Artículo principal: Conjuración
- "Así que puedes conjurar unos cuantos hechizos... ¿se supone que debería impresionarme?"
- ―Guardias[Fuente]
La escuela de la Conjuración es una de las habilidades de The Elder Scrolls V: Skyrim. Se encuadra dentro del estilo de juego del mago. Esta habilidad aumenta cada vez que usemos un hechizo de los correspondientes a ella; cuanto mayor nivel tenga un personaje en Conjuración, más tiempo y de mayor nivel será capaz de mantener la criatura invocada. Estos hechizos generalmente se centran en convocar criaturas de Oblivion, reanimar cadáveres o invocar armas etéreas.
Descripción[]
Generalmente, los conjuradores se dividen en dos clases:
- Mago invocador o atromante: Se centra en la invocación de atronachs, principalmente. Suelen evitar la pelea directa, atacando con proyectiles ígneos o similares desde la distancia.
- Nigromante: Se centra en la reanimación de cadaveres, para que luchen a su lado. Requieren habilidad de destrucción, ya que los cadáveres no son muy poderosos, y no todos los enemigos pueden ser reanimados.
Sin embargo, gracias al sistema de personalización de personajes de Skyrim, podremos mezclar habilidades de todo tipo con el nuestro.
Desde que la escuela de Misticismo fue eliminada de las habilidades, el hechizo "trampa de alma" es un hechizo de conjuro.
Bonificaciones por raza[]
Subir de nivel[]
Esta habilidad subirá de nivel simplemente utilizando los hechizos de esta escuela. Sin embargo, hay otras maneras de subirla.
Libros de habilidades[]
Leer cualquiera de estos libros nos la subirá un nivel.
- 2920, Fuego hogar, vol. 9.
- 2920, La helada, vol. 10.
- La carga del guerrero.
- Las puertas de Oblivion.
- Puentes liminares.
Entrenadores[]
Estos personajes podrán entrenarnos hasta su propio nivel a cambio del correspondiente oro.
- Runil (Principiante): en Falkreath.
- Phinis Gestor (Maestro): en el Colegio de Hibernalia.
- Falion (Experto): en Morthal.
- Talvas FathryonDB (Experto): en Tel Mithryn.
Recompensa de misiones[]
- Encuentra la Flauta de Pantea. Pantea Ateia nos subirá esta habilidad, y también Alteración, Encantamiento, Destrucción, Restauración e Ilusión.
- Elegir la senda del mago al leer el Oghma Infinium, que la subirá 5 puntos, junto a Alteración, Encantamiento, Destrucción, Restauración e Ilusión.
Hechizos[]
Nivel novato[]
- Espada vinculada
- Conjurar familiar
- Alzar zombi
- Invocar dremora no vinculado
- Daga vinculadaDB
Nivel aprendiz[]
- Hacha de combate vinculada
- Conjurar atronach de las llamas
- Familiar llameante
- Reanimar cadáver
- Trampa de alma
- Invocar sombra de Arniel
- Conjurar osamenteroDG
- Invocar a ArvakDG
Nivel hábil[]
- Desterrar daedra
- Arco vinculado
- Conjurar atronach de la escarcha
- Aparecido
- Conjurar brumosoDG
- Conjurar engendro de cenizaDB
- Conjurar buscadorDB
Nivel experto[]
- Dominar daedra
- Conjurar señor dremora
- Conjurar atronach de la tormenta
- Zombi terrorífico
- Exiliar daedra
- Conjurar guardián de cenizaDB
- Conjurar coléricoDG
Nivel maestro[]
- Conjurar sacerdote dragón
- Esclavo de la escarcha
- Esclavo de las llamas
- Esclavo de la tormenta
- Esclavo muerto
Ventajas[]
- Nivel requerido: Ninguno.
- Requisitos: Ninguno.
- Se lanzan hechizos de conjuración nivel Principiante por la mitad de magia.
Doble conjuración
- Nivel requerido: 20.
- Requisitos: Conjuración de Principiante.
- Lanzar un hechizo doble de conjuración sobrecarga dicho hechizo, permitiendo que dure más tiempo.
Vinculación mística
- Nivel requerido: 20.
- Requisitos: Conjuración de Principiante.
- Las armas vinculadas infligen más daño.
Conjuración de aprendiz
- Nivel requerido: 25.
- Requisitos: Conjuración de Principiante.
- Se lanzan hechizos de conjuración nivel Aprendiz por la mitad de magia
- Nivel requerido: 30 y 70.
- Requisitos: Conjuración de Principiante.
- Permite invocar Atronach o alzar no-muertos a una distancia dos y tres veces mayor.
Ladrón de almas
- Nivel requerido: 30.
- Requisitos: Vinculación mística.
- Las armas vinculadas lanzan Trampa de alma sobre los objetivos.
Necromancia
- Nivel requerido: 40.
- Requisitos: Conjuración de Principiante.
- Mayor duración para los no-muertos reanimados.
Atromancia
- Nivel requerido: 40.
- Requisitos: Invocador.
- Doble duración de los Atronach conjurados.
Conjuración hábil
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Conjuración de Aprendiz.
- Se lanzan hechizos de conjuración nivel Hábil por la mitad de magia.
Atadura de Oblivion
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Ladrón de almas.
- Las armas vinculadas desterrarán a las criaturas invocadas y desterrarán a los no-muertos.
Almas oscuras
- Nivel requerido: 70.
- Requisitos: Necromancia.
- Los no-muertos reanimados tienen 100 puntos más de salud.
Conjuración experta
- Nivel requerido: 75.
- Requisitos: Conjuración Hábil.
- Se lanzan hechizos de conjuración nivel Experto por la mitad de magia.
Potencia elemental
- Nivel requerido: 80.
- Requisitos: Atromancia.
- Los Atronach conjurados son un 50% más poderosos.
Almas gemelas
- Nivel requerido: 100.
- Requisitos: Almas oscuras o potencia elemental.
- Puedes tener dos Atronach o zombis reanimados al mismo tiempo.
Conjuración maestra
- Nivel requerido: 100.
- Requisitos: Conjuración experta.
- Se lanzan hechizos de nivel maestro por la mitad de la magia.
Curiosidades[]
- Una manera muy sencilla de subir de nivel en conjuración, es utilizando el hechizo Trampa de alma con un enemigo que este muerto, obviamente no obtendrás gemas de alma, pero subirás de nivel rápidamente en esta habilidad.
Aparición[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online (como Invocación daédrica).