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Elder Scrolls

Clases (Skyrim)

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El sistema de clases de Skyrim puede ser mejor llamado sistema sin clases de Skyrim, ya que no requiere a los jugadores que seleccionen la clase durante la creación del personaje.

Habilidades iniciales por razaEditar sección

La siguiente tabla muestra las estadísticas de habilidades iniciales para cada raza. Cuanto mayor sea el número (sobre un nivel básico de 15) serán mejores. Los valores de 20 indican que es una habilidad favorecida de esa raza. Los valores de 25 indican que es una habilidad primaria de la raza. -Guía de estrategia de Skyrim.

Argoniano Bretón Elfo oscuro Alto elfo Imperial Khajiita Nórdico Orco Guardia Rojo Elfo del bosque
Herrería 15 15 15 15 15 15 20 20 20 15
Armadura pesada 15 15 15 15 20 15 15 25 15 15
Bloquear 15 15 15 15 20 15 20 20 20 15
A dos manos 15 15 15 15 15 15 25 20 15 15
A una mano 15 15 15 15 20 20 20 20 25 15
Arquería 15 15 15 15 15 20 15 15 20 25
Armadura ligera 20 15 20 15 15 15 20 15 15 20
Discreción 20 15 20 15 15 25 15 15 15 20
Abrir cerraduras 25 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Robo 20 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Elocuencia 15 20 15 15 15 15 20 15 15 15
Alquimia 15 20 20 15 15 20 15 15 15 20
Ilusión 15 20 20 25 15 15 15 15 15 15
Conjuración 15 25 15 20 15 15 15 15 15 15
Destrucción 15 15 25 20 20 15 15 15 20 15
Restauración 20 20 15 20 25 15 15 15 15 15
Alteración 20 20 20 20 15 15 15 15 20 15
Encantamiento 15 15 15 20 20 15 15 20 15 15

Hechizos iniciales por razaEditar sección

La siguiente tabla muestra todos los hechizos básicos de cada raza.

Raza / Hechizo Argoniano Bretón Elfo oscuro Alto elfo Imperial Khajiita Nórdico Orco Guardia Rojo Elfo del bosque
Curación X X X X X X X X X X
Llamas X X X X X X X X X X
Chispas X
Furia X
Conjuro familiar X
Comando animal X

Estadísticas afectadas por el tamaño del personajeEditar sección

La raza del personaje elegido también tiene un impacto en algunas estadísticas ocultas que no son aparentes de inmediato, ya que no se muestran en ninguna pantalla del menú. Estas son:

  • La rapidez con la que el personaje corre.
  • La altura que puede alcanzar saltando.
  • Su daño inicial en el cuerpo a cuerpo básico.

Estas estadísticas están directamente relacionadas con el valor en la escala del personaje. En resumen, es más alto en relación a la altura de tu personaje.

Para comprobarlo, los jugadores de IconoPC pueden usar el comando player.setscale para cambiar la altura del personaje a través de la consola. Este comando no sólo la aumentará, sino que también lo hará su velocidad de movimiento, salto de distancia y daño.

El comando nos muestra que todas las razas tienen su propia escala única, enumerada a continuación:

Raza Estado básico
Argoniano: 1.01
Argoniana: 1.00
Bretón: 1.00
Bretona: 0.95
Elfo oscuro: 1.00
Elfa oscura: 1.00
Alto elfo: 1.08
Alta elfa: 1.08
Imperial masculino: 1.00
Imperial femenino: 1.00
Khajiita macho: 1.00
Khajiita hembra: 0.95
Nórdico: 1.03
Nórdica: 1.03
Orco: 1.04
Orca: 1.04
Guardia Rojo: 1.00
Guardia Roja: 1.00
Elfo del bosque: 0.98
Elfa del bosque: 1.00

Mediante el uso de estas cifras se puede observar que un personaje más alto puede correr más, saltar más alto e infligir más daño en el cuerpo a cuerpo que otro más pequeño.

Esto significa que algunas razas tienen notables ventajas desde el inicio. Los altos elfos (escala = 1.08) pueden correr más rápido y dañar más que cualquier otra raza. En contraste, un elfo del bosque (escala = 0.98) es uno de los personajes más lentos y débiles que se pueden crear.

Un ejemplo de la diferencia en el daño en el cuerpo a cuerpo:

Un ataque de 50 puntos de un Imperial sería así si se aplicara a otras razas:

Elfo del bosque Escala = 0.98 49 de daño en cuerpo a cuerpo
Imperial Escala = 1.00 50 de daño en cuerpo a cuerpo
Nórdico Escala = 1.03 51.5 de daño en cuerpo a cuerpo
Alto elfo Escala = 1.08 54 de daño en cuerpo a cuerpo

Cambios respecto a entregas anterioresEditar sección

La creación del personaje ha cambiado drásticamente en The Elder Scrolls V: Skyrim. En las entregas anteriores el jugador elegía de entre una serie de clases que le determinaban las habilidades iniciales para su personaje, y en algunos casos, como el mismo subiría de nivel. El jugador también tenía la posibilidad de crear una clase personalizada, seleccionando cada habilidad de forma individual. Este sistema tenía un gran impacto en la eficacia al inicio del juego, aunque el sistema de Oblivion fue capaz de mitigar ese impacto. Un jugador podría perder horas trabajando para crear de la forma más efectiva su personaje.

En Skyrim, sin embargo, este sistema se ha eliminado, lo que significa que aunque el jugador seleccione una raza, no tiene la posibilidad de seleccionar una clase. La especialización de las competencias establecidas todavía es posible en Skyrim, pero en vez de seleccionarla de forma permanente durante la creación del personaje, esto se hace ahora usando piedras guardianes. El sistema de signos de nacimiento también se ha abolido por completo.

ControversiaEditar sección

Sin duda, Skyrim no ha perdido ninguna complejidad en su sistema, debido a su habilidad mecánica de crecimiento y su nuevo sistema de beneficio. Aunque este sistema aún permite al jugador centrarse en un estilo de juego, tiene el potencial para permitir más al jugador para brillar como nunca antes. Muchos fans no están entusiasmados con el sistema. Sin embargo, la queja principal es que el juego ha quedado "disminuido".

Por otro lado, este hecho también significa que no es posible "hacer trampas", manteniendo su nivel bajo o demasiado incrementado sobre su habilidad actual, como se ha visto en entregas anteriores. La eliminación de las estadísticas primarias también significan que no se puede terminar con los niveles de trampas por el que se llega al más alto nivel, ya que se sigue siendo débil debido a las malas elecciones al obtener las estadísticas.

Sin atributos hay menos formas de diferenciar los personajes. Por ejemplo, ¿un mago que se entrena con una espada en su tiempo libre y que tiene la misma habilidad que un guerrero, puede ser tan fuerte como él? No, no hay una estadística de fuerza que el guerrero pueda tener una habilidad de armas mayor (que le permita más beneficios), salud o resistencia mientras que el mago se deba centrar en magia o habilidades mágicas. El atributo de suerte se ha eliminado y, por lo tanto, es imposible de aumentar. Las habilidades se han simplificado de 21 a 18 (aunque no tanto como en Oblivion, de 27 a 21). No hay acrobacias/atletismo o atributos de velocidad que no hagan posible aumentar la altura en el salto o la velocidad de carrera del personaje a través de las estadísticas.

(Sin embargo, Khajiita por ejemplo, tiene una velocidad natural de funcionamiento más rápida que las otras razas.)

Véase tambíenEditar sección

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