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Artículo principal: Artefactos daédricos
Los artefactos daédricos son artefactos creados por los príncipes daedra con una parte de su poder. Por ello, son inmensamente poderosos, y les son otorgados solo a humanos considerados dignos de portarlos por los mismos príncipes daédricos.

AdquisiciónEditar

La mayoría deberán ser conseguidos mediante la misión correspondiente. Hay un par de excepciones: el Anillo de Hircine nos será otorgado al comienzo de una, a modo de maldición; y la Llave maestra de Nocturnal, la cual obtendremos durante la trama principal del Gremio de Ladrones, y en torno a la cual gira esta.

ArtefactosEditar

Nombre Adquisición Tipo DamageIcon ArmorIcon WeightIcon GoldIcon Efecto ID
Estrella de Azura La estrella negra Gema de alma - - 0 1000 Funciona como una gema de alma infinita. 00063B27
La Estrella Negra La estrella negra Gema de alma - - 0 1000 Funciona como una gema de alma infinita. 00063B29
Quebrantador de amaneceres Al alba Espada 12 - 10 740 Arde causando 10 puntos y, cuando se acabe con un no muerto, tendrá una oportunidad de provocar una feroz explosión que expulsará o destruirá a los no muertos cercanos. 0004E4EE
Hoja de ébano La puerta susurrante Mandoble 13 - 10 2000 Absorbe la esencia de la vida de los enemigos. Aumenta el daño de la espada matando aliados con ella. 0004A38F
Cota de ébano La llamada de Boethiah Peto / Coraza - 45 28 5000 El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente. Causa 5 puntos de daño por veneno por segundo a cualquier persona o criatura que se acerque demasiado al jugador. 00052794
Maza de Molag Bal La casa de los horrores Maza 17 - 18 1257 Causa 25 puntos de daño a aguante. Causa 25 puntos de daño a magia. Si el objetivo muere en 3 segundos, llenará una gema de alma. 000233E3
Máscara de Clavicus Vile El mejor amigo de un daedra Yelmo - 23 7 1277 Los precios son un 20% mejores. +10 en Elocuencia. Magia regenera un 5% más rápido. 000D2846
Cuchilla de Mehrunes Fragmentos del pasado Daga 11 - 3 860 Los impactos tienen una pequeña posibilidad de matar de forma instantánea. 000240D2
Oghma Infinium Descifrar lo transmundano Libro - - 1 2500 Aumenta 5 niveles de las habilidades de guerrero, mago o ladrón. 0001A332
Anillo de Namira El sabor de la muerte Anillo - - 0.25 870 El aguante se incrementa en 50 puntos. Alimentarse de los cadáveres de los enemigos permite recuperar salud y aumentar la salud máxima y su recuperación. 0002C37B
Rosa de Sanguine Una noche inolvidable Bastón - - 10 2087 Invoca a un dremora durante 60 segundos. 0001CB36
Piel del salvador Emboscada nocturna Peto / Coraza - 26 6 5012 Incrementa la resistencia a la magia en un 15%. Incrementa la resistencia al veneno en un 50%. 0002AC61
Anillo de Hircine Emboscada nocturna Anillo - - 0.25 400 Te permite transformarte en un licántropo. 0002AC60
Llave maestra Percepción ciega Ganzúa - - 0.5 0 Ganzúa irrompible. 0003a070
Cráneo de corrupción Pesadilla viviente Bastón - - 10 1680 20 puntos de daño, que llegan a 50 si se alimenta con sueños recogidos de la gente dormida. 00035066
Anulador de hechizos La única cura Escudo - 38 12 227 Durante el bloqueo, crea una custodia contra los hechizos de hasta 50 puntos. 00045F96
Volendrung La tribu maldita Martillo de guerra 25 - 26 1843 Absorbe 50 puntos de aguante. 0002ACD2
Wabbajack La mente de la locura Bastón - - 10 1565 Hechizo impredecible. 0002AC6F

Trofeos y logrosEditar

Para obtener el trofeo de Caminante de Oblivion habrá que obtener los artefactos daédricos de las quince misiones daédricas. Esto significa que la Llave maestra no cuenta de cara al trofeo. Sin embargo, al tener que elegir entre la Piel del salvador y el Anillo de Hircine, cuentan los dos, y al haber una manera de conseguir ambos, sí que se pueden contar ambos como artefactos dáedricos de cara a la obtención del trofeo.

  • Influencia daédrica: Consigue un artefacto daédrico.
  • Caminante de Oblivion: Reúne 15 artefactos daédricos.

AparicionesEditar