famoso general chimer Indoril Nerevar. Desde entonces fue considerada sagrada por los dunmer, y custodiada por sus Grandes Casas. La región de la Costa de Azura en concreto fue tomada bajo el control de la Casa Telvanni, que estableció allí una de sus capitales, Sadrith Mora.

Para el 300 de la Tercera Era las Grandes Casas que poblaban Páramo de Vvarden habían tomado una actitud de agresiva expansión por la isla, y la Casa Telvanni controlaba varios asentamientos en esta región, como Tel Branora, Tel Aruhn, Tel Fyr y Tel Mora.

Tras la Crisis de Oblivion dio comienzo la Cuarta Era, y en el año 5 de la misma erupcionó la Montaña Roja, sin que aún se conozca el alcance de los daños causados en esta región (aunque se puede presumir que todo quedó destruido).

Por juegoEditar

LugaresEditar

AsentamientosEditar

Ruinas dwemerEditar

Fuertes dunmerEditar

Ruinas daédricasEditar

AparicionesEditar

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