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Aurbis

Gráfico "Geocéntrico" conceptual del Universo de The Elder Scrolls.

Aurbis, que proviene del antiguo Ehlnofex y cuyo significado es Arena, es el universo en el cual transcurre la saga de The Elder Scrolls. Es la fundación de todo, incluyen Nirn, los planos de Aeterio, Oblivion y el Vacío. Aurbis fue la primera creación de Anu, que es en si mismo el Orden y la luz y Padomay, fuerza opuesta que representa el caos, la oscuridad y el cambio, son las fuerzas primordiales.

MundusEditar

NirnEditar

Comúnmente conocido como Mundus, plano de los mortales, es el planeta donde se desarrollan todas las aventuras de The Elder Scrolls. Según cuenta la leyenda, el aedra Lorkhan, apodado por la cultura cyrodíllica Dios de la Creación, dio su vida para formarlo. El planeta gira alrededor de un sol cuyo origen se remonta a la huida de Magnus al Aeterio y el cual recibe su propio nombre, además de ser el único planeta que se conoce. Los otro ocho aedras, conocidos posteriormente como los Ocho Divinos, no se sacrificaron pero perdieron gran parte de su energía en la creación y se quedaron en el planeta.

ContinentesEditar

El planeta dispone de dos lunas que orbitan a su alrededor: Masser y Secunda.

LunasEditar

Según libros históricos y creencias populares en la religión cyrodílica, las lunas de Nirn fueron el resultado de la destrucción del cuerpo físico de Lorkhan.

MasserEditar

Es la mayor de ellas. Los khajiitas la adoran al tener relación con la forma que éstos cogen al nacer, más concretamente debido a sus fases lunares. El nombre fue otorgado por los primeros mer de Nirn, los aldmer. Gracias al padre de Brand-Shei (personaje de Skyrim), Lyndrenn Telva y su diario, se sabe que ésta alcanza su estado máximo en verano solsticio, que vendría a ser uno de los momentos donde se producen graves cambios estacionales y se ve la máxima diferencia entre día y noche.

SecundaEditar

De menor tamaño que Masser. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, se puede observar como ésta gira alrededor de Masser, por lo que, de no tratarse de un error, Secunda sería la luna de Masser quedando Nirn con tan sólo una luna y siendo Secunda la luna que orbita alrededor de Masser. Pese a todo esto, tanto una como la otra no tienen mucha relevancia en la saga hasta ahora. Cabe destacar que en la expansión de Morrowind The Elder Scrolls III: Bloodmoon, Secunda cambia su color a rojo, haciendo referencia así al título.

AeterioEditar

Aeterio se encuentra en la zona mas externa de Aurbis. En él surgieron los aedra así como los Ocho Divinos. Se cree que todos los hombres mortales que mueren depositan su alma en este lugar, y es donde reside toda la magia conocida. En dos ocasiones hasta la fecha se ha visitado este lugar en la saga:

OblivionEditar

Es la zona intermedia de Aurbis, entre Mundus y Aeterio, se encuentra Oblivion. El término se usa para describir una serie de planos, dieciséis de ellos principales, y una larga serie de planos menores sin que se sepa hasta cuántos puede haber. Cada plano principal esta gobernado por un Príncipe Daédrico, y dependiendo de a qué Príncipe pertenezca cada uno de ellos, tendrá un aspecto geográfico, criaturas e influencias de su personalidad únicos.

Dentro de estos planos viven unos seres llamados daedra. Si éstos son eliminados en el plano de los mortales su alma simplemente regresa al lugar de origen en un nuevo cuerpo. Si cualquiera con la destreza suficiente se presenta en el propio plano de estas criaturas y las elimina, el alma de estas se pierde en el Vacío para siempre. A diferencia de cualquier plano aedra, los de Oblivion no son accesibles ni visibles a la vista de cualquier mortal. Lo único visible sobre éstos son el sol y las estrellas, que son perforaciones a través de Aeterio surgidas durante la creación de Nirn, tras la huida de Magnus y los Magna Ge de Mundus.

De los planos de Oblivion conocidos hasta ahora, se sabe el nombre de los principales que corresponden a cada Príncipe Daédrico. En la saga se han visitado varios de ellos hasta la fecha: las Tierras Muertas de Mehrunes Dagon en Oblivion, las Islas Temblorosas de Sheogorath en Shivering Isles, Apocrypha de Hermaeus Mora en Dragonborn, y algunos planos menores, entre los que destaca el Recordatorio de las Almas, gobernado por los Amos ideales, que es donde van a parar las almas de los mortales, y que aparece en The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Cada plano se puede definir como un mundo único, y algunos de ellos no permiten que ningún mortal pueda entrar. Sin duda un logro fue la construcción de un edificio en las derivas de Oblivion, la Aguja de Batalla, una academia imperial para la formación de magos de batalla que nació gracias a la ayuda de Azura y Mehrunes Dagon, entre otros daedra. La construcción requirió mucho poder mágico, y por ese mismo motivo se dividió en alas y a cada una se le asignó un príncipe distinto. Muy pocos magos se han ganado el acceso a la Aguja de Batalla, y una vez que se entra, es muy difícil salir, debido a la necesidad de poder que nace en el mago, lo que le fuerza a quedarse allí en su busca.

El VacíoEditar

Como su propio nombre indica se trata de un reino cósmico de la nada absoluta. Es el dominio de Sithis, siendo Sithis la representación física y consciente de todo lo que representa Padomay, es decir, el Caos, la Oscuridad y el Cambio. Según la tradición de la Hermandad Oscura, este lugar y el mismo Sithis fueron lo primero en existir. Los daedra de los planos de Oblivion se crearon en este reino, y se cree que todas las almas de la gente que es asesinada por la Hermandad Oscura se dirigen aquí, quedando a la voluntad de Sithis.

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