Elder Scrolls
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Para la misión de The Elder Scrolls V: Skyrim, ver El muro de Alduin.

El Muro de Alduin es un gran mural de origen akavir encontrado en el Templo de Refugio Celestial. Data de la Segunda Era y es considerado uno de los mejores relieves esculturales de origen akavir (y uno de los mejores conservados).[1]

Este muro narra diferentes hechos de la historia de Tamriel, como la Guerra de los Dragones, la Guerra Civil en Skyrim o el Retorno de los dragones.

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Historia

El emperador Reman II autorizó la construcción del muro en el 2812 de la Primera Era. Su propósito era registrar las profecías que la guardia del dragón akavir poseía en ese momento. Creían que el Retorno de Alduin era inevitable así que construyeron este muro en el sellado Templo de Refugio Celestial con la intención de que sólo el Sangre de Dragón pudiera abrirlo.[2]

Constructores de todos los rincones del Imperio fueron a erigir la enorme estructura, que se completó tras 6 años de trabajo. El emperador Reman fue a visitar la obra para inaugurarlo oficialmente. Tras eso, el Templo fue sellado y su existencia y localización se perdieron con el paso del tiempo.

Interacciones

El muro de Alduin

Durante esta misión de la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, el jugador entrará en el Templo atravesando la peligrosa Aguja de Karth junto con Esbern y Delphine para contemplar la profecía que guarda el Muro de Alduin.

Profecía

Cuando el desgobierno se apodera de los ocho rincones del mundo,
cuando la Torre de Bronce camina y el tiempo vuelve a conformarse,
cuando el tres veces bendito falla y la Torre Roja se estremece,
cuando el Sangre de Dragón gobernante pierde su trono y la Torre Blanca cae,
cuando la Torre de Nieve yace partida, sin rey y sangrante,
es cuando el Devorador de Mundos despierta, y la Rueda gira sobre el último Sangre de Dragón.


Devastación

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Miles de años atrás, tras los incontables siglos perdidos que precedieron a la historia registrada, los dragones devastaron las aldeas, iniciando la guerra contra la humanidad y sometiendo a los humanos a su voluntad. Los humanos no pudieron oponerse a una fuerza tan terrible. Algunos humanos veneraban a los dragones, pero no había uno que no les temiera. En la primera de tres ocasiones, vemos representado a Alduin, el Devorador de Mundos. Esta increíble y aterradora criatura regresa para devorar Tamriel.



La derrota de Alduin

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Esta imagen enigmática representa la caída de Alduin ante el ingenio y la valentía de la humanidad, pero no se sabe nada más al respecto. Esta pieza del rompecabezas podría ser sumamente importante para cualquier héroe que quisiera derrotar nuevamente a los dragones. ¿Quiénes fueron aquellos que se enfrentaron a Alduin?, ¿cómo expulsaron a la temible bestia del mundo? Tal vez el resurgido Sangre de Dragón pueda descubrir las respuestas.



El Bastón del Caos

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El Bastón del Caos (aparecido en The Elder Scrolls: Arena) era una reliquia sumamente poderosa capaz de abrir portales a otros mundos y de destruir a seres vivos. El mago de batalla del Imperio, Jagar Tharn, utilizó el Bastón del Caos para encarcelar al emperador Uriel Septim VII en el reino de Oblivion, tras lo cual rompió el bastón en varios pedazos para asegurarse de que nunca más fuera utilizado. El héroe de Arena consiguió reconstruir el bastón, y gracias a ello pudo derrotar a Jagar Tharn.



Numidium

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El retorno de Numidium es otra parte de la profecía que anuncia el regreso de Alduin. El gólem de cobre, llamado Numidium, fue reconstruido durante The Elder Scrolls II: Daggerfall. Las múltiples posibilidades, que variaban según quién controlase a Numidium, produjeron la Deformación del Oeste; un extraño suceso que, paradójicamente, permitió que todas las posibilidades, de todos quienes querían el control sobre el gólem, ocurrieran al mismo tiempo, alterando dramáticamente el mundo.



La Montaña Roja

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La Montaña Roja, más conocida como Páramo de Vvarden, jugó un papel fundamental durante The Elder Scrolls III: Morrowind. En ese tiempo el villano Dagoth Ur se mantuvo a salvo en su fortaleza, hasta que el héroe consiguió infiltrarse en la Montaña Roja y pudo eliminarlo.



La Crisis de Oblivion

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La muerte del emperador Uriel Septim VII durante The Elder Scrolls IV: Oblivion permitió el retorno de Alduin. Un heredero desconocido llamado Martin Septim y un héroe fueron capaces de cerrar nuevamente los portales a Oblivion, pero con la consecuencia de la muerte de Martin. El final de la dinastía Septim también trajo consigo el fin de la Tercera Era.



La Guerra Civil en Skyrim

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Con el comienzo de la Cuarta Era, los hijos de Skyrim "derramarán su propia sangre", tal y como lo describe el miembro de Los Cuchillas Esbern. Este terrible acontecimiento anuncia el regreso de Alduin. The Elder Scrolls V: Skyrim comienza con el asesinato del Rey Supremo de Skyrim. Algunas gentes de la provincia norteña empiezan a distanciarse del Imperio debido a que ha estado en declive durante 200 años, tras la caída de la dinastía Septim. Otros, sin embargo, creen que todavía merece la pena luchar por él. La disputa, junto con el vacío en el poder, ocasionaron una guerra civil entre ambos bandos.



La Garganta del Mundo

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Una gran montaña se eleva por encima de la tundra y los bosques de Skyrim: La Garganta del Mundo. Se eleva sobre Alto Hrothgar, casa de los Barbas Grises.

Los 7000 escalones deben ser escalados por el Elegido para alcanzar este remoto retiro. En el Muro se simboliza la montaña hendida en dos, simbolizando la forma en la que Skyrim se está desgarrando.



Esperanza

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La profecía representada en el Muro de Alduin es aterradora, pero hay una esperanza. Un individuo, dotado de los mismos increíbles poderes que los dragones, podrá enfrentarse contra Alduin y conseguir la salvación del mundo. Los Cuchillas han protegido la descendencia de los Sangre de Dragón durante generaciones en anticipación a este momento, cuando un "Sangre de Dragón" se opusiese a Alduin en el momento en que éste regresara. Hace 200 años, con el cierre de los portales a Oblivion, la línea de herederos de los Sangre de Dragón se perdió. Skyrim comienza con un solitario prisionero que empieza a darse cuenta de que él puede poseer un poder similar...


Galería

Apariciones

Referencias

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