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Artículo principal: Bloquear
Bloquear es una de las 18 habilidades incluidas en The Elder Scrolls V: Skyrim. Está encuadrada dentro del estilo de juego del guerrero, que incluye 6 de estas 18 habilidades. Esta habilidad funciona ligeramente distinta a la vista en Oblivion.

Esta habilidad permite al jugador eludir o absorber los ataques cuerpo a cuerpo y las flechas con escudos o armas, tanto a una como a dos manos. Los bloqueos satisfactorios reducen el daño. Sin embargo, no se puede bloquear mientras se usan dos armas, hechizos a dos manos o llevando un arma a una mano y un hechizo en la otra.

No es una habilidad automática, pero solo por llevar un escudo nuestro índice de armadura ya será mayor por defecto.

Los jugadores pueden bloquear con armas a una mano y dagas, aunque el bloqueo será mucho menos efectivo que con un escudo o con armas a dos manos. Las ventajas Desviar flechas y Protección elemental no parecen funcionar sin escudo; sin embargo, el resto de las ventajas sí se aplican aun defendiendo con armas a dos manos o a una mano.

Se puede activar pulsando y manteniendo el botón derecho del ratón IconoPC, el gatillo izquierdo IconoXbox360 o L1 IconoPS3.

Bonificaciones por razaEditar

Habilidades de BloquearEditar

Muro de escudos

  • Nivel requerido: 0, 20, 40, 60 y 80.
  • Requisitos: ninguno.
  • El bloqueo es un 20%, 50%, 75% y 100% más eficaz.

Reflejos rápidos

  • Nivel requerido: 30.
  • Requisitos: Muro de escudos.
  • El tiempo se ralentizará si realizas un bloqueo durante el ataque de poder de un enemigo

Desviar flechas

  • Nivel requerido: 30.
  • Requisitos: Muro de escudos.
  • Las flechas que impactan en el escudo no hacen daño

Golpe de poder

  • Nivel requerido: 30.
  • Requisitos: Muro de escudos.
  • Capaz de dar un golpe con el escudo

Golpe mortal

  • Nivel requerido: 50.
  • Requisitos: Golpe de poder.
  • Los golpes con el escudo hacen 5 veces más daño

Protección elemental

  • Nivel requerido: 50.
  • Requisitos: Desviar flechas.
  • Bloquear con el escudo ofrece un 50% de resistencia al daño por fuego, escarcha y descarga

Golpe de desarme

  • Nivel requerido: 70.
  • Requisitos: Golpe mortal.
  • Posibilidad de desarmar cuando se ataca con el escudo

Corredor con bloqueo

  • Nivel requerido: 70.
  • Requisitos: Protección elemental.
  • Capaz de movimientos más rápidos con el escudo levantado.

Carga con escudo

  • Nivel requerido: 100.
  • Requisitos: Corredor con bloqueo o Golpe de desarme.
  • Correr con el escudo levantado derribará a la mayoría de los objetivos.