Fandom

Elder Scrolls

Ciénaga Negra

6.328páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Herramientas.png Este artículo tiene un problema de formato o presentación. Ayuda a Elder Scrolls arreglándolo.
Motivo: Mejorar traducción.
250px-BlackMarsh.jpg

Mapa de Ciénaga Negra.

Ciénaga Negra es una región situada al sureste del continente de Tamriel. Es la patria de los argonianos y una raza de árbol sensible conocido como los Hist. Es también conocida como Argonia por las razas mer de la serie The Elder Scrolls, para evitar las connotaciones negativas del término "Ciénaga Negra".

Como se describe en los juegos de la serie, Ciénaga Negra es exuberante y amenazante, con abundantes plantas venenosas y violentos depredadores. La región posee un clima tropical, en el que sus plantas nativas crecen en tamaño y hacen todo lo posible para dominar la región. La agricultura, las colonias y empresas comerciales más allá de la trata de esclavos han sido hasta ahora un completo fracaso. Los argonianos nativos se organizan en un nivel tribal con éxito y eficiencia, y están poco integrados en el Imperio dominante de la serie.

Ciénaga Negra apareció en The Elder Scrolls: Arena, el primer juego de la serie The Elder Scrolls. Sin embargo, a pesar de la ausencia de la región a partir de los siguientes juegos, la tradición regional se ha desarrollado tanto en el diálogo como en la literatura de la saga. Una narración sobre la esclavitud de los argonianos, y de los conflictos con sus vecinos dunmer del norte, se cuenta en The Elder Scrolls IV: Oblivion, concretamente en la novela Danza en el fuego, vol. 1 y sus capítulos posteriores.

Había proyectado un juego llamado El Ojo de Argonia, que habría implicado la provincia, que avanzó a través de algunas etapas de planificación en Bethesda en la estela de las aventuras The Elder Scrolls: Redguard, pero fue cancelado en última instancia, para dar paso al más ambicioso The Elder Scrolls III: Morrowind.

Rol en The Elder ScrollsEditar

Ciénaga Negra juega un papel pequeño en la serie The Elder Scrolls, fuera de los escenarios de la saga después de The Elder Scrolls: Arena, en el cual la meta del jugador era reunir los fragmentos del
180px-Blackmarsh map daggerfall.jpg

Ciénaga Negra vista en Arena

Bastón del Caos, y uno de los fragmentos se encuentra en la región de Ciénaga Negra, en Murkwood. Arena, irónicamente, no es la principal fuente de información sobre la región, ya que carece de la literatura y el diálogo propio de los juegos posteriores.

Ciénaga Negra puede jugar un pequeño papel en The Elder Scrolls IV: Oblivion en forma de influencia cultural sobre los asentamientos de la Cuenca de Nibenay, como Leyawiin y Bravil, que hacen frontera con la susodicha región. Cabe mencionar que esa influencia sólo se aprecia en el clima y la arquitectura de las ciudades.

En The Elder Scrolls: Arena, la región esta salpicada de lagos y es muy boscosa, según la Guía de bolsillo del Imperio. En The Elder Scrolls II: Daggerfall se ofrece una perspectiva sobre el carácter de los pueblos argonianos, en la Guía de los Guardias Rojos para el Imperio, que ofrece una descripción y una breve historia acerca de la región; The Elder Scrolls III: Morrowind completa la descripción, añadiendo a la historia de la región la filosofía argoniana y los orígenes míticos de la tierra. The Elder Scrolls IV: Oblivion posee el mayor material adicional, proporcionando la novela en cuatro partes Danza en el fuego, vol. 1, en la que un funcionario del Imperio ofrece la única descripción contemporánea de la región y que abarca aspectos de la fauna, la geografía y la historia moderna de la región. En su mayor parte, sin embargo, la región de Ciénaga Negra sigue siendo un misterio.

El Ojo de ArgoniaEditar

Antes del desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda comenzó a trabajar en una secuela directa de The Elder Scrolls: Redguard con Ciénaga Negra como escenario principal: El Ojo de Argonia. Pero las ventas mediocres de Redguard hicieron que se abandonara la idea. En una entrevista del proyecto de The Elder Scrolls III: Morrowind, Todd Howard sugirió que existía la posibilidad de que el juego se desarrollara en PlayStation, donde los juegos de acción y aventura se ven bajo una luz más favorable, pero esta idea no llegó a buen puerto y el proyecto fue cancelado.

El juego supuestamente habría tenido la misma jugabilidad en tercera persona de The Elder Scrolls: Redguard y se centraría en la búsqueda de una joya mítica, el Ojo de Argonia, lo que llevaría al jugador a la Ciudad Perdida de Ciénaga Negra. La ubicación de la joya era conocida por un personaje llamado Dreekius, que se refiere a ella como "la joya incalculable del rey de los antiguos del Pantano Negro".

El Ojo también se menciona en un recuento de los viajes de algunos arqueólogos, donde se remata la historia como el tema del siguiente destino del arqueólogo. El Ojo ha sido mencionado en más de un huevo de pascua, como en el paquete de expansión The Elder Scrolls III: Tribunal, donde un personaje se describe como "buscando el Ojo de Argonia", tras lo cual se felicitó por "proporcionar una excusa original y divertida". El Ojo de Argonia sigue siendo una broma de la serie, pero no se ha desarrollado más allá de los mencionados fragmentos.

HistoriaEditar

AntigüedadEditar

Todas las provincias de Tamriel tienen sus historias secretas, pero ninguna tierra en el Imperio está tan indocumentada e inexplorada como Ciénaga Negra. Se ha sugerido que en un momento en el pasado, unas criaturas, llamadas wamasus, habitaron en Ciénaga Negra. Sabemos que Topal, el piloto, y otros exploradores aldmer, pasaron a través de los "pantanos fétidos, el mal y sus lagartos humanoides", lo que sugiere una especie primitiva que podría estar relacionada con los modernos argonianos. Por la redacción de las palabras del poeta, también queda claro que Ciénaga Negra había comenzado su larga tradición de ser un lugar en el que nadie quería vivir, fuera hombre o mer, que se mantiene hasta nuestros días.

Sin embargo, había gente viviendo allí. En comparación con gran parte de Tamriel, ha habido una gran variedad de culturas que han vivido en Ciénaga Negra en diferentes puntos en el pasado. Lo más sorprendente, desde una perspectiva moderna, es que se habla de pocas guerras o conflictos entre estas culturas hasta bien entrada la segunda era.

Además de los argonianos, que hoy son los habitantes más visibles de Ciénaga Negra, hubo una vez que las tribus de los hombres, kothringi, orma, yespest, horwalli, y las tribus de mer, ayleids barsaébicos y velothi cantemíricos, e incluso una tribu que ha sido relacionada con los khajiitas de Elsweyr, el Lilmothiit vulpino. Algunos fueron enviados a Ciénaga Negra como refugiados o presos, mientras que otros se asentaron a lo largo de sus vías fluviales costeras, adaptándose a su entorno extraño y por lo general insalubre.

Las ciudades de Stormhold y Gideon fueron originalmente fundadas por los ayleids, pero estaban muy lejos de su cultura y nunca fueron atacadas por el ejército alessiano cuando se levantó en rebelión. Las regiones costeras del sur eran los reinos de los Lilmothiit, y aunque fueron un grupo nómada, dejaron algunos signos perdurables de su existencia que no han sido descubiertos por las civilizaciones posteriores. En Ciénaga Negra los elfos se asentaron en las regiones orientales, cerca de lo que hoy es Archonen, Arnesia y Thorn.

El origen de las especies asociadas con el nombre de argoniano es en esencia un mito, no historia. El historiador Brendan el Persistente escribe: "El pueblo argoniano, a lo largo de la historia de Tamriel, ha sido quizás el más incomprendido, vilipendiado, injuriado de todas las razas existentes. Sin embargo, aquellos que se han tomado tiempo para experimentar la cultura argoniana han ganado un mayor aprecio por este pueblo noble y hermoso". Cabe señalar que el historiador desapareció durante su última expedición en los pantanos más profundos de Ciénaga Negra.

Los rumores y las especulaciones también abundan con respecto a los hist, una especie de gigantescos árboles de esporas que crecen en los pantanos más profundos de Argonia. Algunos sostienen que los indígenas le rinden culto a los árboles, otros afirman que los árboles son, de hecho, una raza sensible, más antigua que todas las razas de los hombres y mer. No hay testimonios fiables de expediciones al centro de Argonia para dar credibilidad a estas afirmaciones, y los argonianos modernos son reticentes a hablar de estos misteriosos árboles.

Primera EraEditar

Los argonianos, como acabaron siendo llamados, sólo de vez en cuando abandonaban su patria en esta época, aunque nos podíamos encontrar con ellos en otras partes de Tamriel en los primeros años de la Primera Era. Los expatriados de Ciénaga Negra no ofrecían una gran comprensión de las costumbres tribales de su pueblo, porque preferían integrarse en la cultura general de Tamriel. Ciertamente, fuera de la experiencia con los nativos de Ciénaga Negra en sus costumbres propias, el trato fue escaso hasta fines de la Primera Era, cuando fue conquistada por el Imperio de Tamriel.

Un negocio de gran éxito durante mucho tiempo entre los bandidos y ladrones, fue la explotación de los pantanos del sureste de Tamriel, una buena ubicación desde donde saquear las riquezas del Imperio, ya que podían desaparecer en ellos sin dejar rastro alguno. La línea de costa al este de la bahía de Topal se había vuelta famosa por los actos de piratería, y en 1E 1033, la emperatriz Hestra exigió la cabeza del jefe de la brigada más infame, Bramman el Rojo.

Después de una batalla infructuosa en la bahía, la Armada Imperial descubrió que el rey de los piratas se escapaba por un río estrecho y sinuoso que desembocaba en la bahía cerca de Remanso, un lugar cubierto por densos matorrales de manglares. La flota imperial siguió el curso hacia lo más profundo, en el corazón de Ciénaga Negra, en donde muy pocos se habían adentrado. Con el tiempo Bramman fue atrapado en su reino de bandidos, no muy lejos de lo que ahora se llama Rosa Negra, y la emperatriz lo mandó degollar.

Los argonianos en los pantanos del interior de Ciénaga Negra eran asustadizos y el único contacto que tenían con los hombres del exterior era gracias a Bramman y otros bandidos. Los hombres fueron, para ellos, la violación, el saqueo y la esclavitud. Los imperiales se trasladaban por los ríos pantanosos de la región, buscando restos de actividad pirata, pero sin embargo cada expedición se hacía más peligrosa por el terreno y el miedo que generaba el ambiente; extrañas criaturas nativas vigilaban a los imperiales mientras se movían por sus ríos. Con cada incursión se encontraron con una resistencia más fuerte y más violenta, hasta que consiguieron acabar con la amenaza pirata. Por lo tanto, el Primer Imperio fue en general el responsable de dejar Ciénaga Negra a sus habitantes nativos.

No fue sino hasta el tiempo del Segundo Imperio que la Ciénaga Negra fue conquistada, por lo menos de manera nominal. En 1E 2811, en la batalla de Argonia, el último ejército organizado de reptiles en la historia de Ciénaga Negra fue derrotado, y se retiraron a Helstrom, en el centro de la impenetrable provincia donde los hombres y mer no los seguirían. Al año siguiente, Ciénaga Negra fue incorporada oficialmente al Imperio Reman.

Las zonas costeras y en algunas partes del interior, donde era seguro viajar, se establecieron los líderes imperiales para gobernar en nombre del emperador. La tierra que había sido el hogar de la libertad para los delincuentes de Tamriel se convirtió en la mayor prisión del estado. Cualquier persona considerada demasiado peligrosa para mantenerla en las mazmorras civilizadas o en otras provincias fue enviada a Ciénaga Negra. Sus convictos más famosos incluyen el notorio asesino Nai, el hereje Devir-Mir y Tavia, la esposa del último emperador de la Primera Era, que fue enviada a Gideon en 1E 2899, acusada de traición. Las peores mazmorras se construyeron en la época siguiente al potentado Versidue-Shaie sobre las ruinas de la ciudad lilmothiit llamada Rosa Negra. Esa prisión sigue siendo la más segura y notoria de la Cuarta Era, donde los asociados de Jagar Tharn que no fueron ejecutados esperan su final definitivo.

Aunque Ciénaga Negra ya se encontraba ¨dominada¨ por la actividad de los imperiales, lo que incluía la utilización de mano de obra nativa, y no había ejércitos de argonianos para reclamar sus territorios, el centro de la provincia se encontraba totalmente aislado, algo visible va que las ciudades de hombres y elfos se encontraban solo en las regiones fronterizas o costeras, hasta el punto que los imperiales no contaban con registros sobre lo que se encontraba en el centro de Ciénaga Negra; que era un sitio tan pantanoso, húmedo, pesado, enfermizo y de difícil acceso que solo los argonianos podían habitar.

Segunda EraEditar

En el caos de la segunda era, la delincuencia volvió a hacerse fuerte en la Ciénaga Negra. Los traficantes de esclavos de Morrowind eran más libres que nunca para aprovecharse de su vecino del sur y tribus enteras de argonianos fueron llevadas encadenadas a la tierra de los dunmer. Exfuncionarios imperiales fundaron dinastías de señores de la guerra que se ganaron una reputación de tiranos, incluso en esta época oscura.

Black Marsh (Online).jpg

La terrible gripe knahaten sigue siendo un tema de debate. Algunos creen que fue debida a causas naturales, mientras que otros piensan que fue creada por un chamán argoniano, como venganza por la opresión de su pueblo. Sin embargo, su resultado fue claro. La plaga comenzó en Stormhold en 560 2E, y se extendió rápidamente a todos los rincones de Ciénaga Negra, matando a todos aquellos que no eran reptiles. Durante más de cuarenta años se diezmaron civilizaciones enteras, sobre todo la kothringi y otras culturas extranjeras.

Incluso cuando la tierra fue habitable una vez más, el miedo por la enfermedad mantuvo a gran parte de la población extranjera a distancia. La Casa Dres de Morrowind continuó enviando esclavos al norte, pero muy pocos vieron razón para preocuparse por esta tierra. Incluso Tíber Séptim, se dice, lo pensó dos veces antes de conquistar Ciénaga Negra para su Imperio recién fundado. Las fronteras de la provincia, desprotegidas y pobres en cuanto a recursos, se rindieron fácilmente a sus fuerzas, pero sabiamente decidió evitar los pantanos interiores, poco importantes estratégicamente, y por lo tanto contaron con poca resistencia, evitando los lugares donde podía encontrarse la enfermedad y donde la actividad argoniana era más intensa y fuerte.

Tercera EraEditar

La situación de Ciénaga Negra en la Tercera Era ha sido muy parecida a la que ha sido a lo largo de las demás eras de la historia. El Imperio encuentra un beneficio estratégico en la ocupación de las costas, y mantiene a sus criminales más peligrosos en las mazmorras de Rosa Negra y otras más hacia el interior. El corazón de Ciénaga Negra sigue siendo la única provincia de los reptiles argonianos, y una anexión de esta zona por las fuerzas imperiales parece poco probable.

Cuarta EraEditar

Tras la disgregación del Imperio, debilitado por la guerra contra el Dominio, la guerra civil y la crisis de sucesión, los imperiales se vieron obligados a abandonar Ciénaga Negra. Los argonianos entonces vieron su oportunidad de expandir sus dominios, y salieron de los lugares más recónditos, dispuestos a tomar control de su nación. Según el Diario de Lymdrenn Tenvanni, en 4E 6, aprovechando el desastre causado por el Año Rojo, Morrowind fue invadida por los argonianos. Aunque no se cuenta con mayor información de lo que ha ocurrido en Ciénaga Negra en el inicio de la 4E, es evidente que los argonianos organizaron una fuerza formidable y conquistaron las ciudades costeras del sur, para cargar luego hacia el norte, cruzando sus fronteras e invadiendo la provincia de Morrowind en pleno caos tras la erupción de la Montaña Roja. El hogar de los dunmer fue arrasado con gran violencia, devolviendo los siglos de tiranía y esclavitud que los dunmer habían hecho pasar a los argonianos. Tras el saqueo de la capital de Morrowind, El Duelo, un grupo de dunmer se trasladó hacia el norte de la provincia, muy cerca de la frontera con Skyrim, para instalar la nueva capital en la ciudad de Luz Oscura, donde mantienen un débil gobierno. Aunque los dunmer siguen manteniendo un gobierno virtualmente independiente, todo su territorio está ahora bajo control de los argonianos, que han conseguido formar un gran reino sobre el que gobernar, pasando a ser uno de los 3 dominios más poderosos en toda Tamriel, junto con un Imperio debilitado y un Dominio estancado en sus propósitos. Sin embargo, ninguno de estos dos será capaz de conquistar el imperio de los reptilianos, sin importar cuánto lo intenten, ya que se dice que antaño, tras la derrota de los argonianos en la segunda edad, Akatosh, señor del tiempo, prometió a sus hijos, mezcla de hombres y dragones, que jamás volverían a ser derrotados, y que su reinado no tendría fin.

GeografíaEditar

Dentro del universo de The Elder Scrolls, Ciénaga Negra se encuentra en la parte sureste de Tamriel. Limita con Morrowind al norte y Cyrodiil hacia el oeste. En este lugar es donde viven en la serie la mayoría de los argonianos, que residen en las vías navegables y los pantanos del interior de la provincia. Hay pocos caminos y el principal método de transporte es por barco, de acuerdo tanto con The Elder Scrolls III: Morrowind como con el libro Provincias de Tamriel.

Waughin Jarth describe la región en El relato argoniano, una historia sobre las pruebas que tiene que superar y problemas que tiene Decumo Scotti, un burócrata imperial enviado a Ciénaga Negra por motivos comerciales. El desarrollador Ted Peterson, en una entrevista, asegura que Decumo Scotti es, en el contexto de la serie, una persona real, aunque "Decumo Scotti" es sólo un seudónimo conveniente.

La novela original del mismo Jarth, de Morrowind, Danza en el fuego, describe la historia en que Scotti se encontraba atrapado en el conflicto recurrente entre los khajiitas de Elsweyr y los bosmer de Bosque Valen, a lo que respondió con la manera de pensar típica de un burócrata con alguna autoridad dentro de su organización. Jarth, el autor ficticio de los libros, nunca ha estado en Ciénaga Negra, aunque afirma haber entrevistado a los viajeros imperiales de la provincia y garantiza que las descripciones son correctas.

Transporte y EconomiaEditar

En la novela de Jarth, las carreteras se encuentran en tan mal estado que impide que los alimentos lleguen frescos a cualquier destino. El personaje principal, Decumus Scotti describe los productos que son "cereales, carne, y vegetación", de su caravana como "en varias etapas de descomposición". El Señor Vanech, administrador principal en el edificio Imperial de la Comisión, dice en la novela que "a pesar de las inversiones de escalonamiento de tiempo y dinero, el comercio a lo largo de las rutas sólo se vuelve más lento y más lento".

Los impedimentos para desplazamientos por carretera se ve que abundan; hay rápido crecimiento de hierbas que cubren importantes rutas comerciales tan pronto como son cortadas, los insectos, conocidos cariñosamente como Fleshflies, hacen estragos en la suave piel de los no nativos, y ríos que en temporada de inundaciones se elevan varios pies; y las bandas errantes de bestias Naga, asaltantes de caravanas.

La novela de Jarth es un deseo que encuentra únicamente con los Imperiales para que el comercio sea con base en la tierra, y la construcción de grandes complejos de plantación de escala, y es un deseo que no ha hecho mucho bien para sí mismo Ciénaga Negra. La novela termina con Scotti resolviendo muchas cuestiones relativas a los intereses imperiales de Ciénaga Negra, regresando del viaje a su forma histórica, en barco y dejando los esfuerzos imperiales para cambiar la economía de Ciénaga Negra de una orientada a la agricultura de subsistencia a una orientada en los cultivos de exportación. Como Jarth escribe, la situación es que "Ciénaga Negra simplemente fue, es y será siempre incapaz de mantener a gran escala, de cultivos economía de plantación".

Principales ciudades de Ciénaga NegraEditar

Poco de la cultura urbana de Ciénaga Negra se encuentra entre los registros, a pesar de que se poseen algunos fragmentos dispersos. Un viajero relata en el libro The Alik'r, que Lilmoth posee "villas con incrustaciones de moldes" y que Helstrom posee "callejones maravillosos y peligrosos". [1] Las ciudades de Ciénaga Negra también se describen en otra pieza de otro registro, el elcual se da una descripción semi -canónica de la ciudad desde el desarrollo temprano de Arena, al tiempo que se estaba planeando como un juego de lucha. A cada ciudad se da una breve monografía que describe la entrada del personaje del jugador a la ciudad y las primeras impresiones. [2]

  • Archon, una ciudad situada en el sureste de la provincia. En el 187 CE, la Oyente Alisanne Dupre mencionó a Rasha, un Portavoz, sobre la posible reapertura de las instalaciones de los escamas sombrías en Archon. La propuesta fue rechazada por falta de recursos. [3]
  • Gideon es una ciudad importante en Argonia. Fue fundada por los ayleids, y está en la sección occidental de Argonia, cerca de la frontera de Cyrodiil.
  • Lilmoth se describe como "el hogar de los Dark Tide", "sombrío y amenazante", impregnado de un "miedo natural", manteniendo "mucho por debajo de sus calles".
  • Remanso es una gran ciudad situada en el sur de Argonia donde muchos van para su entierro.
  • Rosa Negra se encuentra "cerca del bosque legendario de Murkwood".
  • Stormhold aparentemente esta entregado a la tensión, como es comprensible, debido a su "proximidad a las tierras Dunmer".
  • Thorn es una ciudad argoniana situada cerca de la frontera de Morrowind. Es la ciudad más nororiental de la Ciénaga Negra. 

El Compendio El Argoniano postula que la descripción de referencia de Gideon a "los seguidores de Set" puede ser una referencia a Sithis-dios del Caos, o una corrupción Argoniana de los mismos.La novela de Jarth proporciona alguna información sobre Gideon. Aunque nunca fue el mismo, Scotti Gideon describe "un gran asentamiento más o menos establecidos como una ciudad imperial, con arquitectura de estilo más o menos Imperial, y todas las comodidades Imperiales y tradiciones, más o menos" "un fondo de una ciudad imperializada con puertas".

La descripción de Stormhold es de una ciudad suspendida encima de un vasto pantano y bajo lluvias constantes. Los puentes son como telas de araña colgada entre enormes árboles y edificios de piedra sobre pilares (presumiblemente no son zancos de madera -. Como no podía soportar el peso también se sientan .-pudriéndose en un pantano). Cabe destacar la mención de tres árboles en Hist en Stormhold solo, en la lucha contra la especulación por parte de algunos aficionados que creen que sólo un Hist aún vive.

También es interesante la sugerencia de que el pantano debajo de la ciudad da hacia el sur, por iltros, lo que sugiere que hay una cuenca común para el Ciénaga Negra y se extiende todo el camino hasta la frontera con Morrowind. Los lugareños parecen creer algo en la misma línea. Leemos el Shehs Argonian decir en la Cuenta Argoniana Jarth Whughin dice: Todo en Tamriel fluye hacia Ciénaga Negra.

Vida NativaEditar

Ciénaga Negra en general tiene el clima de un pantano del sur, y la flora y fauna que estarían asociados con ese entorno. Cuenta Jarth sugiere un clima similar al de la vecina Blackwood, la región pantanosa al este de Leyawiin, aunque con una vegetación más densa y la vida silvestre menos hospitalaria. Los vecinos más prominentes de Ciénaga Negra son los Argonianos y el Hist.

ArgonianosEditar

El origen mítico de los Argonianos, relata que son una creación del señor Akatosh, señor de los tiempos y la magia. se trataría según esto, de la mezcla entre dragones y hombres.Los Argonianos son una raza de reptiles humanoides, siempre retratados a lo largo de la serie Elder
Argoniano I.jpg

Un Argoniano

Scrolls de los juegos como inteligentes, rápidos y ágiles, que tienden hacia las clases de personajes en el juego del mago y el ladrón. La aparición de la raza se ha ido desarrollado a lo largo de la serie de mejoras de menor importancia en su diseño se realizaron para cada juego, el desarrollo de una variedad casi Dunmer de humanoides en Arena a una variedad de lagartos anfibios con patas digitígradas en Morrowind. Se ha especulado mucho acerca de si Argonianos son de sangre fría o no, ya que sería poco práctico si tuvieran que entrar en calor, como la mayoría de los lagartos. Los Argonianos se caracterizaron por el juego desarrollador Michael Kirkbride en un post en los foros de The Elder Scrolls Oficial junto con el Khajiita.Varios esquemas de categorización racial dentro de la serie a encontrar como "bestias", o "Betmeri", en oposición a la desarrollado razas humanoides de los Elfos, Imperiales, y otros Mer. A los Argonianos a menudo son descriptores que figuran a contar de su
Argoniana I.jpg

Una Argoniana

naturaleza alienígena. El manual describe a los Argonianos de Daggerfall como "extraño", el sitio web de Morrowind describe Argonians como "expresión", "reservados" los pueblos ", lento a la confianza y la difícil saber", y los manuales de fecha tan lejana como muestran signos de una Daggerfall similares punto de vista.

Manteniendo su carácter general como un "extraña raza" los Argonianos se han dado ciertos rasgos de personalidad nuevos durante el desarrollo de la serie, en concreto, un mayor énfasis en la lealtad al clan Argoniano y un fuerte sentido personal de los familiares. Dreekius, el único en Argoniano Guardia Rojo, un Argoniano para todo aclimatarse a las costumbres de Hammerfell que habla sin un silbido, describe su papel fuera de Ciénaga Negra en términos de su clan. "¿Cómo ... hace un Argoniano para lograr salir de su tribu a vagar Tamriel? "Usted se refiere a mí, no se vayan, Guardia Rojo;? Este es un estudio que se estableció para mí, de la que voy a añadir a la riqueza de sabiduría cuando regrese a mi clan". Dreekius menciona además su respeto por "las unidades de clan, "" que cualquier Argoniano podría admirar, siendo utilizado ... para honrar a los intereses del clan por encima de nuestros asuntos privados.

En el juego de Morrowind de diálogo describe a los Argonianos como "cautelosos y reservados" debido a su historia de "persecución y la esclavitud" por otras razas. Dreekius habla de Ciénaga Negra a la espera de las pruebas por venir. "'¿Cómo los habitantes de Ciénaga Negra resistido al Imperio tanto tiempo?" 'A mil millas de pantanos, turberas y el olor no son atractivos para la mayoría de los seres humanos, y el terror de la gripe knahaten todavía más los mantiene a raya. Pero nuestro día de la prueba vendrá.

A pesar de que la esclavitud de los Argonianos no apareció en la serie de TES hasta Morrowind, era un problema conocido en Bethesda desde el desarrollo de Daggerfall. Nota: en los Estados Vvardenfell que Dunmer de vecinos Morrowind menciona que han asaltado el Ciénaga Negra para los capturar esclavos "para las edades. " Las plantaciones de Morrowind se encuentran en muchos lugares, depende totalmente de la esclavitud o el trabajo de Khajiitas o Argonianos. La Gran Casa Dunmer Dres es particularmente conocida por su apoyo militante de la institución, y hostil al Imperio Cyrodiilic.

HistEditar

La Hist se han rechazado en todas partes con bastante frecuencia en los foros de The Elder Scrolls Oficial, todo debido a una frase peligrosamente perdida. En la Guía de Jugadores de El Imperio, con los Argonianos se menciona que nunca han salido de su patria ", a excepción de una cepa relativamente inteligente llamado Hist. Esta afirmación, lo que implica que los Argonianos son un tipo de Hist, dejó muy confundidos a los

Argonian spirits.jpeg

Espiritus Argonianos volviendo a la Hist

jugadores, pero se resolvió con una declaración clara por Mark Nelson de que todo el resultado de la ignorancia por parte de los editores de la Guía. Hist, de hecho, son grandes árboles sensibles son la manera de adorar al eterno, inmutable, dios del caos, Sithis. Desafortunadamente, es difícil encontrar muchas afirmaciones canónicas sobre el Hist en la tradición del juego. El Anuad anotado proporciona alguna información, informar al lector que la Hist son una de las dos razas para sobrevivir a la "doce mundos de la Creación", junto con la Ehlnofey, y que el Hist tenía una gran patria hundida bajo el mar por las guerras de los Ehlnofey. Nunca se está seguro de cuánto crédito se debe dar a un mito de la creación. Cualquier declaración relacionada con la supervivencia de la Hist de los doce mundos de la creación debe ser tratado con desconfianza.

Muchas observaciones superficiales de los desarrolladores del juego da la impresión de que la relación entre los Argonianos y el Hist hasta el punto de que el nivel es de simbiosis. Desde el teclado de Mark Nelson: "Te diré que hay más a la Hist de lo que se dijo, y ellos y los Argonianos tienen una relación mucho más profunda que se pensaba ... Ciénaga Negra es, por desgracia, demasiado inexplorado, dejando a los Argonianos en un enigmático envuelto en misterio demasiado para mi gusto ".Gary Noonan proporciona una descripción de la Argonians como algo similar a los Khajiitas, y que varían de un ser humano casi a la carrera por completo al igual que los Khajiitas varían de un casi humano a una raza totalmente felina, dependiendo de cuántas veces "se deciden a lamer el árbol".En los puestos más por Mark Nelson comentó que él no estaba dispuesto a hablar de la relación entre el Hist. "En cuanto a la relación, no estoy hablando todavía." "Se ha hablado acerca de cómo la Hist y la savia del Hist están relacionados con la sexualidad Argoniana Esto no ha cambiado ... sigue siendo relacionado con Y, no es un tema tabú,.. Yo no creo que sea el más interesante fuera de aquí. " La cuestión no ha sido profundizado en la profundidad más o claridad.

OtrosEditar

HumanosEditar

Los únicos seres humanos de Cyrodiil vivieron en Ciénaga Negra y fueron los miembros de la tribu Kothringi, que fueron exterminados por la gripe knahaten. La gripe persistió durante 41 años, desde 2E560 a 2E601. El Argonianos nativos resultaron inmunes a los efectos de esta plaga, lo que lleva a otros a sugerir que ellos y Hist la había creado. El último caso registrado de la gripe se encontraba en 2E603, después de la mencionada tribu Kothringi habían huido de Ciénaga Negra en barco y desaparecieron. Ciénaga Negra fue habitada por otra especie de humanos conocida como el Orma, una raza predispuesta a la ceguera, durante la primera era, pero ellos también sucumbieron a la gripe knahaten y murieron.

AnimalesEditar

Wamasus o Wamasii, Criaturas dragón, hombres león, que Ciénaga Negra comparte con Cyrodiil y Elsweyr, hombres cocodrilo, que comparte Ciénaga Negra con el sur de Morrowind, lagartos que habitan en los árboles, y Serpientes Aladas son ​​otras formas curiosas de vida indígena.

Jarth registro a Scotti ver lo que se llama Hackwings, que describió como "pájaros gigantes con largos picos de sierra, casi del tamaño del resto de sus cuerpos." Un compañero de viaje está escrito hablando de ellos. "Como todo en este lugar de perdición, que voy a comer si no mantenerse en movimiento. Beggars saltan hacia abajo y te dan un golpe desagradable, y luego volar y regresar cuando estás casi muerto por perder sangre." La narración dice que Scotti también se encuentra en Ciénaga Negra otras variedades de la vida exótica. Fleshflies, "de color de sangre, del tamaño de los insectos", que se alimentan con la carne humana, habitan Ciénaga Negra y Cyrodiil del sureste, donde deforman los rostros de los que tienen la mala suerte de ser atrapados por sus enjambres.

Más en Ciénaga Negra, Scotti tuvo encuentros con Nagas, muy disgustado. Los Argonianos y sus caravanas son frecuentemente devastados por las bestias, que son grandes, negras, y cubiertos de escamas, poseen pequeños ojos negros y enorme boca que gotea con forma de unos colmillos con formas de agujas. Ciénaga Negra es también el hogar de gusanos de raíces, que un contrabandista casualmente le presento a Scotti como una especie de "expreso subterráneo." Los gusanos de raíces son útiles para los viajeros, tragándolos enteros y llevando a los pasajeros a la corriente. Sus sistemas digestivos son aparentemente bastante lentos, y un viajero "podría vivir en el vientre de un gusano de la raíz durante meses".

PlantasEditar

Los ingredientes alquímicos de las plantas Lengua del Dragón y el Helecho Somnalius son nativas de los Ciénaga Negra. La lengua del dragón es una hierba-helecho mortal al tacto. Gana su nombre de las hojas de color rojo fuego que rodean su florecimiento de oro. El Helecho Somnalius es verde claro y delicado, y se derrumba con cualquier toque. Tiene el efecto de fatigar a la criatura que lo inhala. Ambas plantas se encuentran también en Cyrodiil. Lengua del Dragón también se encuentra en el Oblivion, a lo largo de la carretera de Oro que separa Skingrad de la Ciudad Imperial, y el Helecho Somnalius a lo largo del valle oriental de la cuenca de Nibenay, y tan al norte como el Gran Bosque. La lengua del dragón también se puede encontrar en Skyrim en el pueblo de Arboleda de Kynes, cerca de Ventalia.


Error en la cita: Existen etiquetas <ref>, pero no se encontró una etiqueta <references />

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar