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Argoniano

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Argonianos en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Los argonianos o saxhleel ("gente" o "pueblo de la raíz"), son una raza de hombres bestia habitantes de la Ciénaga Negra (a veces conocida como Argonia).

DescripciónEditar sección

Años de defender sus fronteras han hecho de los argonianos expertos en la guerra de guerrillas, y sus habilidades naturales hacen que se sientan en su elemento tanto en la tierra como en el agua. Han desarrollado inmunidad natural a venenos y enfermedades que han acabado con muchos exploradores y conquistadores de su región. Sus caras aparentemente poco expresivas ocultan una inteligencia reflexiva y muchos están versados en las artes arcanas. Otros confían en su sigilo gracias a su gran agilidad. En general son gente reservada y tardan tiempo en confiar en alguien, pero una vez lo hacen, son ferozmente leales y lucharán a muerte por aquellos a los que llaman amigos.

Aunque los argonianos ​parecen reptiles a primera vista, también exhiben cualidades anfibias: son capaces de respirar bajo el agua a través de unas pequeñas agallas tras sus oídos y se propulsan en el agua usando su cola.

A menudo se asume que los argonianos no poseen ni personalidad ni sentimientos; esto no es verdad, sino que sus caras no expresan los sentimientos como los hombres o los mer.

Su apariencia varía desde los más reptilianos hasta una apariencia casi humana. Esto parece ser decidido por la cantidad de savia de hist ​que ingieren en la ceremonia del día del nombre.

Historia Editar sección

Los primeros registros históricos indican que las tribus argonianas ya estaban presentes cuando los aldmer comenzaron a explorar Tamriel. Según la leyenda, Akatosh quiso crear una raza con forma humanoide, como hicieron Arkay (con los hombres) y Dibella (con los mer), una raza humilde y fuerte, emparentada directamente con los dov. Así pues, cogió la sangre de su primogénito, Alduin, y creó a los argonianos. Estableció un juramento con ellos: Akatosh les defendería personalmente y nadie dominaría a ese pueblo, jamás, mientras siguieran el camino de los divinos y estuviesen unidos como nación. Pero posteriormente los argonianos adoraroron más a los hist que a los divinos, y por tanto huyeron y perdieron su unión tras la batalla de Argonia.

Durante la Primera Era, los piratas comenzaron a usar Ciénaga Negra como base para atacar los mercaderes del este de Cyrodiil, llevando al Imperio Alessiano a comenzar una campaña contra los piratas en el 1033 de la PE que los llevó a lo más profundo de la región, donde encontraron gran resistencia por parte de los argonianos, que a causa de los piratas desconfiaban de los extranjeros. Tras acabar con los piratas, las tropas imperiales se dieron prisa por marcharse.

Los argonianos no se plegarían ante el imperio hasta la batalla de Argonia en el 2811 de la PE. El Imperio en realidad solo pudo gobernar la periferia de la provincia debido a lo peligroso del interior, usándola como prisión para los criminales demasiado peligrosos como para ponerlos en una celda. Durante el Interregno de la Segunda Era, una misteriosa y letal plaga conocida como gripe Knahaten mató a casi cada raza no reptiliana en la zona.

Decir que Tiber Septim conquistó Ciénaga Negra sería una exageración; logró hacerse con el control de las fronteras y las ciudades costeras, pero permaneció alejado del interior. Desafortunadamente para los argonianos, sus habilidades acuáticas los convirtieron en los esclavos perfectos para ciertas labores en Morrowind. Durante el Interregno, bandidos comenzaron a vagar por la zona en gran número y tribus enteras fueron esclavizadas. En el 396 de la Tercera Era, durante el Simulacro Imperial, una revuelta de esclavos instigó la Guerra Arnesiana entre Ciénaga Negra y Morrowind, resultando en la conquista de territorios por parte de los dunmer (e indudablemente más esclavos). Aunque la esclavitud estaba prohibida en el Imperio, los dunmer siguieron practicándola incluso tras unirse al imperio, debido al tratado firmado que les permitía mantener su autogobierno y costumbres ancestrales en su territorio. Finalmente fue abolida por el Rey Helseth.

La abolición de la esclavitud mejoró su relación con los dunmer, pero los argonianos nunca los perdonaron. Las consecuencias de la aparición del Nerevarino, junto con la desaparición de los dioses vivientes del Tribunal debilitaron a los dunmer, y los argonianos salieron reunificados, fortalecidos y más ambiciosos que nunca tras la Resistencia An-Xileel, durante la Crisis de Oblivion. Tras la erupción de la Montaña Roja, los argonianos aprovecharon para invadir el sur de Morrowind con gran éxito (ver Guerra de Adhesión), hasta que fueron rechazados por el ejército de la Casa Redoran, cerca ya de los límites noroccidentales con Skyrim; es decir, los argonianos devastaron casi la totalidad de Morrowind. Si bien los miembros de esta Casa lograron retener el fulminante ataque argoniano, actualmente no contarían con los recursos y el poder para sacar a los argonianos de Morrowind.

Los creados por Akatosh recibieron una nueva promesa de este, que, tras siglos de abusos y esclavitud, les prometió que no serían derrotados cuando se volvieran a unir como nación. De modo que los argonianos se han convertido en un estado potente y competitivo, siendo uno de los tres poderes actuales (a 200 de la Cuarta Era) en Tamriel, junto al Imperio y el Dominio.

Sociedad y religiónEditar sección

El panteón argoniano es desconocido para las demás razas, pero parece incluir a Sithis, y todos los argonianos nacidos bajo el signo de la sombra son entrenados como Escamas sombrías.

Adoran (o al menos respetan profundamente) a los hist. Las fuentes mas fiables apuntan a que los hist son un tipo de árbol muy antiguo (algunos afirman que ya existían en el principio de Nirn) e inteligente. Su savia es un potente alucinógeno. Los argonianos creen que su alma es un regalo de los hist y que, cuando mueren, ésta vuelve al árbol para reencarnarse en otro argoniano. Pueden sentir una conexión con los hist que disminuye con la distancia, y cuando un argoniano toca un hist, este puede comunicarse mediante visiones.

Al contrario que los habitantes de Skyrim, que prefieren casarse con el amuleto de Mara, algunos argonianos se mantienen firmes a sus tradiciones de matrimonio. En Ciénaga Negra, es costumbre presentar al amante una banda de boda argoniana, que es fabricada por un miembro del consejo. Cada alianza es única y tiene un valor personal para el creador y para el que lo recibe; pero todos tienen características comunes, como que cada anillo tiene tres amatistas perfectas, que son usadas para representar a la pareja y a los hist, que es parte de todos los argonianos. Las 2 amatistas de afuera representan a la pareja de argonianos y la del centro representa a los hist.

Las tribus están regidas por un rey que a menudo suele emplear los servicios de los Escamas sombrías para eliminar las amenazas a su gente.

TribusEditar sección

Los argonianos suelen vivir en tribus, cada una con su costumbres y diferente apariencia.

  • Agacepo: La mayoría tienen morros alargados y su color varía entre el verde brillante y el naranja. Se les encuentra en el interior, cerca de los hist.
  • Arcano​: Durante la época en la que otras razas trataron de crear campos de cultivo en Argonia, los arcanos se hicieron ricos y poderosos mediante la venta de esclavos de otras tribus, pero se fueron a pique cuando las demás razas se retiraron de la región.
  • Paatru: Descritos como con apariencia de sapo, viven en el interior.
  • Sarpa: Se les describe como "alados", pero no se sabe con seguridad si esto es literal o no.
  • Naga: Se dice que poseen enormes bocas repletas de afilados colmillos. Miden más de dos metros de altura y parecen más "serpentinos" que otros argonianos.

IdiomaEditar sección

El jel es un idioma muy complicado de pronunciar, pero muy simple en su contenido. Este lenguaje no tiene sentido del tiempo, ni modo de expresar el pasado lejano o el futuro. Lo más parecido son frases que se refieren al pasado más cercano o el futuro más inmediato, pero el lenguaje se centra en el presente. El jel está compuesto por silbidos y otros ruidos difíciles (si no imposibles) de reproducir por otras razas, hasta el punto de que muy pocos no argonianos son capaces de hablarlo. Los argonianos lo describen como "un idioma lo más cercano posible a la pureza".

Por juegoEditar sección

AparicionesEditar sección

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