Elder Scrolls
Registrarse
Advertisement
468px-415

Constelación de A una mano.

A una mano es una de las habilidades de The Elder Scrolls V: Skyrim. Afecta directamente al daño que el personaje inflige con armas a una mano. Las ventajas obtenidas en esta habilidad afectan solo a las armas usadas a una mano.

Bonificaciones por raza[]

Uso[]

Afecta a su vez al gasto de aguante al realizar ataques de poder con las mencionadas armas, pudiendo orientar nuestras habilidades a llevar una sola arma (acompañada de escudo o hechizo) o a llevar un arma en cada mano, siendo esto último más recomendable para los jugadores que deseen unos combates más rápidos

A una mano también proporciona la oportunidad de incrementar el daño externo cuando se blanden dos armas a una mano. Si bien este potencial duplica la creación de daño, también elimina la posibilidad de bloquear cualquier ataque.

A pesar de no añadir beneficios a la habilidad a una mano, los ataques sin armas crean beneficios a algunos hechizos a una mano, incluyendo los hechizos de manejo dual.

Armas a una mano[]

  • Espadas: rápidas y con posibilidad de provocar daño crítico.
  • Dagas: muy rápidas, pero con escaso daño, orientadas a los ataques en modo discreción.
  • Hachas de guerra: de peso medio y con la habilidad de provocar daño sangrante.
  • Mazas: lentas, pero con la habilidad de eludir un determinado porcentaje de la armadura del objetivo.


Ventajas[]

Ventajas (Rango) Requisitos Descripción ID
Hombre de armas (5) A una mano (0/20/40/60/80) Las armas a una mano infligen un 20%/40%/60%/80%/100% de daño adicional. 000BABE4
00079343
00079342
00079344
00079345
Postura de combate A una mano (20) Los ataques de poder con armas a una mano cuestan un 25% menos de aguante. 00052D50
Hombre de armas
Arrasar (3) A una mano (30/60/90) Los ataques con hachas de guerra infligen daño sangrante extra. 000C3678
Hombre de Armas 0003FFFA
000C3679
Quebrantahuesos (3) A una mano (30/60/90) Los ataques con mazas ignoran un 25%/50%/75% de la armadura. 0005F592
000C1E92
Hombre de Armas 000C1E93
Cuchilla (3) A una mano (30/60/90) Los ataques con espadas cuentan con un 10%/15%/20% de probabilidad de causar daño crítico. 0005F56F
000C1E90
Hombre de armas 000C1E91
Ráfaga doble (2) A una mano (30/50) Los ataques con armas dobles son un 20%/35% más rápidos. 00106256
Hombre de armas 00106257
Ataque salvaje A una mano (50) Los ataques de poder realizados en pie reciben una bonificación del 25% de daño y una posibilidad de decapitar a tus enemigos. 0003AF81
Postura de combate
Carga crítica A una mano (50) Mientras corres puedes realizar un ataque de poder a una mano que inflinge daño crítico. 000CB406
Postura de Combate
Salvajismo doble A una mano (70) Los ataques de poder de armas dobles inflingen un 50% de daño extra. 00106258
Ráfaga doble
Ataque paralizador A una mano (100) El ataque de poder hacia atrás tiene un 25% de posibilidades de paralizar al objetivo. 0003AFA6
Carga crítica o Ataque salvaje.

Subir de nivel[]

Lo normal es subir de nivel esta habilidad utilizando armas a una mano. En este caso, el uso de una arma en cada mano hará que la subida de nivel sea el doble de rápido.

También se puede subir mediante libros de habilidad y entrenadores, o como recompensa de alguna misión.

Entrenadores[]

Libros de habilidad[]

Leer cada uno de estos libros nos subirá un nivel en esta habilidad:

Misiones[]

Estas misiones u objetivos varios nos recopmensarán con una subida de nivel en A una mano:

Apariciones[]

Advertisement