Wikia

Elder Scrolls

Aurbis

Discusión0
4.381páginas en el wiki
Aurbis

Gráfico del Universo Elder Scrolls

Aurbis es el reino en el cual se fija el universo de The Elder Scrolls. Es la fundación de todo, incluyen Nirn, las Tierras de Aetero, Oblivion y el Vacio. Aurbis fue la primera creación de los Anu y Padomai, padres de todo.

MundusEditar sección

NirnEditar sección

Comúnmente conocido como Mundus, Plano de los mortales o Arena, así se traducen en el idioma elfíco, es el planeta donde se desarrollan todas las aventuras de The Elder Scrolls. Según cuenta la leyenda el Aedra Lorkhan, apodado por la cultura Cyrodillica, patillada a la vista, como el Dios desaparecido, dio su vida para formarlo. El planeta gira alrededor de un sol cuyo nombre es desconocido, además es el único planeta que se conoce. Los otro ocho Aedras, conocidos posteriormente como los ocho divinos, no se sacrificaron pero perdieron gran parte de su energía en la creación y se quedaron en el planeta.

ContinentesEditar sección


El planeta dispone de dos lunas que orbitan a su alrededor: Masser y Secunda.

LunasEditar sección

Otra vez Lorkhan vuelve a aparecer, se dice que él también creó ambas, en su destrucción se dividió en dos partes, éstas corresponden a las dos lunas.

MasserEditar sección

Es la mayor y los Kajiitas la adoran al tener relación con la forma que éstos cogen al nacer, más concretamente debido a sus fases lunares. El nombre fue otorgado por los primer Mer de Nirn, los Aldmer. Gracias al padre de Brand-Shei (Personaje de Skyrim), Lyndrenn Telva y su diario, se sabe que ésta alcanza su estado máximo en verano solsticio, que vendría a ser uno de los momentos donde se producen graves cambios estacionales y se ve la máxima diferencia entre día y noche.

SecundaEditar sección

Es de tamaño menor, en Oblivion, se puede observar como ésta gira alrededor de Masser, por lo que, de no tratarse de un error, Secunda sería la luna de Masser quedando Nirn con tan sólo una luna. Pese a todo esto tanto una como la otra no tienen mucha relevancia en la saga, cabe destacar que en la expansión de Morrowind "Bloodmoon" Secunda cambia su color a rojo, haciendo referencia así al título.

AetheriusEditar sección

El Aetherius se encuentra en el Aurbis, el universo. En él surgieron los Aedra así como los ocho divinos. Se cree que todas los que mueren depositan su alma en este lugar, que por cierto se cree que es el creador de la magia. En dos ocasiones se llega a este lugar:

La primera es con Daggerfall, el héroe se adentra en el sub-reino Mantellan Crux para obtener "Mantella" con tal de derrotar al conocido como "Underking". El lugar es completamente laberíntico y dentro te encuentras con el príncipe daédrico de la locura, Sheogorath, que misteriosamente después cambio de ubicación acabando en Shivering Isles, ya en Oblivion. En éste titulo se hacía una pequeña referencia pudiendo obtener una piedra con el mismo nombre.

El segundo caso es en Skyrim, donde la Sangre de Dragón visita Sovngarde, una parte del Aetherius, en el limite con Mundus, donde se encuentran los héroes más destacados. Fue creado por Shor, quien vendría a ser Lorkhan en la cultura nórdica. Tienen un Salon de Honor, llamado el Salón del Valor donde sólo los más épicos guerreros entran. Allí se encuentra Olaf Ojo Único, quien capturo al dragón Numinex, y es el primer Jarl de Carrera Blanca, Jurgen Llamador del Viento, creador del Camino de la Voz, Ysgramor, creador de los 500 compañeros y fundador de Jorrvaskr, Gormlaith Empuñadura dorada, la vencedora de Alduin en la guerra de los dragones, entre otros.

OblivionEditar sección

Es el término que se usa para describir una serie de planos. Se cree que hay un número infinitos de planos y que tan sólo se conocen 16 pocos, cada príncipe Daédrico posee su propio plano donde se rigen sus normas además de adaptarse a su personalidad.

Dentro de estos planos viven unos seres llamados Daedra, si éstos son eliminados en el plano de los mortales su alma simplemente regresa al lugar de origen en un nuevo cuerpo. Si cualquiera con la destreza suficiente se presenta en el propio plano de estas criaturas y las elimina el alma de éstas queda pérdida en El Vacio, para siempre. A diferencia de cualquier plano Aedra, los de Oblivion no son visibles a la vista de cualquier mortal, lo único visible sobre éstos son el sol y las estrellas, que en verdad son perforaciones a través de Oblivion surgidas durante la creación de Nirn.

Cada plano se puede definir como un mundo único, algunos no permiten que ningún mortal puede entrar. Sin duda un logro fue la construcción de un edificio dentro de un plano, Battlespire, una academia para el gremio de magos dada a luz gracias a la ayuda de Azura y Mehrunes Dagon entre otros Daedra. La construcción requirió mucho poder mágico y por ese mismo motivo se dividió en alas y cada uno se le asignó a un príncipe distinto. Muy poco magos se han ganado el acceso allí y una vez entras es complicado salir debido a una necesidad de poder que surge, haciéndote quedar allí en su busca.

Se puede contemplar uno de los planos de Oblivion, al entrar en el portal dentro del Castillo Volkihar en Skyrim, acompañado por Serana para encontrar a su madre.

El VacioEditar sección

Como su propio nombre indica se trata de un reino cósmico de la nada absoluta. Es el dominio de Sithis, conocido también como Padomay. Según la cultura de la Hermandad Oscura este lugar y el mismo Sithis fue lo primero en existir. Los Daedra de los planos de Oblivion se crean en este reino. Se cree que todas las almas de la gente que es asesinada por la Hermandad Oscura se dirigen aquí quedando a la voluntad de Sithis.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio